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UI設(shè)計(jì)四大原則,高級(jí)感界面背后原來藏著這些秘密

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

編輯導(dǎo)語:設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩的UI?好的UI設(shè)計(jì)不僅是讓軟件變得有個(gè)性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡(jiǎn)單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點(diǎn)。本文詳細(xì)地給大家整理了UI設(shè)計(jì)的四大原則。一起來看看吧。

是什么讓一個(gè)好的 UI 設(shè)計(jì)易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設(shè)計(jì)師如何創(chuàng)建一個(gè)大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品的關(guān)鍵部分。

好的UI設(shè)計(jì),用戶甚至?xí)雎运?/p>

如果做得不好,會(huì)成為用戶使用產(chǎn)品路上的絆腳石。

為了更高效地設(shè)計(jì)能滿足用戶使用的UI,大多數(shù)設(shè)計(jì)師都遵循界面設(shè)計(jì)原則。

本期我們就帶你了解UI設(shè)計(jì)四大原則!

一、美學(xué)性

為了創(chuàng)建視覺美學(xué)UI通常有以下這些小規(guī)則:

1. 規(guī)則 1:光來自天空

陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。

當(dāng)光從天而降時(shí),它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。

事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。

就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個(gè) UI 元素的底面都有陰影。

我們的屏幕是平面的,但細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)會(huì)讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。

2. 規(guī)則 2:黑白優(yōu)先

在添加顏色之前進(jìn)行灰度設(shè)計(jì)可以簡(jiǎn)化視覺設(shè)計(jì)中最復(fù)雜的元素,這樣設(shè)計(jì)師可以專注于間距和布局元素。

首先設(shè)計(jì)黑白。從更難的問題開始,讓應(yīng)用程序在各個(gè)方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。

這是讓應(yīng)用程序看起來“干凈”和“簡(jiǎn)單”的可靠的簡(jiǎn)單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設(shè)計(jì)。

而在此之后,向灰度站點(diǎn)添加一種顏色可以簡(jiǎn)單有效地吸引眼球。

通過修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強(qiáng)調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會(huì)讓人眼花繚亂。

使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會(huì)使設(shè)計(jì)混亂的可靠方法。

3. 規(guī)則 3:將空白加倍

為了使 UI 看起來很有設(shè)計(jì)感,需要增加很多喘息的空間。

空白是構(gòu)成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。

很多時(shí)候,空白被視為空白空間,因此浪費(fèi)了屏幕空間。

空格對(duì)于制作更好和簡(jiǎn)化的布局是必要的,因?yàn)樗罱K使用戶專注于本來打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡(jiǎn)單又容易吸引人。

4. 規(guī)則4:為每個(gè)屏幕創(chuàng)建一個(gè)焦點(diǎn)

強(qiáng)調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設(shè)計(jì)元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。

我們看到大多數(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域都會(huì)注重焦點(diǎn)的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設(shè)計(jì)和時(shí)裝設(shè)計(jì)。

二、清晰

為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導(dǎo)航準(zhǔn)確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點(diǎn)規(guī)則:

1. 規(guī)則1:避免不必要的復(fù)雜性

始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標(biāo)。

使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數(shù)據(jù)并減少應(yīng)用程序的占用空間。同時(shí),確保自主和獨(dú)立的方式組織信息??梢詫⑷蝿?wù)和子任務(wù)組合在一起。

重要的是,不要將子任務(wù)隱藏在用戶想不到的頁面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內(nèi)容。

同樣,始終將完成任務(wù)所需的步驟數(shù)量減少到最小值。

當(dāng)只需要一兩個(gè)操作時(shí),不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣的點(diǎn)擊障礙。三擊規(guī)則是最實(shí)用的 UI 設(shè)計(jì)原則之一,它指出用戶應(yīng)該能夠通過在應(yīng)用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過 3 次來實(shí)現(xiàn)任何操作或訪問他們需要的任何信息。

最重要的是,永遠(yuǎn)不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設(shè)備,直接放棄使用。

2. 規(guī)則2:提供清晰的標(biāo)示

這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標(biāo)簽。瀏覽應(yīng)用程序不應(yīng)以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。

相反,對(duì)界面的探索應(yīng)該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學(xué)會(huì)。

確保頁面架構(gòu)簡(jiǎn)單、合乎邏輯且有清晰的標(biāo)示。

用戶永遠(yuǎn)不應(yīng)該懷疑他們?cè)谲浖械奈恢?,也不?yīng)該不斷思考才能確定如何到達(dá)他們想去的位置。

3. 規(guī)則3:促進(jìn)視覺清晰度

良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。

設(shè)計(jì)布局時(shí),避免一次在屏幕上顯示太多信息。構(gòu)建網(wǎng)格系統(tǒng)設(shè)計(jì)以避免視覺混亂。

應(yīng)用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項(xiàng)目組合在一起、對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行編號(hào)以及使用標(biāo)題和提示文本。

三、隱喻

簡(jiǎn)化視覺認(rèn)知,讓用戶能盡快“認(rèn)識(shí)”界面,圖形元素符合用戶對(duì)真實(shí)世界的聯(lián)想,更符合用戶對(duì)于界面的慣性認(rèn)知。

在 UI 設(shè)計(jì)中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字體驗(yàn)之間建立聯(lián)系。

好的隱喻會(huì)與用戶腦海中真實(shí)世界的過去體驗(yàn)產(chǎn)生強(qiáng)烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。

以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進(jìn)行可視化表示。

在為 UI 選擇隱喻時(shí),選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細(xì)細(xì)節(jié)的隱喻。

例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細(xì)信息時(shí),可以參考現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體卡作為示例。

四、用戶控制

視覺設(shè)計(jì)要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。

1. 規(guī)則1:讓行動(dòng)可逆

用戶應(yīng)該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必?fù)?dān)心失敗,當(dāng)用戶知道錯(cuò)誤可以很容易地撤消時(shí),這鼓勵(lì)了對(duì)不熟悉的選項(xiàng)的探索。

相反,如果用戶必須對(duì)他們采取的每一個(gè)動(dòng)作都非常小心,這會(huì)導(dǎo)致探索速度變慢且令人不安。

當(dāng)用戶錯(cuò)誤地選擇系統(tǒng)功能時(shí),“撤消”會(huì)非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態(tài)。

例如,當(dāng)用戶意外刪除電子郵件時(shí),Gmail 的通知消息帶有撤消選項(xiàng)。

2. 規(guī)則2:適應(yīng)不同水平的用戶

不同技能水平的用戶應(yīng)該能夠與不同水平的產(chǎn)品進(jìn)行交互。不要為了新手或臨時(shí)用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。

相反,要嘗試針對(duì)不同用戶的需求進(jìn)行設(shè)計(jì),因此,用戶是專家還是新手并不重要。

添加教程和解釋等功能對(duì)新手用戶非常有幫助。

一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會(huì)尋找快捷方式來加快常用操作的速度。

設(shè)計(jì)師應(yīng)該讓有經(jīng)驗(yàn)的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。

 

作者:格格學(xué)姐

本文由 @空兩格 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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如何提升UI設(shè)計(jì)的高級(jí)感

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

編輯導(dǎo)語:我們平常會(huì)使用很多APP,久而久之我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一些APP的設(shè)計(jì)非常的相似;一個(gè)有新意、精致的APP界面可以讓用戶產(chǎn)生很深的影響,對(duì)產(chǎn)品的形象也有一定的幫助;本文作者分享了關(guān)于如何提升UI設(shè)計(jì)的高級(jí)感的方法,我們一起來看一下。

在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品日趨成熟的今天,你會(huì)發(fā)現(xiàn)所有的App越來越像,似乎是同一套模版設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)品;而這種普適化的設(shè)計(jì)會(huì)導(dǎo)致同質(zhì)化嚴(yán)重,使得設(shè)計(jì)不精致,產(chǎn)品沒有氣質(zhì)和品牌感。

一個(gè)App設(shè)計(jì)是否精致,是否富有設(shè)計(jì)感,在于它的細(xì)節(jié),這就意味著我們?cè)谶M(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,要從細(xì)微之處著手,從多方面去鉆研如何創(chuàng)造出打動(dòng)人心的UI設(shè)計(jì)。

本文總結(jié)了12個(gè)簡(jiǎn)單直觀的提升設(shè)計(jì)感的小細(xì)節(jié),一起來學(xué)習(xí)。

一、使用顏色深淺構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)

在對(duì)UI 文本進(jìn)行樣式控制的時(shí)候,最常見的錯(cuò)誤莫過于過度依賴字體大小差異來營(yíng)造對(duì)比;單純使用字體大小對(duì)比,所營(yíng)造的對(duì)比并不夠,嘗試結(jié)合色彩和字重來營(yíng)造更好的對(duì)比效果。

每種顏色都有一個(gè)視覺權(quán)重,這有助于在內(nèi)容中建立層次結(jié)構(gòu);通過使用顏色的深淺,為元素賦予不同的重要性。

如果可以的話,你甚至可以采用兩到三種顏色:

  • 主要內(nèi)容使用深灰色(諸如標(biāo)題,但是不要用純黑);
  • 次要內(nèi)容使用灰色(比如商品介紹);
  • 輔助性內(nèi)容采用淺灰色(比如發(fā)布日期);

類似的,在UI設(shè)計(jì)的時(shí)候,通常兩種不同的字重足以營(yíng)造出優(yōu)秀的層次感:

  • 大多數(shù)的文本采用正常的字重(400到500,具體取決于字體);
  • 對(duì)于需要強(qiáng)調(diào)的文字采用較重的字重(600到700,具體取決于字體);

▲主標(biāo)題字重為600,其他標(biāo)綠點(diǎn)的文字字重都為400

應(yīng)當(dāng)盡量不要讓正文部分字重低于400,因?yàn)檫@一部分字體本身尺寸已經(jīng)較小,低于400會(huì)使得可讀性不佳。

如果你依然需要降低字重,那么不妨讓字體色彩更淺一點(diǎn),或者替換成其他識(shí)別度較強(qiáng)、字重相對(duì)較小的字體。

灰色文字在無彩/彩色背景下要分開處理:

不要在有色背景上使用灰色的文本,在白色背景下,將黑色的文本改成灰色(或者在黑色背景下使用灰色文本),是不錯(cuò)的淡化其視覺效果的做法。

但是在彩色背景下,想要降低和背景色之間的對(duì)比,通常有兩種方法:

一是降低白色文本的不透明度;二是讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。

▲左圖設(shè)計(jì)師職位信息為白色文字降低不透明度,右圖為和背景同色相高明度的顏色

其次當(dāng)涉及長(zhǎng)篇內(nèi)容時(shí),大面積的深色粗體字會(huì)給人一種沉重感,而且很跳躍;通過選擇類似深灰色(#4F4F4F)這樣的顏色可以很容易地解決這個(gè)問題,使文字更容易被識(shí)別。

二、統(tǒng)一色調(diào)

選擇一種基礎(chǔ)色,再調(diào)整色調(diào)和顏色深淺來增加均衡;設(shè)計(jì)時(shí)避免用過多的顏色。如果項(xiàng)目允許,只需使用固定的色板,通過調(diào)整基礎(chǔ)色的飽和度和明度,利用這種簡(jiǎn)單的方式為設(shè)計(jì)增加一致性。

三、干凈的陰影

陰影是UI設(shè)計(jì)中最常見的視覺表現(xiàn)手法,它可以增加元素的深度,使其從背景中脫穎而出,引起用戶的注意力,同時(shí)也能增強(qiáng)畫面的視覺層次感。

相比于采用大范圍的擴(kuò)散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特征,光線從上往下照下來所營(yíng)造的陰影效果。

這種輕柔的陰影呈現(xiàn)出的干凈,增加了畫面的精致;如果陰影的范圍太小或顏色太深,位置也沒有偏移,而是聚集在元素的四周,就會(huì)讓畫面更加扁平,讓視覺變得厚重,呈現(xiàn)出不精致的畫面感。

陰影不一定是黑色的,還有一種擴(kuò)算陰影是模擬元素本身的顏色投射在背景上,由于陰影與元素的色調(diào)一致,因此呈現(xiàn)出十分融洽的畫面感。

在UI設(shè)計(jì)中,這種手法不宜過多使用,否則呈現(xiàn)出的各種色彩搭配會(huì)讓人眼花繚亂。

四、個(gè)性的圖標(biāo)設(shè)計(jì)

合格的設(shè)計(jì)師能夠繪制風(fēng)格統(tǒng)一的圖標(biāo),而優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師能夠創(chuàng)造風(fēng)格獨(dú)特的圖標(biāo)。

我們能否在追求大小一致,圓角一致,線寬一致和配色一致的同時(shí),為它的視覺表現(xiàn)力加入更多的創(chuàng)意呢?例如下面這組圖標(biāo)設(shè)計(jì),無論是在圖形上的創(chuàng)新,還是顏色搭配上都呈現(xiàn)出無與倫比的創(chuàng)意。

標(biāo)簽欄作為一個(gè)App的全局導(dǎo)航起著至關(guān)重要的作用,它的設(shè)計(jì)影響著整個(gè)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。

通常,大多數(shù)App都是使用iOS規(guī)范的設(shè)計(jì)樣式(默認(rèn)灰色,選中填充品牌色),這樣的設(shè)計(jì)太普通,太常見了;要想讓標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)精致和富有個(gè)性,可以豐富每一個(gè)選中態(tài)圖標(biāo)的視覺表現(xiàn),例如給圖標(biāo)加上背景和表情,即顯得生動(dòng)有趣,又增加了用戶的好感,給人留下深刻的印象。

3D立體圖標(biāo)設(shè)計(jì)是近幾年來的流行趨勢(shì),看上去十分精致、華麗,但是看久了會(huì)讓人產(chǎn)生輕微的視覺疲勞,同時(shí)因其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)會(huì)增加用戶的認(rèn)知成本,一般在外賣美食類應(yīng)用中比較常見。

五、Tab的設(shè)計(jì)感

Tab是App設(shè)計(jì)中最常見的控件之一,它源自Material Design的設(shè)計(jì)規(guī)范;現(xiàn)在很多iOS產(chǎn)品當(dāng)中也開始使用這種導(dǎo)航欄樣式來進(jìn)行設(shè)計(jì),而原本屬于iOS規(guī)范當(dāng)中的分段選擇器變得不那么常見了。

在視覺表現(xiàn)形式上,Tab和標(biāo)簽欄同樣也分為選中態(tài)和未選態(tài),它的設(shè)計(jì)較為簡(jiǎn)單,通常是使用一組文字標(biāo)簽,通過顏色或在標(biāo)簽下加上小長(zhǎng)條來區(qū)分兩者的狀態(tài);因?yàn)樗?jiǎn)單,卻越難設(shè)計(jì)出彩,要發(fā)揮極大的設(shè)計(jì)想象力,跳脫出設(shè)計(jì)規(guī)范的限制,才能找到完美的方案。

例如蝦米音樂的Tab選中態(tài)是一段音頻波線,再配合文字的大小對(duì)比,一個(gè)富有設(shè)計(jì)感又符合產(chǎn)品特征的Tabs就被創(chuàng)造出來了。

我們還可以從品牌基因中獲取靈感,品牌作為用戶熟知的形象是個(gè)絕佳的來源。

從品牌形象中提取具有獨(dú)特氣質(zhì)的視覺富豪作為Tab選中態(tài)的小長(zhǎng)條,這樣就建立起視覺上的聯(lián)系,讓用戶產(chǎn)生由內(nèi)而外的一致感受;例如馬蜂窩品牌形象中的微笑符號(hào)和飛豬旅行品牌形象中的豬頭都被延伸到Tab的設(shè)計(jì)上,既讓界面視覺獨(dú)一無二,又進(jìn)一步強(qiáng)化了用戶對(duì)品牌形象的認(rèn)知。

六、無框設(shè)計(jì) 去繁從簡(jiǎn)

在UI設(shè)計(jì)中,有許多的裝飾元素,如卡片的邊框、列表的分割線等,雖然邊框,分割線是分隔兩個(gè)元素的好辦法,但是它不是唯一的方法;使用過多會(huì)讓整個(gè)布局的設(shè)計(jì)感降低,或多或少都會(huì)干擾用戶瀏覽的視線,讓信息內(nèi)容失去注意力,因此可以減少不必要的裝飾元素。

我們可以通過以下幾個(gè)方法來劃分元素的視覺層次,讓畫面變得干凈,整齊:

1)使用陰影

陰影同樣可以營(yíng)造出邊界感,而且相比邊框分割線更加微妙,并不會(huì)顯得突兀,不會(huì)分散用戶的注意力,讓內(nèi)容更聚焦。

2)使用不同的背景色來區(qū)分

通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對(duì)他們進(jìn)行區(qū)分;所以,你所需要做的就是在不同的區(qū)塊采用不同的背景色,并且嘗試刪除分割線,因?yàn)槟愀静恍枰?/p>

3)增加額外的留白

創(chuàng)建元素之間的分離效果,并不一定要通過線框來表現(xiàn),只要增加留白,讓它們分隔開就行了,通過留白和間距來實(shí)現(xiàn)元素分組是UI設(shè)計(jì)中的常用手法。

七、統(tǒng)一設(shè)計(jì)元素

在App中的每一個(gè)界面都有許多元素,那些同類的元素應(yīng)保持統(tǒng)一的設(shè)計(jì)樣式。

通常個(gè)人中心的標(biāo)簽欄圖標(biāo)是一個(gè)人形剪影,它代表著用戶,因此可以在展示用戶頭像和用戶形象的界面中延續(xù)使用。

如果圖形擁有獨(dú)特的外觀,如橢圓矩形,也可以作為視覺符號(hào)的一種,延續(xù)到其他界面中,成為圖形或按鈕的外觀;這樣,整個(gè)界面就被統(tǒng)一的設(shè)計(jì)元素聯(lián)系起來了,給用戶始終如一的一致感。

八、符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體

選擇符合產(chǎn)品氣質(zhì)的字體,可以與產(chǎn)品的定位相吻合,傳遞給用戶正確的情感意識(shí)。

雖然默認(rèn)字體可以滿足大多數(shù)App 的設(shè)計(jì)需求,但會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問題就是——系統(tǒng)字體的普適性并沒有什么特色,在一些特定的情境下就顯得收效甚微;例如在運(yùn)動(dòng)類App中更適合粗壯的斜體來傳遞力量、爆發(fā)力、速度的感覺,換成系統(tǒng)字體后,整體感覺在氣勢(shì)上就變?nèi)趿撕芏唷?/p>

九、第三方圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一

大多數(shù)App都支持三方登陸,他可以減輕用戶注冊(cè)的時(shí)間成本。

通常是在注冊(cè)登陸頁的底部展示第三方圖標(biāo)入口,這也是設(shè)計(jì)師最常忽略的內(nèi)容,往往是直接將第三方圖標(biāo)調(diào)整一致大小和擺放整齊位置,沒有針對(duì)它們?cè)僭O(shè)計(jì);一個(gè)設(shè)計(jì)精致的App不應(yīng)漏過任何的細(xì)節(jié),我們可以以自家App的圖標(biāo)風(fēng)格為依據(jù),對(duì)第三方圖標(biāo)進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計(jì)。

十、圖片中尋找色彩

App中優(yōu)美的圖文設(shè)計(jì),能帶給用戶如沐春風(fēng)的視覺享受,它非常重要。我們經(jīng)??吹轿淖织B加在圖片背景上的設(shè)計(jì)樣式;為了減少?gòu)?fù)雜圖片背景對(duì)文字的干擾,通常的做法是疊加半透明度的黑色蒙版,讓白色文字清晰可見,但這不是最優(yōu)的辦法。

我們可以從圖片中提取主色調(diào)用于疊加背景的填充色,這樣就使文字、色塊和圖片融入到一起了,畫面變得高級(jí)和富有設(shè)計(jì)感。

十一、提高圖片質(zhì)量

圖片的質(zhì)量影響著整個(gè)App的格調(diào)和用戶的情緒,高品質(zhì)的圖片給人愉悅的視覺享受,產(chǎn)生美好的聯(lián)想;而低品質(zhì)的圖片會(huì)瞬間拉低App的質(zhì)感。

在App設(shè)計(jì)中,一張漂亮的圖片從收集到上線,需要經(jīng)過裁剪,調(diào)色等過程才能被使用;即使是普通的商品圖片,我們將它摳圖后調(diào)整成統(tǒng)一大小,再加上干凈的背景,就能立刻提升商品的美感,界面視覺也會(huì)變得美觀、整潔。

十二、卡片式設(shè)計(jì)

現(xiàn)在的UI界面設(shè)計(jì)中,卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)是一種非常常見的設(shè)計(jì)形式,它有利于信息分層和整合,劃分出更加清晰的組織結(jié)構(gòu),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜內(nèi)容的簡(jiǎn)化處理,提高空間利用率;同時(shí)卡片式設(shè)計(jì)通常很依賴視覺元素,很強(qiáng)的視覺元素正是卡片式設(shè)計(jì)的一種優(yōu)勢(shì),也是提升設(shè)計(jì)品質(zhì)感的良方。

 

作者:Fyin印跡;公眾號(hào):印跡拾光

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蘭亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

淺談移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)適配

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,我們所看到的屏幕有許多的尺寸,如果設(shè)計(jì)師為每個(gè)尺寸都單獨(dú)進(jìn)行設(shè)計(jì),那將是一個(gè)大工程。那如果減少設(shè)計(jì)的工作量呢?讓我們來跟著作者學(xué)習(xí)一下移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)的適配吧~

在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,產(chǎn)品形態(tài)是多種多樣的,就手機(jī)行業(yè)而言,設(shè)計(jì)師需要面對(duì)的屏幕尺寸至少也有一兩百種,我們不可能為每一種屏幕尺寸單獨(dú)進(jìn)行,巨大的工作量是我們無法承受的。

需要一些方法或者說是手段,幫助我們縮減巨大的工作量,這些方法手段的集合就是——UI設(shè)計(jì)適配。UI設(shè)計(jì)適配幫助設(shè)計(jì)師只需要維護(hù)幾種尺寸的設(shè)計(jì)稿,就可以兼容市面上絕大多數(shù)的屏幕尺寸,達(dá)到不同屏幕尺寸下,視覺效果接近一致的目的。

本篇文章我們主要關(guān)注移動(dòng)端應(yīng)用的UI設(shè)計(jì)適配,將從以下幾點(diǎn)來介紹:

  1. UI設(shè)計(jì)適配是什么
  2. 為什么需要UI設(shè)計(jì)適配
  3. UI設(shè)計(jì)適配的一些基礎(chǔ)概念
  4. 如何進(jìn)行UI設(shè)計(jì)適配

那么下面,我們進(jìn)入正式內(nèi)容。

一、UI設(shè)計(jì)適配是什么?

UI設(shè)計(jì)適配是指將同一款應(yīng)用或網(wǎng)頁的用戶界面針對(duì)不同的設(shè)備、分辨率、屏幕尺寸、操作系統(tǒng)等因素進(jìn)行調(diào)整,以確保用戶界面的一致性和可用性。

這段定義包含了一些專業(yè)名詞,還是讓人有點(diǎn)難理解,如果我們隱藏那些專業(yè)名詞,用圖形化的方式去解釋這個(gè)定義,如圖1.1,左邊是一個(gè)16:9屏幕尺寸的設(shè)計(jì)稿,我們需要將它轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€(gè)1:1屏幕尺寸的設(shè)計(jì)稿。你要如何處理?

《UX入門》第十六講:淺談移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)適配

在開始設(shè)計(jì)前,就需要考慮可能存在屏幕尺寸和比例差異較大情況,就如同圖1.1,應(yīng)當(dāng)如何適配;設(shè)計(jì)中,就會(huì)考慮得更細(xì)致,頂部輪播Banner是固定的寬度,還是根據(jù)不同的屏幕尺寸寬度自適應(yīng)寬度,圖1.1是選擇了固定寬度;而在設(shè)計(jì)之后,有可能開發(fā)時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),如果只有兩個(gè)Banner圖,沒法像設(shè)計(jì)稿中展示3個(gè)Banner圖,這時(shí)又需要你思考要如何處理。

以上,我們談到這三個(gè)場(chǎng)景中你思考和處理問題的過程,就是在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)適配。

由此看出,適配是UI設(shè)計(jì)中的過程,卻不是一個(gè)具體的環(huán)節(jié),不像是標(biāo)注切圖是固定的流程。它融入在整個(gè)UI設(shè)計(jì)的過程中。在設(shè)計(jì)前,設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)后都可能會(huì)考慮UI設(shè)計(jì)適配問題。

二、為什么需要UI設(shè)計(jì)適配?

為了用戶體驗(yàn)的一致性。

這里的「一致性」主要關(guān)注的是視覺表現(xiàn)層是否一致。如圖1.2,是「vivo瀏覽器」在「vivoX Fold 2」機(jī)型上,內(nèi)屏與外屏的首頁截圖。整個(gè)頁面在布局結(jié)構(gòu),控件類型和元素尺寸以及間距都是基本一致的。

《UX入門》第十六講:淺談移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)適配

用戶體驗(yàn)中,視覺表現(xiàn)層的一致性是基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。保證了「一致性」,就會(huì)有效地降低用戶的使用成本,即使用戶更換了不同的設(shè)備,也不會(huì)有使用的困難。UI設(shè)計(jì)適配則是達(dá)成這一目標(biāo)的重要方法之一。

不過,也請(qǐng)大家注意,這里說的「有幾乎相同的用戶體驗(yàn)」是限定在屏幕尺寸接近的電子設(shè)備上。比如說,我們不能要求一個(gè)屏幕尺寸7英寸的手機(jī)應(yīng)用和一臺(tái)27英寸的PC電腦客戶端,視覺表現(xiàn)層基本一致,即便他們的是同一個(gè)應(yīng)用,也會(huì)因?yàn)榻换シ绞胶筒僮飨到y(tǒng)的不同而天差地別。

三、UI設(shè)計(jì)適配的一些基礎(chǔ)概念

用戶界面不是物理實(shí)體,需要一些物理實(shí)體去承載它。

本小節(jié)我們將重點(diǎn)解釋一些你需要知道與適配息息相關(guān)的概念??偟膩碚f,對(duì)于適配我們需要著重理解三個(gè)參數(shù)——邏輯(像素)分辨率,物理(像素)分辨率和倍率,以及他們之間的相互關(guān)系。

了解這些概念,是為了幫助我們面對(duì)一些適配問題時(shí),能明白為什么會(huì)產(chǎn)生這樣的問題,針對(duì)問題尋找合適的解決方案就會(huì)更加從容

舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,如圖2.1,左右兩個(gè)尺寸不同屏幕,都有著完全一致的元素。要達(dá)到這樣的效果,「邏輯分辨率」,「物理分辨率」和「倍率」 發(fā)揮了關(guān)鍵作用。

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1. 屏幕比例

屏幕比例很好理解,既設(shè)備屏幕尺寸的寬高比值。在2016年之前,業(yè)內(nèi)主流的手機(jī)屏幕比例都是16:9;但在這一年命運(yùn)的齒輪開始轉(zhuǎn)動(dòng),小米公司的發(fā)布了,對(duì)手機(jī)行業(yè)影響深遠(yuǎn)的機(jī)型——小米MIX一代,屏幕比例是17:9,由此手機(jī)屏幕開啟了全面屏設(shè)計(jì)時(shí)代。時(shí)至今日,手機(jī)屏幕比例已經(jīng)完全轉(zhuǎn)向了18:9,19:9,20:9等等,手機(jī)的屏幕高度在不斷地增加。

那么這個(gè)比例的變化,是否對(duì)我們適配內(nèi)容有影響呢?

影響是存在的,只是影響并不大,而且僅在一些特定場(chǎng)景下有影響。

我們以「vivo i視頻」影視頁面為例(圖2.2),高度的變化帶來了縱向空間的延展,需要展示更多的內(nèi)容,對(duì)設(shè)計(jì)適配的影響是比較小的。受影響的一些特定場(chǎng)景,我們將會(huì)在之后「適配的手段」小節(jié)中詳細(xì)說明。

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2. 邏輯分辨率,物理分辨率和倍率

分辨率一詞,人們?cè)谌粘I钪惺且粋€(gè)比較常見的概念。比較常說的——720p,1080p,2k,4k等等,都是在說分辨率。

這些參數(shù)對(duì)應(yīng)在UI設(shè)計(jì)中,指的是物理分辨率。物理分辨率是用來衡量屏幕中的像素?cái)?shù)量,相同的屏幕尺寸和一定的觀看距離下,分辨率越高,畫面越清晰,反之則是會(huì)模糊。

物理分辨率是一個(gè)物理世界存在的具象概念,而邏輯分辨率則是一個(gè)抽象概念,對(duì)應(yīng)存在于軟件的代碼層面??梢岳斫鉃榇a層面有一塊虛擬的屏幕,邏輯分辨率就是衡量這塊虛擬屏幕的像素?cái)?shù)量,同樣這里的「像素」也是不存在的抽象概念。

邏輯分辨率也是由一組參數(shù)表達(dá)的,并且我們是可以知道這個(gè)值是多少的,如圖2.3,節(jié)選自蘋果的《人機(jī)交互指南》,其中詳細(xì)地列舉了iPhone,iPad和iPod的邏輯分辨率和物理分辨率。

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我們選擇其中一條來解釋邏輯分辨率,物理分辨率和倍率之間的關(guān)系。如圖2.3,簡(jiǎn)單說來就是——邏輯分辨率乘以倍率就是物理分辨率。

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在這個(gè)公式中多了兩個(gè)單位——“pt”和“px”,px很好理解就是我們?cè)O(shè)計(jì)中所用的像素單位,而pt則是開發(fā)代碼中尺寸單位,“pt”來源于印刷行業(yè)的術(shù)語,翻譯過來是“點(diǎn)”。圖2.3中的“@2x”和“@3x”就是系統(tǒng)默認(rèn)倍率,我們會(huì)常常稱之為一倍圖,二倍圖,三倍圖以此類推。

“@1x”是比較久遠(yuǎn)的手機(jī)設(shè)備,目前已經(jīng)基本不在設(shè)計(jì)的考慮范疇了。在一倍圖的情況下,此時(shí)的1pt剛好等于1px,這樣就可以減少開發(fā)工程師和設(shè)計(jì)師之間溝通成本。因?yàn)榧僭O(shè)你的設(shè)計(jì)稿是使用的三倍圖,那么換算的公式則是1pt=3px,如果和開發(fā)溝通時(shí)不說明具體的單位,你說12,開發(fā)工程師可能就會(huì)理解成12pt,但是實(shí)際想表達(dá)的是12px,這樣最后的效果就會(huì)是有較大的誤差。所以在很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),針對(duì)iOS設(shè)備設(shè)計(jì)時(shí),仍然使用一倍圖作為設(shè)計(jì)稿尺寸,從而打通了開發(fā)工程師與設(shè)計(jì)師之間的溝通壁壘。不會(huì)因?yàn)閱挝徊唤y(tǒng)一,造成結(jié)果的誤差。

那么來到Android這邊,道理是一樣的,只是在參數(shù)和概念名詞會(huì)有些不同。如圖2.5,標(biāo)黃色的部分是我們目前使用的較多的屏幕尺寸(可能高度數(shù)值略有不同)。

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首先,Android的倍率是用英文命名的,如mdpi等,但是習(xí)慣上我們還是稱之為一倍圖等;其次,“dp”是Android系統(tǒng)中邏輯像素的單位,等同于iOS中的“pt”。

Android系統(tǒng)和iOS系統(tǒng)的邏輯分辨率的參數(shù)值是相近的,這也是很多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)只會(huì)基于iOS進(jìn)行設(shè)計(jì),Android開發(fā)工程師直接使用基于iOS的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行開發(fā)。因?yàn)椴顒e不大,只要在適配時(shí)候使用相同邏輯,就可以少設(shè)計(jì)一次相同頁面,也是為了降低設(shè)計(jì)成本。

以上內(nèi)容也就說明,我們?cè)诒竟?jié)開頭的例子(圖2.1),為什么不同的尺寸的屏幕,為什么能保持相同的元素布局,因?yàn)閮蓚€(gè)物理分辨率不同的屏幕都是,基于一個(gè)相同邏輯分辨率,等比放大得到的(圖2.6)。

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四、UI設(shè)計(jì)適配的手段

這一小節(jié),我們將介紹適配不同的尺寸屏幕的具體手段——固定尺寸與自適應(yīng)尺寸。

1. 固定尺寸

先說簡(jiǎn)單的,固定尺寸。固定代表著是一個(gè)絕對(duì)值,固定不變的。

固定尺寸主要是分為兩個(gè)場(chǎng)景,一是元素的固定尺寸,這個(gè)元素主要是指圖標(biāo),按鈕,部分的卡片容器(如Banner)和一些系統(tǒng)控件(如布爾開關(guān),單選多選等)。如圖3.1,vivo賬號(hào)的登錄頁面中的登錄按鈕,在折疊屏內(nèi)屏與外屏不同屏幕尺寸下,按鈕的尺寸依然是相同的

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二是元素間的固定間距,主要是指元素與元素間的間距固定和元素與屏幕邊緣的邊距固定。固定的間距有助于相似元素成為一組,符合格式塔原理。比如圖標(biāo)與文字,卡片列表等。

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在手機(jī)系統(tǒng)中的設(shè)置頁面,如圖3.2,將有關(guān)聯(lián)性類目使用較小的固定間距排列,不同類別的則是使用分割線和更大的固定間距排列,這些固定間距不會(huì)因?yàn)闄C(jī)型,屏幕尺寸的不同而發(fā)生改變。

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2. 自適應(yīng)尺寸

自適應(yīng)尺寸也細(xì)分為三個(gè)場(chǎng)景:元素等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng)。元素等比適應(yīng)

以寬高的某一邊適配屏幕的寬高,剩余的一邊跟隨比例等比適配。這里主要指圖片,視頻的適配為主。因?yàn)檫@些元素的比例必須是固定的,所以我們只能去等比縮放(如圖3.2)。

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通常來說我們都是以寬度去適配,但是這些年短視頻App的火熱,需要為用戶營(yíng)造沉浸式的觀看體驗(yàn)。豎版的視頻往往是以高度適配,那么會(huì)帶來一個(gè)問題,寬度有可能會(huì)超出屏幕寬度,超出的部分就會(huì)被裁切,但是為了給用戶更好的沉浸式觀看體驗(yàn),會(huì)選擇裁切視頻。

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當(dāng)然你可能會(huì)有疑惑,那如果用戶上傳了一個(gè)橫版比例的視頻或圖片,如果按照寬度適配,裁切的內(nèi)容是不是太多了,而且畫面的清晰度也會(huì)降低很多?

沒錯(cuò),這里我們就需要在不同的場(chǎng)景下,使用不同的適配策略。所以就會(huì)針對(duì)橫版內(nèi)容,就是以寬度適配,豎版以高度適配。

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元素間間距自適應(yīng)

間距自適應(yīng)的適配手段,是以百分比數(shù)值計(jì)算適應(yīng)元素與元素之間的間距,元素與屏幕邊緣的間距。以百分比計(jì)算間距,那么就需要一個(gè)基數(shù),這個(gè)基數(shù)往往是以屏幕分辨率的寬度和高度為基數(shù)。

這個(gè)方法主要是針對(duì)元素較少的頁面,也就是我們?cè)凇富靖拍睢剐」?jié)中說到的不同的屏幕高度變化帶來的影響。最典型的是手機(jī)的鎖屏場(chǎng)景,還有狀態(tài)結(jié)果頁面的展示(圖3.7)。

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如圖3.8,還是vivo賬號(hào)的登錄頁,在折疊屏內(nèi)屏與外屏,可以很明顯看到按鈕距離底部的間距是不同的,這里就是用百分比的間距。

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元素彈性自適應(yīng)

彈性自適應(yīng),是指控制元素的外邊距與內(nèi)間距,同向尺寸彈性自適應(yīng)。彈性的意思是有多少的空白區(qū)域就填充滿。如圖3.9,當(dāng)右側(cè)多一個(gè)按鈕時(shí),就需要左側(cè)元素彈性的適應(yīng)填充剩余的空白區(qū)域。

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同時(shí)我們會(huì)有一個(gè)衍生的適配手段——矩形等分適配,是指將屏幕(或區(qū)域)進(jìn)行平均分割成相同寬度(或高度)的矩形(分割的矩形之間可以有固定間距,固定間距可為0px),而不同的元素在矩形中居中放置。

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矩形等分主要會(huì)是標(biāo)簽欄,宮格式布局和圖片視頻的瀑布流形式,花瓣網(wǎng)就是其中之一,比較方便適應(yīng)網(wǎng)頁寬度的不斷改變。移動(dòng)端中,目前這一方法我們會(huì)常用在折疊屏的適配中。如圖3.11,排行榜模塊在內(nèi)屏是以雙列展示,而在內(nèi)屏中則是因?yàn)閷挾仍黾?,需要?nèi)容填充頁面,而變成了三列。

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以上就是主要的UI設(shè)計(jì)適配手段,總結(jié)一下:

  • 設(shè)計(jì)適配的手段分為兩大類——固定尺寸和自適應(yīng)尺寸
  • 固定尺寸針對(duì)元素自身尺寸和元素間尺寸,都是確定的固定值
  • 自適應(yīng)尺寸細(xì)分為——元素尺寸等比適應(yīng),元素間間距自適應(yīng)和元素彈性自適應(yīng),相對(duì)應(yīng)的自適應(yīng)的方法都是比值的計(jì)算,是一個(gè)相對(duì)值

我們也只是列舉幾個(gè)典型場(chǎng)景,實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景是復(fù)雜的,需要注意多種手段相互配合使用。

以上就是關(guān)于移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)適配的全部?jī)?nèi)容了。

感謝你的閱讀,希望對(duì)你的設(shè)計(jì)工作有所幫助。

作者:宋丹強(qiáng)

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理合作媒體 @VMIC UED 授權(quán)發(fā)布,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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常見的「浮標(biāo)」按鈕,原來有這么多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)!

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

在現(xiàn)代移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)中,「浮標(biāo)」按鈕(Floating Action Button)已成為一種常見的交互元素,它不僅提供便捷的功能入口,還能增強(qiáng)用戶體驗(yàn)。然而,設(shè)計(jì)一個(gè)有效的浮標(biāo)按鈕并非易事,需要綜合考慮功能定位、視覺效果、交互設(shè)計(jì)以及技術(shù)實(shí)現(xiàn)等多個(gè)方面。

今天分享的是「浮標(biāo)設(shè)計(jì)」。結(jié)合設(shè)計(jì)原則與“智能伴學(xué)助手”項(xiàng)目應(yīng)用浮標(biāo)實(shí)踐展開。

文章目錄如下:

一、背景

在教育類移動(dòng)端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個(gè)應(yīng)用入口可長(zhǎng)期保持并隨時(shí)可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中思考與探索。  浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值

① 空間維度突破  

作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過視覺懸浮感打破平面限制 (如iOS的3D視差效果);在信息過載時(shí)代,提供「隨時(shí)在場(chǎng)」的核心功能入口 (如美團(tuán)外賣的懸浮購(gòu)物車,左右動(dòng)效:進(jìn)縮)。

▲「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。

② 認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用

利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計(jì)半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點(diǎn)擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp (Android規(guī)范)。  

二、浮標(biāo)設(shè)計(jì)

就項(xiàng)目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個(gè)教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗(yàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。

通常浮標(biāo)是一個(gè)懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問某些功能,從多個(gè)維度探索其在移動(dòng)端界面中的合理呈現(xiàn)方式:

① 功能定位與場(chǎng)景適配

浮標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范:比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計(jì)規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計(jì),可能涉及圖標(biāo)和布局。

1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)

? 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級(jí)選擇合適尺寸。

? 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。

? 使用網(wǎng)格系統(tǒng) (如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格) 確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。

2)造型與風(fēng)格

? 遵循簡(jiǎn)約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號(hào)增強(qiáng)識(shí)別性。

? 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì) (建議1.5px)、圓角弧度 (微軟Fluent定義大/中/小三級(jí)圓角) 及視覺平衡。

3)適配性

? 導(dǎo)出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。

? 自適應(yīng)考慮不同平臺(tái)的顯示情況。

核心功能聚合:語言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能 (如首頁入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問) 通過浮標(biāo)動(dòng)態(tài)整合,支持長(zhǎng)按展開二級(jí)菜單或滑動(dòng)切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。

根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:

  • 課前(預(yù)習(xí)):浮標(biāo)展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標(biāo)設(shè)定;
  • 課中(口語輸):提供實(shí)時(shí)筆記懸浮窗或標(biāo)記工具;
  • 課后(點(diǎn)評(píng)):將課后作業(yè)及鞏固語言習(xí)得情況的評(píng)價(jià)和自我精進(jìn)。

(外語語言口語學(xué)習(xí)一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語言并有效使用語言)

▲ 首頁入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過二級(jí)頁面展開細(xì)則

② 視覺與交互設(shè)計(jì)

以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場(chǎng)景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。

在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營(yíng)造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。

微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。

在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。

思考與探索:

  • 浮標(biāo)需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
  • 浮標(biāo)既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見性和沉浸感。
  • 浮標(biāo)可以移動(dòng),用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
  • 現(xiàn)浮標(biāo)是靜態(tài)的,如何嘗試動(dòng)態(tài)浮標(biāo),與用戶有更好的交互體驗(yàn),參與感。
  • 顏色和動(dòng)效方面,冷色調(diào)營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍,浮標(biāo)可以用品牌色,如藍(lán)色或綠色,加上微動(dòng)效吸引注意。樣式用了藍(lán)色圓形浮標(biāo),可能適合教育類應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計(jì)。
  • 不同狀態(tài)或者不同頁面下的浮標(biāo)呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。

▲ 白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”

▲ 藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開

思考與探索:配色方案

1)主色選擇

明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動(dòng)入口。

品牌色融合:在特殊場(chǎng)景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。

2)色彩心理學(xué)應(yīng)用

藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。

黑金/黑黃組合:營(yíng)造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。

紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。

控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。

3)對(duì)比與背景

使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。

避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類浮標(biāo)易抑制食欲)。

思考與探索:個(gè)性化推薦和交互設(shè)計(jì),可以結(jié)合AI預(yù)測(cè)用戶行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時(shí)顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識(shí)別性。

▲ 如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?

創(chuàng)新交互模式思考探索:

1)壓力感知交互  

? 安卓壓感屏實(shí)現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。

2)動(dòng)態(tài)語義變形

生物擬態(tài)動(dòng)畫:

? 呼吸感懸?。耗M水母游動(dòng)節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;

? 點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)粒子擴(kuò)散動(dòng)畫(模擬知識(shí)傳遞意象);

? 拖拽時(shí)產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。

根據(jù)場(chǎng)景智能改變形態(tài):  

? 閱讀類App中展開為「書簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件  ;

? 音樂播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。

通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。

3) 空間布局策略

? 默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;

? 智能避讓:通過內(nèi)容識(shí)別算法,在視頻播放或文本輸入時(shí)自動(dòng)偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;

? AR場(chǎng)景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。

▲ 位置多為屏幕右下側(cè)

③ 技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化

1)跨端一致性

? 使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過響應(yīng)式設(shè)計(jì)適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計(jì)算定位錨點(diǎn));

? 采用SVGA格式實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。

2)AI驅(qū)動(dòng)個(gè)性化

? 基于LSTM模型預(yù)測(cè)用戶行為: 檢測(cè)到長(zhǎng)時(shí)間未操作時(shí),浮標(biāo)縮小并展示激勵(lì)標(biāo)語; 識(shí)別到錯(cuò)題高峰時(shí)段,主動(dòng)彈出知識(shí)點(diǎn)講解入口;

? 支持語音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。

④ 無障礙與倫理考量

1)包容性設(shè)計(jì)

? 為色弱用戶提供高對(duì)比度模式 (浮標(biāo)輪廓增加動(dòng)態(tài)描邊,對(duì)比度≥4.5:1);

? 支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(dòng) (iOS Switch Control技術(shù)適配)。

2)防沉迷機(jī)制 (適合未成年類App)

? 連續(xù)使用1小時(shí)后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;

? 家長(zhǎng)端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時(shí)段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)

⑤ 創(chuàng)新方向探索

1)多模態(tài)融合

? AR場(chǎng)景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢(shì)交互與空間定位;

? 結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)注視區(qū)域自動(dòng)呼出上下文菜單。

2)情感化表達(dá)

? 根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚 (如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠?jiǎng)杯形態(tài));

? 錯(cuò)誤率過高時(shí),浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵(lì)模式” (配色變暖+微震動(dòng)反饋)。

學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實(shí)際落地時(shí)建議結(jié)合A/B測(cè)試持續(xù)優(yōu)化,例如對(duì)比分析「固定浮標(biāo)」與「場(chǎng)景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率差異。

三、結(jié)語

浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  

? 空間敘事者:通過動(dòng)態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;

? 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點(diǎn);

? 場(chǎng)景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。

設(shè)計(jì)師需在「顯性價(jià)值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗(yàn)的優(yōu)雅解決方案而非視覺負(fù)擔(dān)。未來可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動(dòng)畫渲染等突破性方向。

技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動(dòng),確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實(shí)際案例中。同時(shí)性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有幫助。

浮標(biāo)設(shè)計(jì)需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項(xiàng)目,對(duì)比借鑒然后對(duì)新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實(shí)用又不干擾用戶。

還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計(jì)方案,結(jié)合項(xiàng)目開發(fā)滿足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、時(shí)尚化的需求。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

引言
在數(shù)字化時(shí)代,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)成為了連接用戶與產(chǎn)品的重要橋梁。圖標(biāo)作為UI設(shè)計(jì)中不可或缺的元素,不僅承載著信息傳遞和導(dǎo)航的功能,還直接影響著用戶的視覺體驗(yàn)和情感反應(yīng)。一個(gè)優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)能夠瞬間吸引用戶的注意力,傳達(dá)出應(yīng)用的核心功能,甚至成為品牌識(shí)別的一部分。本文將深入探討
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)、步驟與技巧,并通過實(shí)際案例分析
,為設(shè)計(jì)師們提供一套完整的圖標(biāo)設(shè)計(jì)指南。
(如果文中存在任何不準(zhǔn)確或遺漏之處,我也非常期待各位專家的指正和建議)
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「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 
一、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)
1. 定義與功能
圖標(biāo)是一種圖形符號(hào),用于代表應(yīng)用程序、功能或操作。在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)可以快速傳達(dá)信息,提高用戶的理解和操作效率。
(1).定義
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中的重要環(huán)節(jié),通過創(chuàng)造
具有高度概括性和象征性的圖形符號(hào)
來代表各種物體、動(dòng)作和概念。這些符號(hào)簡(jiǎn)潔明了,能夠讓用戶快速識(shí)別,并在軟件界面、網(wǎng)站和移動(dòng)應(yīng)用等多領(lǐng)域廣泛應(yīng)用。例如,常見的“保存”圖標(biāo)是一個(gè)軟盤形象,用戶一看即知這是保存文件的功能。這種直觀性是圖標(biāo)設(shè)計(jì)的核心價(jià)值所在。
(2).功能:
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的主要功能包括
提升視覺美感、增強(qiáng)用戶交互體驗(yàn)、節(jié)省空間以及提供上下文信息
。例如,在手機(jī)桌面上,微信圖標(biāo)用兩個(gè)對(duì)話氣泡簡(jiǎn)單圖案代表了這個(gè)軟件;在界面導(dǎo)航和工具欄中,圖標(biāo)可以快速引導(dǎo)用戶執(zhí)行特定操作,例如,“搜索”圖標(biāo)通常是一個(gè)放大鏡的形象,用戶看到這個(gè)圖標(biāo)就知道可以進(jìn)行搜索操作。這種通用的圖標(biāo)設(shè)計(jì)使得用戶無需額外的學(xué)習(xí)成本就能快速上手。
具有代表性的圖標(biāo)
具有代表性的圖標(biāo)
 
2. 圖標(biāo)的分類
圖標(biāo)類型可以從多個(gè)角度進(jìn)行分類,以下是根據(jù)風(fēng)格、功能和交互方式等不同維度的分類介紹
(1).按風(fēng)格分類
  •  
    線性圖標(biāo):
線性圖標(biāo)主要為
單色線性或增加品牌色點(diǎn)綴
,使用輕量的線條勾勒,整體感受趨向于精致、細(xì)致,具有銳度感,不同的線條表現(xiàn)會(huì)帶來不同的視覺感受。
兩種具有代表性的線性圖標(biāo)
兩種具有代表性的線性圖標(biāo)
 
  •  
    面性圖標(biāo):
面性圖標(biāo)包括
單色填充、多色疊加、微漸變
等不同形式,主要通過填充顏色來表達(dá)圖形,能夠更好地傳達(dá)出圖標(biāo)的力量感和重量感,依賴于外輪廓的清晰度來提高識(shí)別度。
三種具有代表性的面性圖標(biāo)
三種具有代表性的面性圖標(biāo)
 
  •  
    輕質(zhì)感圖標(biāo):
輕質(zhì)感圖標(biāo)包括
磨砂玻璃、輕寫實(shí)、晶白風(fēng)
等,相較扁平圖標(biāo)而言,更突出圖標(biāo)的細(xì)節(jié)刻畫和真實(shí)的質(zhì)感,增加了一些輕微的陰影或質(zhì)感,以增加層次感。
三種具有代表性的輕質(zhì)感圖標(biāo)
三種具有代表性的輕質(zhì)感圖標(biāo)
 
  •  
    擬物化圖標(biāo):
擬物化圖標(biāo)包括
2.5D、偽3D、3D建模
圖標(biāo)等,盡量將現(xiàn)實(shí)世界中的形狀、紋理、光影融入到設(shè)計(jì)中,以模擬真實(shí)物體的外觀。
三種具有代表性的擬物化圖標(biāo)
三種具有代表性的擬物化圖標(biāo)
 
  •  
    字符圖標(biāo):
字符圖標(biāo)使用
簡(jiǎn)化和通用的圖形
,如字母、數(shù)字和簡(jiǎn)單的圖形符號(hào),具有較高的識(shí)別度和靈活的適用場(chǎng)景。
兩種具有代表性的字符圖標(biāo)
兩種具有代表性的字符圖標(biāo)
 
(2).按功能分類
  •  
    應(yīng)用圖標(biāo):
應(yīng)用圖標(biāo)是各種應(yīng)用程序的識(shí)別標(biāo)志,通常在應(yīng)用商店里下載的一些應(yīng)用程序的標(biāo)志
  •  
    頂部導(dǎo)航欄圖標(biāo):
常見有搜索、收藏、消息通知、掃一掃、每日簽到等
  •  
    底部導(dǎo)航欄圖標(biāo):
根據(jù)軟件的功能模塊進(jìn)行分類,常見有主頁、我的等一些主要的模塊
  •  
    金剛區(qū)圖標(biāo):
是整個(gè)UI界面中的核心功能區(qū)域,承載頁面的主要功能和重要信息
  •  
    表單內(nèi)圖標(biāo):
常見于”我的“界面中,根據(jù)產(chǎn)品類型不同而有差異
  •  
    通用圖標(biāo):
常見有箭頭、睜眼、閉眼、返回、收藏等
按照功能劃分的六種圖標(biāo)
按照功能劃分的六種圖標(biāo)
 
(3).按交互方式分類
  •  
    靜態(tài)圖標(biāo):
靜態(tài)圖標(biāo)不會(huì)隨著用戶的操作或界面的變化而改變狀態(tài)
  •  
    動(dòng)態(tài)圖標(biāo):
動(dòng)態(tài)圖標(biāo)會(huì)根據(jù)用戶的交互或界面的其他變化而改變狀態(tài),如Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
Bilibili的三連圖標(biāo)動(dòng)效
 
3. 設(shè)計(jì)原則
學(xué)習(xí)了圖標(biāo)的基本分類之后,設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)圖標(biāo)的過程中需要注意
易識(shí)別性、統(tǒng)一性、簡(jiǎn)潔性
等基本的設(shè)計(jì)原則。我再給大家分享幾個(gè)icon設(shè)計(jì)的最佳原則幫助大家再UI設(shè)計(jì)中設(shè)計(jì)出完美的圖標(biāo)。
(1).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的尺寸
最小的圖標(biāo)大小通常為12×12px
。根據(jù)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),在以此為基礎(chǔ)產(chǎn)生的大小值中,大部分的數(shù)值都是通過將先前的數(shù)字加倍而創(chuàng)建的。通常我們可以看到小、中、大這三個(gè)尺寸的圖標(biāo)大小。值得我們注意的是,在我們創(chuàng)建ICON時(shí),應(yīng)該以100%的比例設(shè)計(jì),這樣才會(huì)使得圖標(biāo)像素看起來比較完美。同時(shí)通過進(jìn)一步放大也可以確保準(zhǔn)確性。
  •  
    iOS平臺(tái)規(guī)范:
iOS界面的網(wǎng)格系統(tǒng)
基于4pt的倍數(shù)
。蘋果官方建議最小可點(diǎn)擊區(qū)域?yàn)?4pt,以確保用戶在操作時(shí)的準(zhǔn)確性和舒適度。因此,設(shè)計(jì)IOS圖標(biāo)時(shí)應(yīng)以此為參考,確保交互元素的可點(diǎn)擊性。
  •  
    Android平臺(tái)規(guī)范:
Android界面
使用8dp的倍數(shù)
作為網(wǎng)格基礎(chǔ),最小操作熱區(qū)要求為48dp。因此,通常建議采用48px作為常規(guī)圖標(biāo)的設(shè)計(jì)尺寸,以便在不同設(shè)備和分辨率下都能保持良好的觸控體驗(yàn)。
iOS系統(tǒng)中美團(tuán)app的圖標(biāo)尺寸
iOS系統(tǒng)中美團(tuán)app的圖標(biāo)尺寸
 
(2).完美像素
具有完美像素的圖標(biāo)會(huì)呈現(xiàn)出
清晰明快的線條和形狀
。如今,高分辨率顯示器和Retina顯示器越來越流行,因此在不久的將來可能會(huì)減少對(duì)像素完美圖標(biāo)的要求。但就目前而言,我們所設(shè)計(jì)的圖標(biāo)也應(yīng)該是可擴(kuò)展、響應(yīng)迅速并能適用于許多設(shè)備的。我們?cè)趧?chuàng)建具有完美像素的圖標(biāo)時(shí),可以參考以下三種建議:
  •  
    對(duì)齊像素網(wǎng)格:
這種設(shè)計(jì)方法可以使直線變得非常清晰,并增加曲線和拐角的清晰度
  •  
    使圖標(biāo)保持完美角度:
有角度的線條更有模糊感。在創(chuàng)建圖標(biāo)時(shí),完美的角度是45°
  •  
    邊緣:
邊緣的4個(gè)像素最暗,因此最少需要保留4個(gè)像素的留白,這樣線條邊緣看起來才會(huì)更清晰
達(dá)成完美像素的三個(gè)要求
達(dá)成完美像素的三個(gè)要求
 
(3). 一致性原則
圖標(biāo)的一致性,就是一組圖標(biāo)放置在一起,
圖標(biāo)要看起來差不多
,不能忽大忽小,我們前文提到過幾何圖形它們有視覺差,有的時(shí)候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,在設(shè)計(jì)過程中除了可以利用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小統(tǒng)一之外,還需要注意以下幾個(gè)方面要保證統(tǒng)一:
  •  
    線寬與間隙:
為了使圖標(biāo)看起來整潔一致,非常重要的一點(diǎn)就是要記住線寬和間隙的大小。這是一條我們必須遵循的規(guī)則,即:
所有線條的寬度相同
  •  
    方/圓角一致性:
包括圖標(biāo)在內(nèi)的對(duì)象圓角半徑會(huì)定義項(xiàng)目的外觀和感覺。當(dāng)我們對(duì)一組中的多個(gè)對(duì)象進(jìn)行闡述時(shí),就需要遵循這一簡(jiǎn)單的規(guī)則,即:
在方角和圓角之間選擇其一
,并對(duì)整組圖標(biāo)應(yīng)用相同的屬性。
線條與間隙、方圓角保持一致性
線條與間隙、方圓角保持一致性
 
  •  
    視覺大?。?/div>
當(dāng)我們把一個(gè)大小相等的正方形和一個(gè)圓形放在一起時(shí),就會(huì)產(chǎn)生一種奇怪的感覺:圓形似乎比正方形小。為了
使我們的形狀在視覺上看上去大小相同
,我們就應(yīng)該把圓圈變大,或減小正方形的大小。
  •  
    視覺平衡:
我們經(jīng)常在設(shè)計(jì)程序中使用中心對(duì)齊。雖然這種方法并沒有錯(cuò),但在細(xì)節(jié)方面,比如圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,我們就需要相信自己的眼睛,
打破數(shù)學(xué)規(guī)律,以增強(qiáng)元素的平衡
。以播放按鈕為例,它的形狀越不對(duì)稱,需要改進(jìn)的地方就會(huì)越明顯。
視覺大小、平衡的一致性
視覺大小、平衡的一致性
 
(4).KISS原則
即Keep Simple & Starightforward,這個(gè)原則背后的想法是,如果大多數(shù)
系統(tǒng)保持簡(jiǎn)單操作
,那么它們就會(huì)運(yùn)作得很好。用戶也就會(huì)越容易理解并與之交互,而它就越有可能被放到項(xiàng)目設(shè)計(jì)中。那么,KISS原則是如何運(yùn)用于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的呢?
  •  
    不使用文本:
文字和圖標(biāo)的結(jié)合會(huì)減少圖標(biāo)的使用方式。此外,小尺寸的文本具有不可讀性。如果我們?nèi)匀恍枰獙⑽谋咀鳛橹С衷?,就需要使用ICON旁邊的提示工具和標(biāo)簽。
  •  
    不要過度設(shè)計(jì):
不必要的復(fù)雜性會(huì)妨礙設(shè)計(jì)目的。重復(fù)的設(shè)計(jì)也會(huì)嚴(yán)重影響用戶體驗(yàn)
  •  
    盡可能避免不必要的元素:
但我們不能忘記確保每個(gè)圖標(biāo)在整體上下文中都是可以理解且清晰的
KISS原則的三項(xiàng)要求
KISS原則的三項(xiàng)要求
 
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
二、圖標(biāo)設(shè)計(jì)步驟與技巧
 1. 研究與分析
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)的第一步研究與分析中,需要
對(duì)品牌和目標(biāo)受眾、競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境以及設(shè)計(jì)元素
進(jìn)行深入的分析。下面詳細(xì)介紹圖標(biāo)設(shè)計(jì)步驟與技巧第一步研究與分析:
(1).業(yè)務(wù)需求和用戶需求
了解業(yè)務(wù)的需求背景是至關(guān)重要的。這有助于設(shè)計(jì)師
理解產(chǎn)品的個(gè)性和定位
,確保圖標(biāo)設(shè)計(jì)能夠準(zhǔn)確傳達(dá)品牌信息。同時(shí),
明確品牌的目標(biāo)受眾
,了解他們的需求和偏好,可以幫助設(shè)計(jì)師更好地滿足用戶期待,提高圖標(biāo)的吸引力和有效性。
用戶需求、業(yè)務(wù)需求與設(shè)計(jì)需求
用戶需求、業(yè)務(wù)需求與設(shè)計(jì)需求
 
目標(biāo)受眾不同
,他們對(duì)圖形的期望也會(huì)不一樣,比方說設(shè)計(jì)兒童產(chǎn)品界面和B端產(chǎn)品界面時(shí),所用的顏色和形狀都是有考究的。例如,兒童產(chǎn)品:叫叫閱讀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)形狀會(huì)比較圓潤(rùn),色彩頁比較豐富;而B端產(chǎn)品:騰訊會(huì)議的圖標(biāo)設(shè)計(jì)用色就會(huì)很克制,形狀也不會(huì)過于圓潤(rùn)。
不同目標(biāo)用戶對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響
不同目標(biāo)用戶對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格的影響
 
(2).競(jìng)品分析
分析競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的圖標(biāo)設(shè)計(jì),
找出差異化的設(shè)計(jì)方向
,這對(duì)于創(chuàng)建獨(dú)特的圖標(biāo)至關(guān)重要。通過觀察競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師可以避免重復(fù),并找到創(chuàng)新的切入點(diǎn)。下面以國(guó)內(nèi)最大的兩家電商購(gòu)物平臺(tái)拼多多和淘寶為例,詳細(xì)說明其不同的圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格時(shí)是怎樣體現(xiàn)出不同的品牌理念和市場(chǎng)定位的。在UI界面設(shè)計(jì)的競(jìng)品分析中,拼多多與淘寶作為電商行業(yè)的兩大巨頭,其界面設(shè)計(jì)各具特色,體現(xiàn)了不同的品牌理念和市場(chǎng)定位。以下是對(duì)兩家公司界面設(shè)計(jì)的詳細(xì)競(jìng)品分析:
i.設(shè)計(jì)風(fēng)格:
  •  
    拼多多:
拼多多的界面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明快,以紅色為主色調(diào),
象征著活力、熱情和實(shí)惠
。首頁主打拼團(tuán)購(gòu)物模式,整體風(fēng)格更加年輕化、社交化,符合其社交電商的定位。
  •  
    淘寶:
淘寶的界面設(shè)計(jì)則更加穩(wěn)重且富有現(xiàn)代感,以橙色為主色調(diào),
寓意著財(cái)富和繁榮
。首頁布局合理,分類清晰,用戶可以一目了然地找到自己需要的商品。搜索框設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔明了,配合推薦搜索詞,使用戶快速定位到目標(biāo)商品。
ii.色彩搭配:
  •  
    拼多多:
拼多多主打的紅色調(diào)顯得活潑可愛,符合年輕用戶的審美,整體色彩搭配
簡(jiǎn)潔明快
。
  •  
    淘寶:
淘寶
色彩豐富
,但頁面整體顯得稍顯雜亂,缺乏統(tǒng)一的色彩風(fēng)格。
iii.功能設(shè)計(jì):
  •  
    拼多多:
拼多多
注重用戶體驗(yàn)
,拼團(tuán)、秒殺等活動(dòng)設(shè)計(jì)獨(dú)特,社交元素豐富,用戶參與感強(qiáng)。同時(shí),拼多多的搜索框和推薦算法也更加個(gè)性化,根據(jù)用戶的偏好推薦相應(yīng)的商品。
  •  
    淘寶:
淘寶
功能豐富多樣
,商品種類繁多,搜索推薦系統(tǒng)較為智能,但頁面加載速度較慢。此外,淘寶還擁有豐富的社交功能,用戶可以通過買家秀、評(píng)價(jià)等功能進(jìn)行社交互動(dòng)。
iv.用戶體驗(yàn):
  •  
    拼多多:
拼多多通過社交分享和拼團(tuán)互動(dòng),增加了用戶粘性,
用戶參與感強(qiáng)烈
。同時(shí),拼多多的價(jià)格戰(zhàn)略也體現(xiàn)在界面設(shè)計(jì)上,頁面上經(jīng)常出現(xiàn)“xx人正在拼團(tuán)”的提示,吸引用戶參與拼團(tuán)活動(dòng)。
  •  
    淘寶:
淘寶作為老牌電商平臺(tái),
用戶體驗(yàn)相對(duì)成熟
,但個(gè)性化推薦仍需提升。淘寶的購(gòu)物流程相對(duì)傳統(tǒng),但廣告較多,頁面略顯復(fù)雜。
拼多多、淘寶的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)對(duì)比
拼多多、淘寶的界面圖標(biāo)設(shè)計(jì)對(duì)比
 
(3).設(shè)計(jì)元素
選擇能夠代表品牌核心價(jià)值的圖形元素
,如圖標(biāo)、符號(hào)或抽象圖形。這些元素應(yīng)當(dāng)簡(jiǎn)潔明了,易于識(shí)別,同時(shí)具有獨(dú)特性,能夠在眾多圖標(biāo)中脫穎而出。字體的選擇應(yīng)與品牌風(fēng)格相符,確保字體的可讀性和美觀性。顏色的搭配也非常重要,需要選擇能夠傳達(dá)品牌情感和個(gè)性的顏色,并確保顏色的搭配和諧。例如,閑魚App的UI設(shè)計(jì)通過獨(dú)特的設(shè)計(jì)元素,成功體現(xiàn)了品牌風(fēng)格。以下是對(duì)閑魚App圖標(biāo)設(shè)計(jì)的詳細(xì)分析:
i.顏色:
閑魚App采用了醒目且統(tǒng)一的配色方案,
以黃色為主色調(diào)
。黃色作為主色調(diào),
給人一種溫和和舒適的感覺
,同時(shí)用于強(qiáng)調(diào)重要的功能按鈕或提示信息,使用戶能夠迅速識(shí)別出需要操作的按鈕。針對(duì)年輕用戶的喜好著重設(shè)計(jì),采用了淡黃、淡藍(lán)等更為年輕化的色彩,這種配色方案不僅提高了界面的辨識(shí)度,還增加了用戶使用的舒適度。
ii.圖標(biāo)設(shè)計(jì):
閑魚App的圖標(biāo)設(shè)計(jì)非常簡(jiǎn)潔明了,
采用了扁平化+輕質(zhì)感的風(fēng)格,簡(jiǎn)化了復(fù)雜性
,方便用戶快速識(shí)別功能。特定的圖標(biāo)如“待售”、“交易中”、“已售”等,幫助用戶快速識(shí)別自己商品的狀態(tài)。同時(shí),幾乎每個(gè)重要界面上都有閑魚的IP形象小黃魚,頻繁強(qiáng)調(diào)品牌形象
閑魚獨(dú)特的圖標(biāo)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出獨(dú)特的品牌設(shè)計(jì)元素
閑魚獨(dú)特的圖標(biāo)設(shè)計(jì)體現(xiàn)出獨(dú)特的品牌設(shè)計(jì)元素
 
 2. 構(gòu)思與草圖
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的構(gòu)思與草圖階段是整個(gè)設(shè)計(jì)過程中至關(guān)重要的環(huán)節(jié),它不僅決定了圖標(biāo)的最終形態(tài),還影響著用戶體驗(yàn)和品牌傳達(dá)。
(1).構(gòu)思
完成研究與分析后,我們要收集關(guān)于
“詞語—圖形”之間能轉(zhuǎn)化的元素
,用生活中的物或其他視覺對(duì)象來代替所要表達(dá)的功能信息或操作提示。例如設(shè)計(jì)圖標(biāo)“發(fā)現(xiàn)”,我們會(huì)想到放大鏡、指南針、眼睛、飛機(jī)、星球等,可以都畫出來進(jìn)行選擇,這一階段也稱為頭腦風(fēng)暴階段。但最終我們?cè)O(shè)計(jì)師選擇什么來表達(dá)呢?這個(gè)時(shí)候我們不僅需要從普通角度進(jìn)行思考,也要通過
分析行業(yè)角度
、以及
產(chǎn)品自身角度
進(jìn)行思維發(fā)散。
通過三個(gè)不同角度,完成詞語到圖形的轉(zhuǎn)化構(gòu)思
通過三個(gè)不同角度,完成詞語到圖形的轉(zhuǎn)化構(gòu)思
 
(2).草圖
草圖是設(shè)計(jì)師
將想法轉(zhuǎn)化為可視化圖形
的第一步。在紙上快速繪制草圖,可以幫助設(shè)計(jì)師迅速探索多種構(gòu)思,并在數(shù)字化之前收集靈感 。在繪制草圖時(shí),設(shè)計(jì)師應(yīng)注重
簡(jiǎn)潔性和可識(shí)別性
,避免過于復(fù)雜的細(xì)節(jié) 。同時(shí),草圖還應(yīng)具有一定的抽象性和概括性,以便在后續(xù)的設(shè)計(jì)中進(jìn)行靈活調(diào)整 。
繪制抽象與概括的草圖
繪制抽象與概括的草圖
 
3. 細(xì)節(jié)處理
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的細(xì)節(jié)處理是確保圖標(biāo)既美觀又實(shí)用的關(guān)鍵。以下是一些關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)處理的建議:
(1). 風(fēng)格選擇
把 icon 的外形確定下來后,就可以開始細(xì)化圖標(biāo)風(fēng)格了,如果不知道該采用什么風(fēng)格,不如先看看自家app的風(fēng)格或設(shè)計(jì)語言是什么,可以
根據(jù)app風(fēng)格細(xì)化圖標(biāo)風(fēng)格
。比如站酷的app的頁面風(fēng)格是扁平、漸變、線條,那么icon就可以按照扁平、帶線條的方向設(shè)計(jì)。
站酷app的頁面風(fēng)格與圖標(biāo)
站酷app的頁面風(fēng)格與圖標(biāo)
 
(2).圖標(biāo)的柵格系統(tǒng)
柵格系統(tǒng)即(Keyline)就是
把圓、正方向、三角形、長(zhǎng)方形(縱向和橫向)合并到一起的參考物
,方便我們?cè)谠O(shè)計(jì)不同圖標(biāo)時(shí)進(jìn)行參照對(duì)比。正確的使用刪格會(huì)
讓設(shè)計(jì)更加標(biāo)準(zhǔn)和統(tǒng)一
。網(wǎng)格以24*24為基準(zhǔn),可成倍放大或縮小。它是我們?cè)O(shè)計(jì)的“容器”??蚣芸梢詭椭覀兺ㄟ^選擇畫布的一個(gè)區(qū)域來創(chuàng)建設(shè)計(jì)。大家在創(chuàng)建設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)將ICON放置在框架中,這么做的原因在于以下幾點(diǎn):
柵格系統(tǒng)及其正確用法
柵格系統(tǒng)及其正確用法
 
  •  
    大?。?/div>
由于圖標(biāo)的幾何形狀,它們都具有不同的高度和寬度。為了在設(shè)計(jì)中正確使用ICON,我們就應(yīng)該將它們放置在大小始終相同的框架之中。
  •  
    導(dǎo)出:
框架內(nèi)的圖標(biāo)需要與視覺中心對(duì)齊,這對(duì)于導(dǎo)出帶有框架的圖標(biāo)至關(guān)重要。
  •  
    組件:
如果我們使用Figma,那就需要通過創(chuàng)建組件來節(jié)省時(shí)間。大家可以使用“實(shí)例功能”來快速替換圖標(biāo)。
使用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小一致、視覺平衡,同時(shí)也能方便建立組件庫
使用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小一致、視覺平衡,同時(shí)也能方便建立組件庫
 
(3).圖標(biāo)的一致性
我們前文提到過幾何圖形它們有視覺差,有的時(shí)候并不是說尺寸一樣,大小就一樣了,在設(shè)計(jì)過程中除了可以利用柵格系統(tǒng)保證圖標(biāo)大小統(tǒng)一之外,還需要注意以下幾個(gè)方面要保證統(tǒng)一:
i.圓角統(tǒng)一:
圓角統(tǒng)一,就是
圖標(biāo)之間有相同造型
,然后又都有圓角的,那么他們就要
保持相同的圓角曲度
,比方說下面這組圖標(biāo),圖標(biāo)的外形都是正方形且它們都帶有圓角,可是它們的圓角曲度卻明顯不一樣,這樣就看起了不夠規(guī)范和專業(yè)。
ii.風(fēng)格統(tǒng)一:
界面中同樣功能的圖標(biāo),
樣式和風(fēng)格需要保持一致
,比方說這組圖標(biāo)樣式,風(fēng)格就保持著高度的一致,都是用的玻璃質(zhì)感的磨砂材質(zhì)。
iii.角度統(tǒng)一:
這組扁平化圖標(biāo),在右邊
相似的角度
都疊加了一個(gè)小色塊,增加了圖標(biāo)的層次感,相同的角度也增加了圖標(biāo)的一致性和系列感。
iv.線條粗細(xì)統(tǒng)一:
圖標(biāo)的粗細(xì)要統(tǒng)一
,這樣圖標(biāo)就會(huì)看起來比較精致,比方說下面的這組圖標(biāo),圖標(biāo)外框線都是用的3px,圖標(biāo)里面的線都是用的2px,圖標(biāo)的粗細(xì)都保持一樣的粗細(xì)規(guī)律,這樣的圖標(biāo)看著也是同樣的美觀和一致。
v.疏密統(tǒng)一:
下面是一組類似于插畫風(fēng)格的圖標(biāo),圖標(biāo)的風(fēng)格是布線比較密集飽滿,
保證布線的疏密統(tǒng)一
,而三個(gè)圖標(biāo)都遵循了這樣的原則,看起來出奇的統(tǒng)一,所以它們看起來像是一組成套圖標(biāo)。
vi.透視統(tǒng)一:
當(dāng)設(shè)計(jì)的圖標(biāo)是立體時(shí),要
注意它們的透視要統(tǒng)一
,就像下面的這組2.5D圖標(biāo),它們的設(shè)計(jì)透視就保持著高度的一致。
通過六組圖標(biāo)學(xué)習(xí)如何保證圖標(biāo)一致性
通過六組圖標(biāo)學(xué)習(xí)如何保證圖標(biāo)一致性
 
 4. 命名與輸出
圖標(biāo)設(shè)計(jì)不僅需要美觀、實(shí)用,還需要
符合一定的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)
。以下是關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)的命名與輸出的詳細(xì)指南:
(1).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的命名規(guī)范
i.命名原則:
命名應(yīng)盡量簡(jiǎn)潔明了,
避免使用冗長(zhǎng)或復(fù)雜的名稱
。且所有命名只能為
小寫英文字母
,不要使用中文或首字母大寫的形式。遵循統(tǒng)一的命名規(guī)則,確保團(tuán)隊(duì)成員之間的協(xié)作效率。
ii.命名結(jié)構(gòu):
  •  
    通用切圖命名:
組件_類別_功能_狀態(tài)@2x.png(例如:tabbar_icon_home_default@2x.png)。
  •  
    模塊特有切圖命名:
模塊_類別_功能_狀態(tài)@2x.png(例如:bill_icon_search_pressed@2x.png)。
iii.命名結(jié)構(gòu):
  •  
    控件/組件:
指獨(dú)立的可操作界面元素,如狀態(tài)欄、搜索欄等。
  •  
    模塊:
通常指頁面中的部分區(qū)塊,如背景、按鈕等。
  •  
    功能:
指頁面或模塊中需要操作或點(diǎn)擊的點(diǎn)。
  •  
    狀態(tài):
表示當(dāng)前切圖的狀態(tài),如默認(rèn)狀態(tài)、點(diǎn)擊時(shí)狀態(tài)等。
ps:圖標(biāo)的命名一般用英文或者拼音,如果初學(xué)者對(duì)于英文命名不好理解,那么推薦下面這個(gè)網(wǎng)站,它將常用圖標(biāo)命名匯總非常方便。
圖標(biāo)命名表與命名網(wǎng)站推薦
圖標(biāo)命名表與命名網(wǎng)站推薦
 
(2).圖標(biāo)設(shè)計(jì)的輸出規(guī)范
i.輸出尺寸:
根據(jù)不同平臺(tái)和設(shè)備的需求,圖標(biāo)可能需要不同的尺寸
。例如,iOS和Android平臺(tái)對(duì)圖標(biāo)的尺寸要求有所不同。常用的網(wǎng)格繪制尺寸包括:16、24、36、48、64、128、512、1024等。對(duì)于啟動(dòng)圖標(biāo),iOS和Android通常使用1024×1024像素的尺寸。
ii.輸出格式:
位圖格式:
PNG、JPG
等,適用于大多數(shù)應(yīng)用場(chǎng)景。矢量格式:
SVG
,適用于需要無損縮放的場(chǎng)景。
GIF
格式:適用于動(dòng)態(tài)圖標(biāo)。
iii.輸出注意事項(xiàng):
確保圖標(biāo)在不同尺寸下的顯示效果清晰銳利,避免出現(xiàn)半個(gè)像素等情況。對(duì)于需要透明背景的圖標(biāo),確保導(dǎo)出時(shí)保留透明度信息。在導(dǎo)出過程中,
注意保持圖標(biāo)的視覺一致性和平衡感
。
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
三、應(yīng)用案例分析
 1. Apple的iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)
隨著iOS 18系統(tǒng)的發(fā)布,蘋果公司再次對(duì)系統(tǒng)圖標(biāo)進(jìn)行了更新和優(yōu)化,旨在提升用戶體驗(yàn)和視覺美感。iOS 18不僅延續(xù)了蘋果一貫的簡(jiǎn)潔、直觀的設(shè)計(jì)風(fēng)格,還
引入了更多現(xiàn)代化的設(shè)計(jì)元素
,特別是在深色模式下的表現(xiàn)尤為突出。此次圖標(biāo)設(shè)計(jì)的更新,反映了蘋果對(duì)于細(xì)節(jié)的關(guān)注和對(duì)用戶需求的深刻理解。
(1).iOS 系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的演變歷史
  •  
    iOS 1-3 擬物設(shè)計(jì)的巔峰:
   在2007年,初代iPhone問世,iOS(當(dāng)時(shí)稱為iPhone OS)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)以
擬物風(fēng)格
為主。蘋果通過逼真的紋理和立體感讓圖標(biāo)看起來栩栩如生。
  •  
    iOS 4-6 細(xì)節(jié)打磨:
   隨著iOS的逐漸成熟,蘋果在iOS 4到iOS 6之間繼續(xù)使用擬物設(shè)計(jì),但
在細(xì)節(jié)上進(jìn)行了更精細(xì)的打磨
。這一時(shí)期的圖標(biāo)在光影效果和材質(zhì)感上有了更高的表現(xiàn)。
iOS 1-6的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 1-6的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
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    iOS 7-9 扁平化設(shè)計(jì)的到來:
2013年,iOS 7帶來了劃時(shí)代的
扁平化設(shè)計(jì)
。蘋果放棄了擬物化風(fēng)格,轉(zhuǎn)而采用更簡(jiǎn)潔、更現(xiàn)代的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。通過去除多余的陰影和高光,圖標(biāo)變得更加輕盈。簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)語言讓整個(gè)系統(tǒng)顯得煥然一新。這一轉(zhuǎn)變不僅僅是設(shè)計(jì)風(fēng)格的變化,更標(biāo)志著蘋果設(shè)計(jì)哲學(xué)的更新。
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    iOS 10-12 細(xì)節(jié)優(yōu)化與動(dòng)態(tài)效果:
iOS 10到iOS 12在扁平化的基礎(chǔ)上,
加入了更多的動(dòng)態(tài)效果與視覺層次
。圖標(biāo)的顏色更加鮮艷,層次感更強(qiáng)。例如,信息圖標(biāo)變得更圓潤(rùn),而音樂圖標(biāo)的顏色更加活潑。蘋果開始在圖標(biāo)中融入更多的交互動(dòng)畫,讓用戶體驗(yàn)更加生動(dòng)。
iOS 7-12的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 7-12的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
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    iOS 13-15 簡(jiǎn)約與多樣性的結(jié)合:
在iOS 13到iOS 15之間,蘋果繼續(xù)優(yōu)化圖標(biāo)設(shè)計(jì),
加入了深色模式
支持,允許用戶根據(jù)環(huán)境光線自動(dòng)調(diào)整顯示效果。
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    iOS 16-18 多彩的個(gè)性化時(shí)代:
進(jìn)入iOS 16,蘋果推出了
自定義鎖屏和小組件
功能,
圖標(biāo)也開始支持更多的自定義選項(xiàng)。
用戶可以通過Focus模式設(shè)置個(gè)性化的圖標(biāo)風(fēng)格,從而更好地表達(dá)自己的個(gè)性。iOS 17更是將這種個(gè)性化設(shè)計(jì)推向了新高度,用戶不僅可以定制App圖標(biāo)的形狀和顏色,還可以通過Widget讓桌面顯示更多動(dòng)態(tài)信息。
iOS 13-18的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
iOS 13-18的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
(2).iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)具體案例分析
i.主屏幕的改動(dòng)
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    布局:
iOS 18 將會(huì)允許用戶將主屏幕上的
圖標(biāo)放置在任何位置
,而不需要強(qiáng)制依次排列擺放
用戶可以在主屏幕的任意空白位置擺放 app 和小組件,可以把它們放在程序塢上方,以便快捷使用,也可以讓它們圍繞墻紙主體排布。
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    允許用戶自定義圖標(biāo)顏色:
蘋果將允許用戶定制應(yīng)用程序圖標(biāo), 可以
讓用戶更改應(yīng)用程序圖標(biāo)的顏色
。App 圖標(biāo)和小組件可通過深色或色彩效果變換外觀,用戶還可將它們的尺寸調(diào)大,創(chuàng)建最適合自己的體驗(yàn)。比如說可以將社交軟件圖標(biāo)設(shè)置為藍(lán)色、購(gòu)物軟件圖標(biāo)設(shè)置為橙色、銀行金融類的圖標(biāo)設(shè)置為綠色等等,這樣我們可以更加直觀的對(duì)應(yīng)用進(jìn)行分類以及查找。
用戶可自由調(diào)節(jié)布局以及圖標(biāo)的顏色
用戶可自由調(diào)節(jié)布局以及圖標(biāo)的顏色
 
ii.Siri應(yīng)用圖標(biāo)
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    歷史演變:
最初的Siri圖標(biāo)簡(jiǎn)單而又獨(dú)特。黑色背景上,「i」字母上方的綠色圖形像一個(gè)
對(duì)話氣泡
,簡(jiǎn)潔明了地表達(dá)了Siri作為語音助手的功能。蘋果正式收購(gòu)Siri并將其集成到iOS系統(tǒng)之后。圖標(biāo)采用了一個(gè)
麥克風(fēng)
的形象,背景則是金屬質(zhì)感非常強(qiáng)烈的圓圈,中央的麥克風(fēng)帶有漸變的紫色。這一設(shè)計(jì)與當(dāng)時(shí)的iOS擬物化設(shè)計(jì)風(fēng)格完全一致。第三和第四版圖標(biāo)繼續(xù)沿用麥克風(fēng)形象,但設(shè)計(jì)變得更加簡(jiǎn)潔,更符合開始流行起來的
扁平化
設(shè)計(jì)趨勢(shì)。從2016年開始,Siri圖標(biāo)的麥克風(fēng)移除并被
彩色的音頻波
取代,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)Siri的聲音識(shí)別和處理能力。2017年之后,Siri圖標(biāo)開始以
球體形狀
呈現(xiàn),內(nèi)部是多層漸變色組成的動(dòng)態(tài)光芒,給人一種未來感和科技感。
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    iOS 18的更新:
如果你有注意到市面上五花八門的AI產(chǎn)品,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些 AI 產(chǎn)品的品牌標(biāo)志設(shè)計(jì)也遵循了這一目標(biāo),大多數(shù)都具有相同的特征:
不構(gòu)成威脅、抽象、簡(jiǎn)單和非擬人化
。從這一「創(chuàng)新」改變來看,重新設(shè)計(jì)的Siri標(biāo)志更加符合這一個(gè)性化要求。
Siri的歷史演變、新版Siri圖標(biāo)、Siri其他AI產(chǎn)品的圖標(biāo)對(duì)比
Siri的歷史演變、新版Siri圖標(biāo)、Siri其他AI產(chǎn)品的圖標(biāo)對(duì)比
 
iii.實(shí)時(shí)生成表情符號(hào)
Genmoji是蘋果公司在iOS 18系統(tǒng)中引入的一項(xiàng)全新功能,它利用
生成式AI技術(shù)
,
讓用戶通過簡(jiǎn)單的文本描述就能自動(dòng)生成獨(dú)特的表情符號(hào)
。比如在發(fā)送短信的時(shí)候,可以根據(jù)當(dāng)時(shí)聊天的情形實(shí)時(shí)創(chuàng)建新的表情符號(hào)。這些表情符號(hào)不僅能夠反映你的心情和個(gè)性,還能適應(yīng)不同的對(duì)話和場(chǎng)合。
如何使用Genmoji
如何使用Genmoji
 
(3).iOS 18系統(tǒng)圖標(biāo)設(shè)計(jì)未來展望
隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步和用戶需求的變化,iOS系統(tǒng)的圖標(biāo)設(shè)計(jì)也將不斷創(chuàng)新和發(fā)展。未來可能會(huì)有更多
個(gè)性化和動(dòng)態(tài)化
的圖標(biāo)設(shè)計(jì)出現(xiàn)以滿足不同用戶的需求和偏好。同時(shí)隨著人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的發(fā)展圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)
更加智能化和自動(dòng)化
從而提高設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量。無論如何變化iOS圖標(biāo)設(shè)計(jì)都將繼續(xù)秉持簡(jiǎn)潔、一致、高辨識(shí)度和視覺吸引力的原則為用戶提供更好的使用體驗(yàn)。
 2.優(yōu)秀圖標(biāo)網(wǎng)站推薦
通過前面的文章學(xué)習(xí),相信大家已經(jīng)對(duì)圖標(biāo)設(shè)計(jì)了如指掌了,那么作為一名合格的設(shè)計(jì)師,我們?nèi)绾卫煤玫脑O(shè)計(jì)資源進(jìn)行提效呢?以下是一些優(yōu)秀的圖標(biāo)設(shè)計(jì)網(wǎng)站推薦:
(1).IconFinder
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    特點(diǎn):
擁有龐大的圖標(biāo)庫,包含超過89萬個(gè)圖標(biāo)和17936個(gè)圖標(biāo)集。支持多種格式下載,包括PNG、SVG、CSH等。部分圖標(biāo)收費(fèi),但免費(fèi)圖標(biāo)數(shù)量也相當(dāng)可觀。
(2).IconPark
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    特點(diǎn):
字節(jié)跳動(dòng)旗下的一款圖標(biāo)下載網(wǎng)站,相比Iconfont,圖標(biāo)種類不算太多,但圖標(biāo)的規(guī)范非常統(tǒng)一,也可在右側(cè)的操作欄更改圖標(biāo)屬性,另外還有免費(fèi)的插畫庫可供使用。
(3).Iconfont
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    特點(diǎn):
iconfont是阿里巴巴的圖標(biāo)庫,應(yīng)該也是受眾最多的一個(gè)圖標(biāo)下載網(wǎng)站,給我們平時(shí)工作提效不少,造福了不少的設(shè)計(jì)師。
(4).IKonate
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    特點(diǎn):
Ikonate是一款可以在線編輯的圖標(biāo)網(wǎng)站,涵蓋了常用的一些圖標(biāo),可以調(diào)節(jié)線條的粗細(xì)和大小,導(dǎo)出的格式是SVG。
(5).Iconduck
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    特點(diǎn):
Iconduck的優(yōu)點(diǎn)是有273,858個(gè)免費(fèi)的圖標(biāo)庫和插畫庫供大家選擇,儲(chǔ)備夠豐富。
(6).Icon8
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    特點(diǎn):
Icon8是一個(gè)專注于提供高質(zhì)量圖標(biāo)和設(shè)計(jì)資源的平臺(tái)。這里的圖標(biāo)涵蓋了扁平化、線條、顏色等多種風(fēng)格,都是由專業(yè)設(shè)計(jì)師和插畫師手繪制作,確保了其獨(dú)特性和高品質(zhì)。除了豐富的圖標(biāo)資源,Icon8還提供了字體、照片、音效、視頻、插圖等多元設(shè)計(jì)資源,滿足各種項(xiàng)目的需求。
推薦的六個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站
推薦的六個(gè)圖標(biāo)網(wǎng)站
 
此外,在選擇這些圖標(biāo)設(shè)計(jì)網(wǎng)站時(shí),還需要注意以下幾點(diǎn):
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    版權(quán)問題:
   確保所選網(wǎng)站的圖標(biāo)資源符合您的使用需求,特別是商業(yè)用途時(shí)要注意版權(quán)限制。
  •  
    格式兼容性:
   根據(jù)項(xiàng)目需求選擇合適的圖標(biāo)格式,如PNG、SVG等。
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    更新頻率:
   選擇那些定期更新圖標(biāo)資源的網(wǎng)站,以獲取最新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)和素材。
總結(jié)與展望
圖標(biāo)設(shè)計(jì)是UI設(shè)計(jì)中不可或缺的一部分,它要求設(shè)計(jì)師具備良好的審美觀、對(duì)用戶的深刻理解以及不斷的創(chuàng)新能力。通過遵循設(shè)計(jì)原則、掌握設(shè)計(jì)技巧、應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)并關(guān)注未來趨勢(shì),設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出既直觀又吸引人的圖標(biāo),為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。在未來,UI設(shè)計(jì)將繼續(xù)發(fā)揮其重要作用,成為連接用戶與數(shù)字世界的橋梁。設(shè)計(jì)師們需要注意以下三個(gè)未來圖標(biāo)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向:
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    技術(shù)影響:
隨著AR/VR等新技術(shù)的應(yīng)用,未來的圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)變得更加互動(dòng)和個(gè)性化。新技術(shù)的應(yīng)用將為圖標(biāo)設(shè)計(jì)帶來更多的可能性和挑戰(zhàn)。
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    用戶需求變化:
未來的圖標(biāo)設(shè)計(jì)可能會(huì)更加注重個(gè)性化和互動(dòng)性。未來的設(shè)計(jì)師需要更多地考慮到用戶的個(gè)性化需求和使用場(chǎng)景。
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    人工智能:
   AI輔助設(shè)計(jì)工具可以幫助設(shè)計(jì)師更快地生成和優(yōu)化圖標(biāo)方案。人工智能的發(fā)展將為設(shè)計(jì)師提供更多的工具和支持,幫助他們更高效地完成工作。
設(shè)計(jì)師們只有不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中保持領(lǐng)先。持續(xù)學(xué)習(xí)不僅是個(gè)人成長(zhǎng)的需要,也是行業(yè)發(fā)展的需求。
「大廠設(shè)計(jì)師」教你一文讀懂圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 


作者:阿琳01
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UI設(shè)計(jì)中的圓角相關(guān)知識(shí)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計(jì)知識(shí)分享,主要分為兩個(gè)部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計(jì)中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

 

1. 在UI設(shè)計(jì)中圓角有什么作用

1.1 提升識(shí)別效率

視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時(shí)速度最快,而在處理棱角邊緣時(shí)則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時(shí)速度越快。

多數(shù)情況,用戶使用App時(shí)在每個(gè)頁面的停留時(shí)間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時(shí)間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對(duì)于工具類App來說更是如此。

 

 

另外,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對(duì)“角”的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡(jiǎn)單的說就是,角越銳利,看起來就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺的識(shí)別過程,導(dǎo)致識(shí)別變慢。

 

 

1.2 強(qiáng)化內(nèi)容引導(dǎo)

圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會(huì)引導(dǎo)人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。

而尖角的外擴(kuò)性會(huì)導(dǎo)致視覺發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時(shí)間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強(qiáng)的內(nèi)容引導(dǎo)性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。

 

 

 

1.3 傳遞正面情緒

在我們長(zhǎng)久以來形成的心智認(rèn)知中,認(rèn)為尖銳的物品具有危險(xiǎn)性,而圓潤(rùn)的物品更加安全。帶有弧度,造型相對(duì)圓潤(rùn)的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計(jì)中常用圓潤(rùn)平滑的造型來增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認(rèn)知,所以在界面設(shè)計(jì)中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。

 

 

1.4 呼應(yīng)設(shè)備外形

考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機(jī)外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計(jì)。隨著全面屏手機(jī)的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機(jī)外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對(duì)應(yīng)的。

同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時(shí)延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計(jì)語言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對(duì)應(yīng)關(guān)系。

 

 

2. 圓角設(shè)計(jì)需要注意什么

接下來,說說在UI設(shè)計(jì)中容易被忽略的兩點(diǎn)問題。

 

2.1 內(nèi)外圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系

首先,我們來看一個(gè)對(duì)比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問題嗎?左右兩個(gè)彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)問題就是出現(xiàn)在這里。

 

 

前文中我們提到過界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對(duì)應(yīng)關(guān)系的,但這個(gè)細(xì)節(jié)有時(shí)在設(shè)計(jì)過程中會(huì)被我們忽略,導(dǎo)致的結(jié)果就是界面的細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺的美觀舒適。

我們需要考慮如何去解決這個(gè)問題,如果僅僅是做一些個(gè)人練習(xí)或者單一獨(dú)立頁面,那么我們只須要在設(shè)計(jì)中注意這一點(diǎn),通過觀察讓圓角在視覺上看起來對(duì)應(yīng)和諧即可。

但是如果你要去制定一套設(shè)計(jì)規(guī)范或在一個(gè)已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進(jìn)行設(shè)計(jì),我們就須要在保證視覺效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個(gè),如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進(jìn)行設(shè)計(jì),來保證不同設(shè)計(jì)師產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的一致。

 

我們?cè)诰W(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距

 

 

△圖片來源于網(wǎng)絡(luò)

 

但我認(rèn)為這種計(jì)算方式是有問題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來推導(dǎo)計(jì)算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機(jī)屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標(biāo)都是存在圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標(biāo)的圓角再向外推導(dǎo)容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導(dǎo),這個(gè)計(jì)算公式就僅在一定條件下成立,因?yàn)樵诙唛g距大于外部容器圓角半徑的時(shí)候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負(fù)數(shù)。

 

那么如何計(jì)算是相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪兀?/p>

我們從外向內(nèi)推導(dǎo),在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:

內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距

 

 

 

但是,和前面提到過的問題一樣,以上的計(jì)算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無法去根據(jù)間距計(jì)算內(nèi)部的圓角參數(shù)。

對(duì)此,我推導(dǎo)出了一套當(dāng)存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。

具體的推導(dǎo)過程如下:

1. 當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時(shí),內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)。當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時(shí),圓角部分出現(xiàn)明顯視覺問題;

 

 

2. 內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來比直線位置要顯得略小,所以當(dāng)卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時(shí),在視覺上內(nèi)外圓角仍然是可對(duì)應(yīng)的,但是當(dāng)內(nèi)部圓角過大時(shí),則會(huì)出現(xiàn)問題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;

 

 

3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對(duì)應(yīng)圓角時(shí),內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;

 

 

4. 此時(shí),在步驟3的基礎(chǔ)上,當(dāng)內(nèi)外卡片間距變大時(shí) (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對(duì)應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來會(huì)過大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;

 

 

2.2 文字到圓角容器的內(nèi)邊距

下面來說第二個(gè)容易被忽略的問題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個(gè)矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對(duì)應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;

 

 

另外一點(diǎn),在我們?cè)黾尤萜鞯膱A角半徑后,導(dǎo)致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺上的透氣和呼吸感 。

 

 

最后,補(bǔ)充一點(diǎn),在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺看起來更加的舒適美觀,但是同時(shí),也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實(shí)際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。

 


作者:六邊形Evan
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界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

界面設(shè)計(jì)中【浮標(biāo)】的思考與探索
結(jié)合設(shè)計(jì)原則與“智能伴學(xué)助手”項(xiàng)目應(yīng)用浮標(biāo)實(shí)踐展開
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目錄:
背景
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
浮標(biāo)設(shè)計(jì)
一、功能定位與場(chǎng)景適配
二、視覺與交互設(shè)計(jì)
三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
四、無障礙與倫理考量
五、創(chuàng)新方向探索
結(jié)語
 
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背景:
在教育類移動(dòng)端中接入了大模型AI智能應(yīng)用,為保證這個(gè)應(yīng)用入口可長(zhǎng)期保持并隨時(shí)可見,提高使用率,為用戶提供便利。筆者通過“智能伴學(xué)助手”浮標(biāo)實(shí)踐應(yīng)用,對(duì)后續(xù)制作浮標(biāo)在界面設(shè)計(jì)中思考與探索。
 
浮標(biāo)的本質(zhì)與價(jià)值
1)空間維度突破  
作為界面中的「第三層空間」,浮標(biāo)通過視覺懸浮感打破平面限制(如iOS 的3D視差效果); 在信息過載時(shí)代,提供「隨時(shí)在場(chǎng)」的核心功能入口(如美團(tuán)外賣的懸浮購(gòu)物車,左右動(dòng)效:進(jìn)縮)。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
「第三層空間」并「隨時(shí)在場(chǎng)」,也是很好的廣告位和優(yōu)惠營(yíng)銷,一些浮標(biāo)的“小巧思”。
 
2) 認(rèn)知心理學(xué)應(yīng)用
利用格式塔原則中的「閉合性」設(shè)計(jì)半透明遮罩,暗示可交互區(qū)域;通過菲茨定律優(yōu)化點(diǎn)擊熱區(qū),圓形浮標(biāo)直徑建議≥48dp(Android 規(guī)范)。
 
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浮標(biāo)設(shè)計(jì)
就項(xiàng)目中“智能伴學(xué)助手”為例,一個(gè)教育類的應(yīng)用入口,結(jié)合功能定位、用戶體驗(yàn)與技術(shù)實(shí)現(xiàn)浮標(biāo)在界面中的作用。通常浮標(biāo)是一個(gè)懸浮的按鈕或圖標(biāo),用于快速訪問某些功能,從多個(gè)維度探索其在移動(dòng)端界面中的合理呈現(xiàn)方式:
 
 
一、功能定位與場(chǎng)景適配
 
浮標(biāo)的設(shè)計(jì)規(guī)范:
比如尺寸、顏色、位置。通用的設(shè)計(jì)規(guī)范,教學(xué)工具類App的界面設(shè)計(jì),可能涉及圖標(biāo)和布局。
1)尺寸與網(wǎng)格系統(tǒng)
 ◇ 圖標(biāo)尺寸需適配不同屏幕分辨率,常見規(guī)范包括128x128px、96x96px、64x64px等,需根據(jù)界面層級(jí)選擇合適尺寸。
◇ 尺寸一般用1:1比較好或者成倍數(shù),先做大再導(dǎo)出所需要的不同大小比例。
◇ 使用網(wǎng)格系統(tǒng)(如微軟Fluent的24px基礎(chǔ)網(wǎng)格)確保視覺一致性,留出安全邊距(如2px內(nèi)邊距)避免元素溢出。
2)造型與風(fēng)格
◇ 遵循簡(jiǎn)約易懂原則,優(yōu)先采用象形圖或表意符號(hào)增強(qiáng)識(shí)別性。
◇ 保持系列圖標(biāo)風(fēng)格統(tǒng)一,包括線條粗細(xì)(建議1.5px)、圓角弧度(微軟Fluent定義大/中/小三級(jí)圓角)及視覺平衡。
3)適配性
◇ 導(dǎo)出格式需與開發(fā)協(xié)作,推薦PNG序列或SVGA文件以兼顧清晰度與性能。
◇自適應(yīng)考慮不同平臺(tái)的顯示情況。
 
核心功能聚合:
語言學(xué)習(xí)工具類界面將高頻功能(如首頁入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問)通過浮標(biāo)動(dòng)態(tài)整合,支持長(zhǎng)按展開二級(jí)菜單或滑動(dòng)切換功能模式,吸附于屏幕邊緣。
根據(jù)學(xué)習(xí)階段智能變化:
課前(預(yù)習(xí)):浮標(biāo)展示課程試學(xué)入口或?qū)W習(xí)目標(biāo)設(shè)定;
課中(口語輸出):提供實(shí)時(shí)筆記懸浮窗或標(biāo)記工具;
課后(點(diǎn)評(píng)):將課后作業(yè)及鞏固語言習(xí)得情況的評(píng)價(jià)和自我精進(jìn)。
(外語語言口語學(xué)習(xí)一般模式:盲聽,然后根據(jù)自己的話復(fù)述,理解語言并有效使用語言)
  
首頁入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過二級(jí)頁面展開細(xì)則
首頁入口、作業(yè)評(píng)論、學(xué)習(xí)提問通過浮標(biāo)智能解答點(diǎn)評(píng),通過二級(jí)頁面展開細(xì)則
 
二、視覺與交互設(shè)計(jì)
 
以”智能伴學(xué)助手“為例,浮標(biāo)主色是藍(lán)色,企業(yè)主題色也是藍(lán)色,而”智能伴學(xué)助手“浮標(biāo)使用背景一般也以藍(lán)色為主,App主題色也是藍(lán)色,多場(chǎng)景使用適配藍(lán)色背景的靜態(tài)浮標(biāo),又要使浮標(biāo)可以在背景中脫穎而出,在其過程中嘗試藍(lán)+藍(lán)搭配的存在局限性,本身藍(lán)色系較統(tǒng)一。
在同為藍(lán)色后,產(chǎn)生不同「空間」,通過將界面元素分層(如前景圖標(biāo)與背景圖像),營(yíng)造深度感。在浮標(biāo)進(jìn)行描邊隔層,現(xiàn)在很多表情包就是這種模式操作。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
微信小程序的移動(dòng)學(xué)習(xí)平臺(tái)設(shè)計(jì),強(qiáng)調(diào)了用戶需求分析、界面簡(jiǎn)潔和交互設(shè)計(jì),這可能對(duì)浮標(biāo)的功能定位有幫助。智能伴學(xué)助手來浮標(biāo)快速訪問。在不同背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn)視覺形式,只要點(diǎn)擊即可進(jìn)入應(yīng)用。
 
思考與探索:
浮標(biāo)需要特色,用戶在使用過程中視覺明顯,提高交互。
浮標(biāo)既顯眼又不干擾學(xué)習(xí),所以需要平衡可見性和沉浸感。
浮標(biāo)可以移動(dòng),用戶可以根據(jù)需要調(diào)整位置,避免遮擋內(nèi)容。
現(xiàn)浮標(biāo)是靜態(tài)的,如何嘗試動(dòng)態(tài)浮標(biāo),與用戶有更好的交互體驗(yàn),參與感。
顏色和動(dòng)效方面,冷色調(diào)營(yíng)造學(xué)習(xí)氛圍,浮標(biāo)可以用品牌色,如藍(lán)色或綠色,加上微動(dòng)效吸引注意。樣式用了藍(lán)色圓形浮標(biāo),可能適合教育類應(yīng)用,賦予科技感設(shè)計(jì)。
不同狀態(tài)或者不同頁面下的浮標(biāo)呈現(xiàn)方式不同,但成一系列,增加趣味性。
 
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
白色背景或者透明背景下的浮標(biāo)呈現(xiàn),在不同頁面呈現(xiàn)一“系列”
 
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開
藍(lán)色背景下或者在統(tǒng)一色系下浮標(biāo)視覺”糊“,可用白邊的形式將背景和浮標(biāo)的”空間“區(qū)分開
 
思考與探索:
配色方案
1)主色選擇
明亮色系:如紅色、橙色、黃色等,能快速吸引用戶注意,適用于促銷活動(dòng)入口。
品牌色融合:在特殊場(chǎng)景中融入品牌LOGO或主色,代表企業(yè)形象和IP,增強(qiáng)品牌認(rèn)知。
2)色彩心理學(xué)應(yīng)用
藍(lán)色:傳遞信任感,適合金融或工具類應(yīng)用。
黑金/黑黃組合:營(yíng)造神秘或高端感,常見于娛樂或奢侈品領(lǐng)域。
紫色+粉紅:適用于美容、女性向產(chǎn)品,傳遞溫柔與創(chuàng)意。
控制色彩平衡,用戶色彩感官可適應(yīng)。
3)對(duì)比與背景
使用中性色(如米色、白色)作為背景,提升信息可讀性。
避免沖突色搭配(如藍(lán)色用于食品類浮標(biāo)易抑制食欲)。
 
思考與探索:
個(gè)性化推薦和交互設(shè)計(jì),可以結(jié)合AI預(yù)測(cè)用戶行為,動(dòng)態(tài)調(diào)整浮標(biāo)的出現(xiàn)時(shí)機(jī),比如在需要提醒作業(yè)時(shí)顯示。主色選用品牌色(如教育藍(lán)/科技紫)強(qiáng)化識(shí)別性。
 
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
如何設(shè)計(jì)浮標(biāo)會(huì)更好?
 
 
創(chuàng)新交互模式思考探索:
1)壓力感知交互  
?安卓壓感屏實(shí)現(xiàn)「輕按預(yù)覽/重按觸發(fā)」分層交互(如華為懸浮球壓感菜單);配合觸覺反饋(Haptic Engine)增強(qiáng)操作確認(rèn)感。
2)動(dòng)態(tài)語義變形
-生物擬態(tài)動(dòng)畫:
?呼吸感懸?。耗M水母游動(dòng)節(jié)奏(振幅0.5-1.2px,頻率0.8Hz)  ;
?點(diǎn)擊時(shí)觸發(fā)粒子擴(kuò)散動(dòng)畫(模擬知識(shí)傳遞意象);
?拖拽時(shí)產(chǎn)生彈性形變(阻尼系數(shù)0.6-0.8),邊緣碰撞后回彈。
- 根據(jù)場(chǎng)景智能改變形態(tài):  
? 閱讀類App中展開為「書簽浮標(biāo)+進(jìn)度條」復(fù)合控件  ;
? 音樂播放器浮標(biāo)可拉伸成波形可視化界面。
 通過多模態(tài)反饋,聽覺,視覺,觸覺多種情感交互。
3) 空間布局策略:
?默認(rèn)位置:置于屏幕右下側(cè)(符合右手持機(jī)習(xí)慣),預(yù)留10%邊距防止誤觸;
?智能避讓:通過內(nèi)容識(shí)別算法,在視頻播放或文本輸入時(shí)自動(dòng)偏移避開核心內(nèi)容區(qū)域;
?AR場(chǎng)景中的空間投影浮標(biāo)(如IKEA Place家具預(yù)覽浮窗)。
位置多為屏幕右下側(cè)
位置多為屏幕右下側(cè)
 
 三、技術(shù)實(shí)現(xiàn)優(yōu)化
 
1)跨端一致性
  •  
    使用React等框架封裝可復(fù)用浮標(biāo)組件,通過響應(yīng)式設(shè)計(jì)適配不同設(shè)備尺寸(如折疊屏展開態(tài)需重新計(jì)算定位錨點(diǎn));
  •  
    采用SVGA格式實(shí)現(xiàn)高性能動(dòng)效,控制幀率在30fps以內(nèi)以降低功耗。
2)AI驅(qū)動(dòng)個(gè)性化
  •  
     基于LSTM模型預(yù)測(cè)用戶行為: 檢測(cè)到長(zhǎng)時(shí)間未操作時(shí),浮標(biāo)縮小并展示激勵(lì)標(biāo)語; 識(shí)別到錯(cuò)題高峰時(shí)段,主動(dòng)彈出知識(shí)點(diǎn)講解入口;
  •  
     支持語音指令交互(如“浮標(biāo)移到左上角”)。
 
四、無障礙與倫理考量
 
1)包容性設(shè)計(jì)
◇為色弱用戶提供高對(duì)比度模式(浮標(biāo)輪廓增加動(dòng)態(tài)描邊,對(duì)比度≥4.5:1);
◇支持頭部追蹤控制浮標(biāo)移動(dòng)(iOS Switch Control技術(shù)適配)。
2)防沉迷機(jī)制(適合未成年類App)
◇連續(xù)使用1小時(shí)后,浮標(biāo)漸變灰色并觸發(fā)休息提醒;
◇家長(zhǎng)端可遠(yuǎn)程設(shè)置浮標(biāo)功能禁用時(shí)段。(未成年學(xué)習(xí)類工具考慮優(yōu)化)
 
五、創(chuàng)新方向探索
 
1)多模態(tài)融合:
◇AR場(chǎng)景中浮標(biāo)投射為3D虛擬助手,支持手勢(shì)交互與空間定位;
◇結(jié)合眼動(dòng)追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)注視區(qū)域自動(dòng)呼出上下文菜單。
2)情感化表達(dá):
◇根據(jù)學(xué)習(xí)成就解鎖浮標(biāo)皮膚(如連續(xù)打卡7天變?yōu)楠?jiǎng)杯形態(tài));
◇錯(cuò)誤率過高時(shí),浮標(biāo)呈現(xiàn)“鼓勵(lì)模式”(配色變暖+微震動(dòng)反饋)。
學(xué)習(xí)類智能伴學(xué)助手的浮標(biāo)既能作為高效的功能樞紐,又可成為情感化學(xué)習(xí)伴侶。實(shí)際落地時(shí)建議結(jié)合A/B測(cè)試持續(xù)優(yōu)化,例如對(duì)比分析「固定浮標(biāo)」與「場(chǎng)景自適應(yīng)浮標(biāo)」的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率差異。
 
----------------
 
結(jié)語:
浮標(biāo)不應(yīng)僅是功能載體,更應(yīng)成為:  
- 空間敘事者:通過動(dòng)態(tài)變化講述產(chǎn)品故事;
- 情感連接器:建立用戶與數(shù)字世界的溫度觸點(diǎn);
- 場(chǎng)景預(yù)言家:預(yù)判需求并提供恰到好處的服務(wù)。
 
設(shè)計(jì)師需在「顯性價(jià)值」與「隱形干擾」間找到精妙平衡,讓浮標(biāo)成為提升體驗(yàn)的優(yōu)雅解決方案而非視覺負(fù)擔(dān)。未來可探索腦機(jī)接口的意念控制浮標(biāo)、量子動(dòng)畫渲染等突破性方向。
技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,探究代碼示例展示了如何控制浮標(biāo)的移動(dòng),確保不超出屏幕,這可以作為技術(shù)參考應(yīng)用實(shí)際案例中。同時(shí),性能優(yōu)化方面,使用SVGA格式或減少幀數(shù),可能對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有幫助。
浮標(biāo)設(shè)計(jì)需要結(jié)合功能定位、用戶行為、視覺設(shè)計(jì)、交互體驗(yàn)和技術(shù)實(shí)現(xiàn),可多進(jìn)行參考不同案例,搜索現(xiàn)有項(xiàng)目,對(duì)比借鑒然后對(duì)新型B端界面有所創(chuàng)新,確保既實(shí)用又不干擾用戶。
還可以利用Ai創(chuàng)新思維,設(shè)計(jì)師可以更快速、高效地生成多種設(shè)計(jì)方案,結(jié)合項(xiàng)目開發(fā)滿足消費(fèi)者對(duì)個(gè)性化、時(shí)尚化的需求。
 


作者:啊海包船打魚
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從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

從零開始,打造設(shè)計(jì)規(guī)范:設(shè)計(jì)原則、流程與工具的全方位指南
整個(gè)文章我們會(huì)講
 
  •  
    為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
  •  
    什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范
  •  
    以及具體的設(shè)計(jì)規(guī)范怎么做
 
一、設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo)?
首先需要明確設(shè)計(jì)規(guī)范的目標(biāo),也就是為什么建立設(shè)計(jì)規(guī)范,這里包括提高用戶體驗(yàn)、降低開發(fā)成本、提高團(tuán)隊(duì)協(xié)作斜率等。這些目標(biāo)將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項(xiàng)目時(shí)如果沒有明確的目標(biāo)和價(jià)值,是很難推動(dòng)的。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
二、什么時(shí)候建立設(shè)計(jì)規(guī)范?
在項(xiàng)目全面進(jìn)入ui設(shè)計(jì)之前,先設(shè)計(jì)幾個(gè)核心頁面的demo
,確立整體的基礎(chǔ)規(guī)范和設(shè)計(jì)風(fēng)格,把一些基礎(chǔ)的設(shè)計(jì)規(guī)范定義出來,例如
命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
等、這樣在開展設(shè)計(jì)的過程中保持一致性和統(tǒng)一性,當(dāng)然,在項(xiàng)目設(shè)計(jì)過程中,UI設(shè)計(jì)規(guī)范也需要根據(jù)實(shí)際情況去調(diào)整補(bǔ)充。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
三、設(shè)計(jì)規(guī)范具體要怎么做?
這里先講一些基礎(chǔ)通用的規(guī)范
3.1、間距
在間距部分我們需要把一些
頁面間距、模塊間距、元素間距
,這些要定義出來
像我平時(shí)在工作中
通常以8px作為基數(shù)
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,這6個(gè)間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場(chǎng)景。當(dāng)然,針對(duì)信息較少的頁面也會(huì)使用到
120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個(gè)就足夠了
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
 
3.2、顏色規(guī)范
我們要先把主色調(diào)和輔助色,通常主色都是根據(jù)
品牌形象和目標(biāo)用戶
的需求選擇。
拿在顏色的定義中需要注意以下幾點(diǎn)
1、使用色彩心理學(xué):
根據(jù)不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來傳達(dá)品牌形象和用戶體驗(yàn)。例如,藍(lán)色通常被認(rèn)為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
 
2、建立層次結(jié)構(gòu):
使用顏色的飽和度和明度來建立層次結(jié)構(gòu)。將重要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設(shè)計(jì)元素設(shè)置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過多的顏色:
過多的顏色可能會(huì)使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設(shè)計(jì)過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對(duì)比色或互補(bǔ)色。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
3.3、文字規(guī)范
我們需要把
字體、字號(hào)、顏色、行距
、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號(hào)更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權(quán)問題)
常用的字體大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
,設(shè)計(jì)師需要根據(jù)具體場(chǎng)景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級(jí)比重。
 
3.4、UI圖標(biāo)規(guī)范
圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)的重要組成部分,它可以使圖標(biāo)看起來更加
美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
。也傳達(dá)著整個(gè)UI視覺風(fēng)格調(diào)性,和系統(tǒng)功能的作用。
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)上一定要簡(jiǎn)單清晰,定義規(guī)范時(shí)要對(duì)
圖標(biāo)的大小、圓角、線條粗細(xì)、等有明確的指示
,在繪制的時(shí)候我們可以制定自己的
網(wǎng)格規(guī)范
,以便參考。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南
 
 
3.5、按鈕
按鈕尺寸:
一般來說,按鈕的尺寸應(yīng)該能夠適應(yīng)不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應(yīng)該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應(yīng)該具有清晰的輪廓和圓潤(rùn)的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應(yīng)該與整體UI設(shè)計(jì)風(fēng)格相協(xié)調(diào),并且應(yīng)該能夠突出主題和重點(diǎn)信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應(yīng)該簡(jiǎn)短明了,并且應(yīng)該能夠清晰地表達(dá)按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字?jǐn)?shù)。
按鈕內(nèi)邊距:
按鈕的內(nèi)邊距應(yīng)該能夠擴(kuò)大按鈕的可點(diǎn)擊范圍,并且應(yīng)該能夠提高用戶點(diǎn)擊按鈕的準(zhǔn)確性。需要考慮極限情況下,最小應(yīng)該保持多少內(nèi)邊距。
按鈕狀態(tài):
按鈕的狀態(tài)應(yīng)該能夠表達(dá)按鈕的狀態(tài)和功能。一般來說,按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點(diǎn)擊狀態(tài)等。
從混沌到有序:設(shè)計(jì)規(guī)范全方位指南


作者:考思考
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來源:站酷
著作權(quán)歸作者所有。商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者獲得授權(quán),非商業(yè)轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。

蘭亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

身為一個(gè)ui設(shè)計(jì)師,為什么我連一個(gè)卡片設(shè)計(jì)都設(shè)計(jì)不好!

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

 
在ui設(shè)計(jì)中,卡片是不可避免需要用到的東西。那么什么是卡片?卡片有哪些類型?
本次就以此問題為出發(fā)點(diǎn),為大家詳細(xì)介紹ui設(shè)計(jì)中的卡片設(shè)計(jì)。
 
 
一、設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
在開始設(shè)計(jì)之前,我們需要先了解卡片的定義、特點(diǎn)以及應(yīng)用原則。
 
 
1.卡片的定義:
卡片設(shè)計(jì)是一種界面設(shè)計(jì)模式,其作用是使用卡片來作為界面信息展示的基本單元。卡片設(shè)計(jì)通過將信息分割成獨(dú)立的、可管理的部分,使整個(gè)界面看起來更加簡(jiǎn)潔,讓用戶能夠更容易在瀏覽時(shí)理解內(nèi)容,找到自己需要的信息及商品。
 
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2.卡片的特點(diǎn):
在ui的設(shè)計(jì)卡片的過程中,我們要合理的將卡片的特點(diǎn)發(fā)揮出來,卡片主要有三個(gè)特點(diǎn)。
 
 
01.瓷片信息模塊化:
ui卡片的作用是將信息呈現(xiàn)為獨(dú)立的卡片單元,方便用戶理解和管理信息。
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02.視覺吸引力:
視覺吸引力,顧名思義就是通過精心設(shè)計(jì)的視覺元素和顏色,讓用戶眼前一亮吸引用戶注意,以此提升用戶的使用體驗(yàn)。
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03.強(qiáng)交互性:
一個(gè)合格的ui卡片在設(shè)計(jì)時(shí)需要具有豐富的交互功能,如點(diǎn)擊、滑動(dòng)等和用戶實(shí)現(xiàn)“交流”的操作,增強(qiáng)信息傳達(dá)效果和用戶滿意度。
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3.卡片的應(yīng)用原則:
在應(yīng)用卡片時(shí),我們要按照卡片的應(yīng)用原則來保證卡片不會(huì)在運(yùn)用時(shí)出現(xiàn)違和感。
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01.一致性:
保持卡片的一致性,包括樣式布局和交互方式。
 
02.信息層級(jí):
信息的重要性和層級(jí)設(shè)計(jì)讓重要的信息更加顯眼。
 
03.簡(jiǎn)潔清晰:
卡片內(nèi)容簡(jiǎn)潔明了,用戶易于理解和消化。
 
04.可交互性:
提供一定的交互功能,增加用戶的使用體驗(yàn)。
 
05.響應(yīng)式設(shè)計(jì):
適應(yīng)不同的設(shè)備和屏幕尺寸,確保好的顯示效果。
 
06.視覺吸引力:
通過顏色和設(shè)計(jì)吸引人的視覺效果。
 
 
 
 
二、卡片分類
正所謂人以類聚,物以群分??ㄆ部梢苑譃椴煌念愋?,大致來分,卡片可以分為三個(gè)類型。
 
 
 
1.封面卡片:
一本書,好的封面就可以吸引讀者。封面卡片作為用戶接觸到的第一個(gè)卡片,自然是非常重要。
 
封面卡片可以根據(jù)不同的項(xiàng)目軟件來改變,比方實(shí)景類,如商品、風(fēng)景等;或者是影視類,如動(dòng)漫、影視、直播等。
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2.普通卡片:
普通卡片比較常用的三種設(shè)計(jì)形式分別為圓角卡片、破形卡片、多張重疊。這樣設(shè)計(jì)可以形成差異化,增加設(shè)計(jì)感。
 
 
 
01.圓角卡片:
一般普通的卡片大多數(shù)為直角,而圓角卡片的出現(xiàn)則是為了適用不同的屏幕,同時(shí)圓角的大小不一,可以增強(qiáng)視覺沖擊力,形成差異化,吸引注意力。
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02.破形卡片:
破形卡片是在界面中,用不規(guī)則的形狀做出來的卡片,能夠更好的突出重要信息。
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03.多張疊加:
在設(shè)計(jì)過程中,如果想要卡片看起來更加立體,設(shè)計(jì)感更強(qiáng)可以用到多張疊加。這樣一來,整個(gè)卡片的層次感也更加強(qiáng)烈。
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3.真實(shí)物體轉(zhuǎn)化成的卡片:
在設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)現(xiàn)實(shí)中存在的物體將其轉(zhuǎn)化成卡片。通過這樣的轉(zhuǎn)變,可以讓用戶有更加真實(shí)的使用體驗(yàn)。
 
 
01.優(yōu)惠券類卡片:
在日常生活中,優(yōu)惠券隨處可見,人們對(duì)于優(yōu)惠券的作用也心知肚明。那么將優(yōu)惠券轉(zhuǎn)化成卡片,則能讓用戶更直觀的體驗(yàn)到優(yōu)惠力度。
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02.銀行卡類卡片:
當(dāng)今社會(huì)銀行卡幾乎是每個(gè)成年人必備的物品,將銀行卡轉(zhuǎn)化成卡片,用戶在使用手機(jī)銀行時(shí)會(huì)多一點(diǎn)舒心。
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03.音樂類卡片:
將現(xiàn)實(shí)中的cd唱片轉(zhuǎn)化成卡片,能夠讓用戶有更好的體驗(yàn)。
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總的來說,將現(xiàn)實(shí)中習(xí)以為常的物品轉(zhuǎn)化為卡片,能夠更好的和用戶產(chǎn)生共情。
天下沒有不散的宴席,來到這里,又到了再見的時(shí)候。
 
今天的卡片分享就到此結(jié)束,為了下一次的重逢不在遙遠(yuǎn),關(guān)注我,下次再見!



作者:菜心輕量文
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UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

今天給大家探討關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析,希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

Banner 對(duì)于設(shè)計(jì)師來說并不陌生,更多的還是在于視覺表現(xiàn)的環(huán)節(jié),作為視覺設(shè)計(jì)師來說是重點(diǎn)培養(yǎng)的能力之一。今天給大家探討的關(guān)于 UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式,并非是視覺層面的探索,而是關(guān)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的布局樣式分析。

 

在產(chǎn)品中出現(xiàn) Banner 圖是比較常見的基礎(chǔ)功能,除了在其視覺創(chuàng)意層面不斷探索精進(jìn)以外,UI 層面的樣式布局也在不斷嘗試更多不同的表現(xiàn),希望通過本文的梳理和大家一起做一次探索,解析優(yōu)秀案例的經(jīng)驗(yàn)。

 

 

 

分享目錄

 

一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

二、Banner 布局樣式分析

三、移動(dòng)端線上案例分析

四、總結(jié)

 

 

 

一、Banner 視覺層表現(xiàn)類別

 

Banner 在 UI 場(chǎng)景中通常伴隨著輪播的形式展示,所以也經(jīng)常稱之為輪播圖,這也是導(dǎo)航的一種形式之一,也有輪播導(dǎo)航的功能。在產(chǎn)品中出現(xiàn)可以帶給用戶平臺(tái)需要重點(diǎn)傳播的內(nèi)容,比如活動(dòng)信息和官宣咨詢等。

 

為了能引起用戶更高的關(guān)注度,Banner 在視覺層的表現(xiàn)上面也在不斷的創(chuàng)新。除了 Banner 設(shè)計(jì)創(chuàng)意、構(gòu)圖、配色等視覺層面發(fā)揮以外,在表現(xiàn)類別上面我分為靜態(tài)、動(dòng)態(tài)、視頻、分層視差等。

 

 

 

1.1 靜態(tài) Banner 展示

靜態(tài)的輪播圖是最常見的,無論是設(shè)計(jì)效率還是技術(shù)落地都是最為便利的。Banner 畫面為靜態(tài)的圖片格式,在產(chǎn)品中分為單圖和多圖,單圖是靜態(tài)的展示形式,多圖可以自動(dòng)輪播和手動(dòng)滑動(dòng)切換。

 

 

 

1.2 動(dòng)態(tài) Banner 展示

動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的 Banner 相較于靜態(tài)而言更能引起用戶的關(guān)注度,強(qiáng)化信息重點(diǎn),在一些重點(diǎn)元素和行動(dòng)按鈕等地方實(shí)行動(dòng)態(tài)表現(xiàn)。

 

如果采用動(dòng)態(tài)的形式表現(xiàn),通常為單圖的居多。動(dòng)態(tài)表現(xiàn)可以引起高關(guān)注度,但是如果過多也會(huì)形成互相干擾,反而削弱了關(guān)注度。

 

在這個(gè)信息爆炸的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師都在不斷的嘗試如何更快、更準(zhǔn)地獲得用戶的關(guān)注度。微動(dòng)效無疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,無論是在功能交互還是視覺表現(xiàn)層面,都隨處可見。

 

 

 

1.3 視頻嵌入展示

視頻廣告由來已久,隨著短視頻的走熱,視頻嵌入到輪播廣告中逐漸增多。較多的表現(xiàn)形式為默認(rèn)出現(xiàn)在首個(gè) Banner 中,伴隨著倒計(jì)時(shí)出現(xiàn),也可以關(guān)閉播放。此類廣告為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,通常為靜音模式,帶給用戶更加友好的體驗(yàn)。

 

也有一些產(chǎn)品欄目采用多個(gè)視頻輪播的形式,這個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景相對(duì)較少,一些影視產(chǎn)品偶爾運(yùn)用。

 

 

 

1.4 分層視差效果展示

為了帶給用戶不一樣的視覺呈現(xiàn)和互動(dòng)體驗(yàn),也逐漸出現(xiàn)一些打破常規(guī)表現(xiàn)形式的輪播廣告。分層視差效果是其中變化較大的一種,有輪播疊加的視差、3D翻轉(zhuǎn)、元素和背景分離視差等。

 

元素或者背景之間的運(yùn)動(dòng)差異必將引起用戶高度的關(guān)注,帶來提高關(guān)注度的目的。產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷嘗試更多分層視差的效果,帶給用戶不一樣的廣告體驗(yàn)。

 

 

 

小結(jié)

Banner 在視覺表現(xiàn)層的創(chuàng)新有助于提高用戶對(duì)內(nèi)容的關(guān)注度,作為產(chǎn)品設(shè)計(jì)師我們都在不斷的嘗試更多可能性,除了在創(chuàng)意布局和色彩構(gòu)成等方面發(fā)揮以外,表現(xiàn)形式的差異也是至關(guān)重要。

 

 

 

二、Banner 布局樣式分析

 

鎖定了 Banner 的視覺表現(xiàn)形式以后,我們來分析一下 Banner 在界面布局中的樣式。造成布局差異的因素較多,比如 Banner 比例、大小、通欄、分欄、孤立還是背景對(duì)比等。

 

首先我們來看看通欄和分欄的差別,這個(gè)因素會(huì)影響 Banner 所能呈現(xiàn)的大小。常規(guī)理解都覺得 Banner 越大越好,如果考慮到產(chǎn)品內(nèi)容布局和信息層級(jí)區(qū)分方面,也會(huì)注意到整個(gè)界面布局的舒適度。所以,界面整體的風(fēng)格和布局樣式也會(huì)影響 Banner 布局樣式,需要融合而非格格不入。

 

 

如果遇到一些界面布局頭部采用深色,在布局 Banner 的時(shí)候?yàn)榱俗尶臻g感更強(qiáng),也會(huì)讓 Banner 布局于頭部背景上層。通常背景色為固定色值和變動(dòng)色值,變動(dòng)色值會(huì)根據(jù)輪播圖的色彩來定義背景色值,這樣的設(shè)計(jì)解決方案不僅融合度高且空間感強(qiáng)。

 

關(guān)于 Banner 的比例是很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不斷探索的方向,比例影響高度值的控制。界面布局內(nèi)容量的不同影響高度值的不同,根據(jù)內(nèi)容自定義也是可行的方法之一。也有設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)斐波那契數(shù)列計(jì)算,推薦出寬高比例有 8:5、8:3、8:2、8:1 等,在計(jì)算的過程中我們通常取能被 4 整除的數(shù)值。

 

我們將 Banner 的寬度值定義為:W,高度值定義為:H,比值關(guān)系用:Y( Y 為 5/8、3/8、2/8、1/8 等)。得出計(jì)算公式:H=W*Y,得出來的值取能被 4 整數(shù)的數(shù)值即可。這只是其中一種計(jì)算形式,設(shè)計(jì)師也可以根據(jù)具體布局情況進(jìn)行自定義,設(shè)計(jì)不是一層不變的方法論,而是做適合具體情況的解決方案。

 

 

關(guān)于布局樣式的分析遠(yuǎn)不止此,拋磚引玉,經(jīng)驗(yàn)總結(jié)只是一個(gè)起步,探索與創(chuàng)新才能突破更多可能性。

 

 

 

三、移動(dòng)端線上案例分析

 

經(jīng)驗(yàn)總結(jié)很大程度上都會(huì)根據(jù)已有的優(yōu)秀案例進(jìn)行分析,立足于成功案例之上才能更切實(shí)際。通過大量的產(chǎn)品體驗(yàn)日記,梳理出同屬性的不同解決方案,下面便為大家推薦一些上線案例分析。

 

 

3.1 常規(guī)形式運(yùn)用最為普及

Banner 圖的運(yùn)用組合元素為圖片層和輪播點(diǎn),通過不同的滑動(dòng)交互形式來形成不一樣的變化。常見的都是單純的 Banner 圖、輪播點(diǎn)、滑動(dòng)切換組合,圖片本身以直角或者圓角、通欄或者分欄來呈現(xiàn),這個(gè)需要結(jié)合整體的風(fēng)格來定;輪播點(diǎn)的形式比較多樣,也有不顯示輪播點(diǎn)的形式,以顯示待輪播圖片來替代。

 

 

比如騰訊視頻、愛奇藝、優(yōu)酷、芒果TV等常用的影視類 App 中,就各自以不同的形式顯示輪播 Banner。騰訊視頻分欄顯示待輪播圖和直角風(fēng)格,愛奇藝通欄顯示和輪播點(diǎn)配合,優(yōu)酷圓角風(fēng)格配合輪播點(diǎn),芒果TV通欄呈現(xiàn)融合背景且營(yíng)造前后空間感。

 

 

 

3.2 自然而流暢的縮放切換

除了在圖片層和輪播點(diǎn)進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮以外,Banner 圖的切換交互也是一種探索的方向,自然而流暢的交互形式能帶給用戶舒適的體驗(yàn)。比如 MOO 音樂采用縮放過度的形式來進(jìn)行 Banner 輪播,這種自然而流暢的形式,給人一種非常舒適的操作體驗(yàn)。

 

 

 

3.3 背景色隨著 Banner 輪播而變化

界面頭部視覺表現(xiàn)為了提高用戶關(guān)注度,利用深色表現(xiàn)更能體現(xiàn)空間感和襯托 Banner 效果。通常為品牌色進(jìn)行襯托,也有很多產(chǎn)品會(huì)利用 Banner 進(jìn)行取色,作為背景色的選擇范圍,這樣更具融合性和視覺表現(xiàn)差異。背景色隨著 Banner 輪播而變化,是比較普遍的一種設(shè)計(jì)方案,視覺體驗(yàn)感很好。

 

 

 

3.4 以進(jìn)度條的形式表達(dá)輪播控制

Banner 圖的輪播控制常規(guī)的做法是以點(diǎn)的形式呈現(xiàn)或者左右兩側(cè)露出待輪播 Banner,最近在淘票票 App 中發(fā)現(xiàn)了一種新的表達(dá),以進(jìn)度條的形式呈現(xiàn),非常直觀的讓用戶可以判斷出還有多少 Banner 處于待輪播狀態(tài)。這樣的表現(xiàn)形式也和觀影時(shí)視頻的進(jìn)度一致,不僅匹配了產(chǎn)品屬性,也能更加直觀的呈現(xiàn)輪播效果,帶給用戶全新的體驗(yàn)。

 

 

 

3.5 模擬舞臺(tái)背景呈現(xiàn)輪播 Banner

在界面布局中空間感的營(yíng)造可以讓信息對(duì)比更加明顯,考拉海購(gòu)就將 Banner 作為背景來搭建一個(gè)具有空間感的舞臺(tái),使得整個(gè)界面延伸出更強(qiáng)的深度空間感。Banner 輪播默認(rèn)以淡入淡出的形式,也可以手動(dòng)滑動(dòng)輪播,區(qū)別電商產(chǎn)品同質(zhì)化表現(xiàn),帶給用戶不一樣的視覺感官體驗(yàn)。

 

 

 

3.6 異形廣告,打破常規(guī)視覺呈現(xiàn)

有時(shí)候方方正正的布局讓人感覺受到了一定的束縛,也有一些產(chǎn)品在 Banner 呈現(xiàn)的形式上面不斷打破邊界的束縛,異形廣告的運(yùn)用逐漸變得頻繁。最簡(jiǎn)單的異形廣告是在畫面本身突破束縛,整體的結(jié)構(gòu)布局還是在固定的造型里面,比如騰訊動(dòng)漫 App 推薦板塊的輪播 Banner。

 

 

除了在 Banner 設(shè)計(jì)本身進(jìn)行突破束縛以外,也有在造型上面進(jìn)行變化的,比如膠囊形狀,也稱之為膠囊廣告;在邊界分割上面除了直線以外,也有采用弧形分割或者特殊形狀分割等。

 

 

 

3.7 微動(dòng)效增強(qiáng)用戶關(guān)注度

動(dòng)效在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中已經(jīng)運(yùn)用非常頻繁,在 Banner 圖的設(shè)計(jì)中也會(huì)有所涉及,相較于靜態(tài)的呈現(xiàn)方式來說更能引起用戶的關(guān)注度。為了不帶給用戶過多的信息干擾,通常都是單圖呈現(xiàn),這樣也能將焦點(diǎn)強(qiáng)化。

 

 

通常都是個(gè)別元素進(jìn)行微動(dòng)效,來體現(xiàn)動(dòng)感效果,在主 Banner 中相對(duì)少見,次級(jí)和異形廣告中運(yùn)用廣泛。

 

 

 

3.8 視頻廣告嵌入,不破壞只融合

視頻廣告的運(yùn)用是比較常見的,在保持原有 Banner 布局不變的情況下嵌入到結(jié)構(gòu)中,引起用戶的關(guān)注度。通常為自動(dòng)播放的形式,為了降低用戶在未知場(chǎng)景中的使用干擾,默認(rèn)靜音模式。有倒計(jì)時(shí)的伴隨著關(guān)閉操作,也有一些提供重播的操作,播放結(jié)束自動(dòng)翻頁。

 

 

除了單個(gè)視頻嵌入以外,也有 Banner 全部采用短視頻的方式,不過相對(duì)較少。

 

 

 

3.9 卡片疊加滑動(dòng)提升輪播空間感

在探索手勢(shì)操作上面,便捷度、流暢度、體驗(yàn)感都是至關(guān)重要的。滑動(dòng) Banner 過程中的體驗(yàn)感能帶給用戶對(duì)于當(dāng)前內(nèi)容的關(guān)注程度,便于操作的同時(shí)能引起用戶的好奇心更是重中之重。

 

蝦米音樂的樂庫便是結(jié)合了眾多設(shè)計(jì)思考,卡片疊加帶來視覺呈現(xiàn)的空間感,手勢(shì)滑動(dòng)流暢自然,主題文案隨著滑動(dòng)而變化顯示或者隱藏,帶給用戶更加友好的選擇體驗(yàn)。

 

 

 

3.10 主題元素分層視差帶來輪播新玩法

為了提高用戶對(duì)輪播廣告的關(guān)注度,突破已有的表現(xiàn)形式是設(shè)計(jì)師不斷思考的方向。

 

自如 App 端的做法引起了我的關(guān)注,將主題元素和背景層進(jìn)行分離,主題元素進(jìn)行輪播的同時(shí)背景層漸隱呈現(xiàn)。不一樣的視覺表現(xiàn)和輪播形式,帶來了 Banner 輪播形式的新玩法。

 

 

 

 

四、總結(jié)

 

Banner 在很多產(chǎn)品中是較為常見的元素存在,UI 場(chǎng)景中的 Banner 布局樣式探索是為了在進(jìn)行結(jié)構(gòu)布局的時(shí)候,我們可以嘗試出更多不一樣的解決方案。一個(gè)好的體驗(yàn)也許只是一個(gè)細(xì)節(jié)的探索,如果能在每一個(gè)功能設(shè)計(jì)的時(shí)候都能把控每一個(gè)細(xì)節(jié),必能帶給用戶更好的使用體驗(yàn)。

 

本文雖然不是講解如何設(shè)計(jì) Banner 圖本身,但是關(guān)于 Banner 的布局形式、造型特征、內(nèi)容表達(dá)形式等在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的運(yùn)用,也是起到非常關(guān)鍵的因素。希望通過這種形式的梳理,可以帶給你更多的幫助。

 

文中案例來源于日常的產(chǎn)品體驗(yàn)日記整理,將具備同屬性的內(nèi)容進(jìn)行歸類梳理,形成可指導(dǎo)的設(shè)計(jì)建議是一種探索思考的過程。希望這個(gè)思路可以拋磚引玉,和大家一起探索產(chǎn)品設(shè)計(jì)中更多用戶體驗(yàn)和感官體驗(yàn)的設(shè)計(jì)解決方案。



作者:黑馬青年
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