游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)

2025-3-10    資深UI設(shè)計者 設(shè)計管理與成長

游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)

 
  • 在游戲設(shè)計的過程中,美術(shù)團(tuán)隊(duì)首先做的是根據(jù)游戲的類型和世界觀,討論和制定合適的美術(shù)風(fēng)格。當(dāng)確定好大致的方向后,如何保證在游戲設(shè)計過程中,將整個項(xiàng)目的風(fēng)格都統(tǒng)一在一個框架內(nèi),是在游戲制作過程中常遇到的難題。這次主要探討的是游戲UI設(shè)計過程中,如何把握美術(shù)風(fēng)格統(tǒng)一的問題。如何統(tǒng)一UI界面風(fēng)格。統(tǒng)一風(fēng)格,最行之有效的就是 制定設(shè)計規(guī)范。設(shè)定好設(shè)計規(guī)范,并且嚴(yán)格按照規(guī)范執(zhí)行,就能讓UI界面風(fēng)格統(tǒng)一。
 
 UI視覺規(guī)包括
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
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    在游戲界面的設(shè)計過程中,一般會將色彩控制在3到4個,如果超過3個顏色,則盡量在現(xiàn)有色彩中加入黑白灰創(chuàng)造同色系色彩
  •  
    顏色的分配一般為60%的主色調(diào),30%的輔助色,10%的強(qiáng)調(diào)色(如果需要引入第四種色彩
最好從輔助色當(dāng)中分出一-部分來)
  •  
    所以在前期設(shè)定中,可以固定一個色版,把色相、純度、明度都確定下來。
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游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
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    在規(guī)定界面排版的時候,一般用偶數(shù)單位,如4或者8的倍數(shù),能適應(yīng)大部分的手機(jī)屏幕分辨率,便于適配。
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
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    很多人可能會覺得游戲中畫面最重要,字體則是信息傳遞的輔助,這就錯了,其實(shí)
    內(nèi)容的可讀性永遠(yuǎn)是排在首位的
    比如我們在看圖標(biāo)的時候,會發(fā)現(xiàn)很多圖標(biāo)的辨識度并不高,但是一旦添加了文字,立馬就能很好的理解功能。
  •  
    文字還承載著
    傳遞信息
    的功能,如任務(wù)提示、角色名稱、技能描述等。(好的字體設(shè)計,形狀和大小都會直接影響到玩家接收信息的速度,所以我們可以通過合理使用不同字色,字號和字重以及不同透明度來強(qiáng)調(diào)界面中的重要信息層級。
  1.  
    界面中文字占比在屏幕中最大,選擇合適的字體對信息的可讀和易讀有很大的提升(并且也影響視覺風(fēng)格傾向)。
  2.  
    因?yàn)橛螒蛑械淖煮w不僅是文字的呈現(xiàn),更是游戲畫面和氛圍的重要組成部分,所以在選擇游戲字體時也要考慮風(fēng)格傾向、用戶畫像等。
在實(shí)際游戲設(shè)計過程中,需要設(shè)定好字體的色號,(常規(guī)色,輔助色,突出色),和字體的大?。哟郑患哟?,一般使用4px為單位調(diào)節(jié))
游戲內(nèi)的字體除了有字色和字體的區(qū)分,在功能上通常有
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    游戲內(nèi)嵌字體
    (指被嵌入到電子游戲中的字體,用于顯示游戲內(nèi)的文本信息,如對話、提示、菜單等,是塑造游戲世界和提升游戲體驗(yàn)的重要組成部分。游戲名稱、技能名稱、菜單欄等標(biāo)題字,通常選用美術(shù)字,更注重藝術(shù)樣式。而對于正文字來說,其需要傳達(dá)的信息更多,無需過于強(qiáng)烈的藝術(shù)表現(xiàn),因此常使用一些經(jīng)典常規(guī)字體,優(yōu)先保證頁面的辨識度。
  •  
    游戲宣傳字體
    游戲宣傳字體(通常被用于游戲的標(biāo)題、標(biāo)語、海報、廣告等各種宣傳材料上)
 
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
 
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    游戲中主的圖標(biāo)可以根據(jù)風(fēng)格分為擬物化圖標(biāo)和扁平化圖標(biāo),在功能上可以分為功能性圖標(biāo)(系統(tǒng)入口圖標(biāo)),道具圖標(biāo)(裝備圖標(biāo),物品圖標(biāo),貨幣圖標(biāo)),技能圖標(biāo)等
  •  
    在設(shè)計過程中,為了確保同一套圖標(biāo)的整體完整性,需要規(guī)定統(tǒng)一的用色規(guī)范,圓角角度,朝向,形狀,線條粗細(xì),和整體視覺大小等。
 
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
 
 
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
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    游戲中的控件一般包括
    按鈕,頁簽,列表,篩選框,進(jìn)度條,品質(zhì)框
    等。
對于游戲UI而言,好不好用(交互)以及好不好看(視覺)都是需要考慮周全的一件事情,游戲界面有別于一般的UI界面,整個畫面比較絢麗,而在這些絢麗的畫面上還要讓用戶在第一時間能夠找到操作按鈕,其實(shí)也是一件很值得研究及學(xué)習(xí)的事情。
總結(jié)來說,
  •  
    1、當(dāng)界面背景比較絢麗復(fù)雜時,我們可以通過將按鈕做的有別于背景(但得保證視覺協(xié)調(diào)),來突出按鈕;
  •  
    2、將功能類似的按鈕放在一起,便于用戶查找和使用,同時增加強(qiáng)提醒來提示用戶操作;
  •  
    3、界面占比小的按鈕,就通過對比色或者純度比較好的按鈕來突出,給界面增加亮點(diǎn)的同時,提高用戶識別。
游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
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游戲ui設(shè)計風(fēng)格的統(tǒng)一(快速搭建指定美術(shù)風(fēng)格的ui)
 
 
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    計切圖輸出的目的是跟下游的程序協(xié)同工作,在工作中對于圖標(biāo)的命名規(guī)范有良好習(xí)慣非常重要的,規(guī)范的命名方式可以提高設(shè)計與開發(fā)人員的的效率,既方便美術(shù)人員,又方便開發(fā)人員。
  •  
    其次切圖輸出應(yīng)該盡可能的降低程序的工作量,避免因切圖輸出而導(dǎo)致的不必要的工作量。
  •  
    最后輸出的切圖應(yīng)當(dāng)盡可能的壓縮大小,以降低游戲的總大小,提升玩家使用時的加載速度。
  •  
    所以切圖輸出應(yīng)當(dāng)做到切圖精準(zhǔn)、便與協(xié)同和壓縮大小。
 
切圖命名規(guī)范一般使用英文,下劃線,數(shù)字,每個單詞首寫字母為大寫(禁止使用空格,
中文,括號等其他命名,且不能重復(fù)),命名方式一般分兩類, 一種是公用資源,另外一
種是系統(tǒng)模塊獨(dú)有的資源。
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最后,推動規(guī)范落地,才是制作規(guī)范的目的。在推行過程中,需要先和團(tuán)隊(duì)內(nèi)進(jìn)行好溝通,維護(hù)好規(guī)范的落地,后期也需要不斷對規(guī)范進(jìn)行迭代和完善。制定規(guī)范的主要還是為了產(chǎn)品更加統(tǒng)一,提高開發(fā)效率,更好地為游戲服務(wù)。
 

 

作者:布加蔥
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