2025-3-24 天宇 移動端UI設(shè)計文章及欣賞
編輯導語:設(shè)計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。本文詳細地給大家整理了UI設(shè)計的四大原則。一起來看看吧。
是什么讓一個好的 UI 設(shè)計易于閱讀?是什么讓用戶輕松瀏覽?設(shè)計師如何創(chuàng)建一個大放異彩的UI?用戶界面是任何軟件產(chǎn)品的關(guān)鍵部分。
好的UI設(shè)計,用戶甚至會忽略它。
如果做得不好,會成為用戶使用產(chǎn)品路上的絆腳石。
為了更高效地設(shè)計能滿足用戶使用的UI,大多數(shù)設(shè)計師都遵循界面設(shè)計原則。
本期我們就帶你了解UI設(shè)計四大原則!
為了創(chuàng)建視覺美學UI通常有以下這些小規(guī)則:
陰影是告訴我們正在查看哪些用戶界面元素的寶貴線索。
當光從天而降時,它照亮事物的頂部并在其下方投下陰影。
事物的頂部較輕,底部較暗。UI 也是如此。
就像我們所有面部特征的所有底面都有小陰影一樣,幾乎每個 UI 元素的底面都有陰影。
我們的屏幕是平面的,但細節(jié)設(shè)計會讓屏幕上幾乎所有東西看起來都是立體的。
在添加顏色之前進行灰度設(shè)計可以簡化視覺設(shè)計中最復(fù)雜的元素,這樣設(shè)計師可以專注于間距和布局元素。
首先設(shè)計黑白。從更難的問題開始,讓應(yīng)用程序在各個方面都美觀且可用,但不需要顏色的幫助,最后再添加顏色。
這是讓應(yīng)用程序看起來“干凈”和“簡單”的可靠的簡單方法。在太多地方有太多顏色是往往容易搞砸設(shè)計。
而在此之后,向灰度站點添加一種顏色可以簡單有效地吸引眼球。
通過修改單一色調(diào)的飽和度和亮度,可以生成多種顏色——深色、淺色、背景、強調(diào)色、引人注目的顏色,但這樣不會讓人眼花繚亂。
使用一種或兩種基本色調(diào)中的多種顏色是突出或中和元素且不會使設(shè)計混亂的可靠方法。
為了使 UI 看起來很有設(shè)計感,需要增加很多喘息的空間。
空白是構(gòu)成出色視覺布局的最容易被忽視和未充分利用的元素之一。
很多時候,空白被視為空白空間,因此浪費了屏幕空間。
空格對于制作更好和簡化的布局是必要的,因為它最終使用戶專注于本來打算看到的內(nèi)容。大量的空白可以使一些雜亂的界面看起來簡單又容易吸引人。
強調(diào)是一種策略,是想要將觀眾的注意力吸引到特定的設(shè)計元素上。這可能是內(nèi)容區(qū)域、圖像、鏈接或按鈕等。
我們看到大多數(shù)設(shè)計領(lǐng)域都會注重焦點的創(chuàng)建,包括建筑、景觀設(shè)計和時裝設(shè)計。
為了通過視覺元素傳遞給用戶信息并導航準確,不讓用戶迷失方向,通常有以下幾點規(guī)則:
始終以盡可能少的步驟和屏幕為目標。
使用諸如底部工作表和模式窗口之類的覆蓋來壓縮數(shù)據(jù)并減少應(yīng)用程序的占用空間。同時,確保自主和獨立的方式組織信息。可以將將任務(wù)和子任務(wù)組合在一起。
重要的是,不要將子任務(wù)隱藏在用戶想不到的頁面上。根據(jù)清晰且合乎邏輯的分類組織屏幕及其內(nèi)容。
同樣,始終將完成任務(wù)所需的步驟數(shù)量減少到最小值。
當只需要一兩個操作時,不要讓用戶經(jīng)歷繁瑣的點擊障礙。三擊規(guī)則是最實用的 UI 設(shè)計原則之一,它指出用戶應(yīng)該能夠通過在應(yīng)用程序內(nèi)的任何位置單擊不超過 3 次來實現(xiàn)任何操作或訪問他們需要的任何信息。
最重要的是,永遠不要要求用戶重新輸入他們已經(jīng)提供的信息。這可能讓用戶扔掉他們的設(shè)備,直接放棄使用。
這條原則涉及直觀的布局和清晰的信息標簽。瀏覽應(yīng)用程序不應(yīng)以任何方式令人困惑,即使初次使用的用戶也是如此。
相反,對界面的探索應(yīng)該是有趣的,并在不知不覺中舒適地學會。
確保頁面架構(gòu)簡單、合乎邏輯且有清晰的標示。
用戶永遠不應(yīng)該懷疑他們在軟件中的位置,也不應(yīng)該不斷思考才能確定如何到達他們想去的位置。
良好的視覺組織提高了可用性和易讀性,使用戶能夠快速找到他們正在尋找的信息并更有效地使用界面。
設(shè)計布局時,避免一次在屏幕上顯示太多信息。構(gòu)建網(wǎng)格系統(tǒng)設(shè)計以避免視覺混亂。
應(yīng)用內(nèi)容組織的一般原則,例如將相似的項目組合在一起、對項目進行編號以及使用標題和提示文本。
簡化視覺認知,讓用戶能盡快“認識”界面,圖形元素符合用戶對真實世界的聯(lián)想,更符合用戶對于界面的慣性認知。
在 UI 設(shè)計中使用隱喻可以讓用戶在現(xiàn)實世界和數(shù)字體驗之間建立聯(lián)系。
好的隱喻會與用戶腦海中真實世界的過去體驗產(chǎn)生強烈的聯(lián)系。隱喻常用于使不熟悉的事物變得熟悉。
以桌面上的回收站為例,它包含已刪除的文件——但它不是真正的垃圾箱,它以一種可以幫助用戶更輕松地理解概念的方式進行可視化表示。
在為 UI 選擇隱喻時,選擇能夠讓用戶掌握概念模型最精細細節(jié)的隱喻。
例如,在詢問用于支付處理的信用卡詳細信息時,可以參考現(xiàn)實世界的實體卡作為示例。
視覺設(shè)計要讓用戶感受到是用戶在控制界面,而不是被界面所控制。
用戶應(yīng)該始終能夠快速回溯他們正在做的任何事情。這允許用戶探索產(chǎn)品而不必擔心失敗,當用戶知道錯誤可以很容易地撤消時,這鼓勵了對不熟悉的選項的探索。
相反,如果用戶必須對他們采取的每一個動作都非常小心,這會導致探索速度變慢且令人不安。
當用戶錯誤地選擇系統(tǒng)功能時,“撤消”會非常有用。在這種情況下,撤消功能用作“緊急出口”,允許用戶離開不需要的狀態(tài)。
例如,當用戶意外刪除電子郵件時,Gmail 的通知消息帶有撤消選項。
不同技能水平的用戶應(yīng)該能夠與不同水平的產(chǎn)品進行交互。不要為了新手或臨時用戶的易于使用的界面而犧牲專家用戶。
相反,要嘗試針對不同用戶的需求進行設(shè)計,因此,用戶是專家還是新手并不重要。
添加教程和解釋等功能對新手用戶非常有幫助。
一旦用戶熟悉了產(chǎn)品,用戶就會尋找快捷方式來加快常用操作的速度。
設(shè)計師應(yīng)該讓有經(jīng)驗的用戶使用快捷方式,從而為他們提供快速路徑。
作者:格格學姐
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