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產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 設(shè)計(jì)思維

產(chǎn)品設(shè)計(jì)的成功除了依賴設(shè)計(jì)方案和技術(shù)實(shí)現(xiàn),還與用戶的心理密切相關(guān)。用戶心里決定了我們用怎樣的設(shè)計(jì)策略解決問題。我們常認(rèn)為人們做決策時(shí)是理性的,但其實(shí)用戶行為經(jīng)常是非理性,會(huì)受到情緒、習(xí)慣和社交環(huán)境的影響。了解這些心理學(xué)規(guī)律能幫助我們更好地的預(yù)測(cè)和引導(dǎo)用戶行為,優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn),提高用戶的粘性、留存率和轉(zhuǎn)化率,從而產(chǎn)品商業(yè)價(jià)值最大化。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)
 
 
產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)
 
 
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產(chǎn)品設(shè)計(jì)如何利用心理學(xué)


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蘭亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人 設(shè)計(jì)思維

前言
    Banner,這一設(shè)計(jì)元素對(duì)于我們?cè)O(shè)計(jì)師而言早已經(jīng)是司空見慣,其核心往往聚焦于視覺表現(xiàn)的層面,也是成為UI設(shè)計(jì)師重要能力play中的一環(huán)。今天要寫的,并非Banner在視覺藝術(shù)上的探索,而是其在UI場(chǎng)景中布局樣式的深度剖析。
    Banner圖作為產(chǎn)品中的一項(xiàng)基礎(chǔ)功能,其存在已是常態(tài)。在視覺創(chuàng)意的追求之外,UI層面的樣式布局也在不斷尋求突破與創(chuàng)新。
 
目錄
一、Banner 視覺層表現(xiàn)
二、Banner 布局樣式
三、總結(jié)
 
一、Banner視覺層表現(xiàn)
    作為界面視覺焦點(diǎn),Banner通常以可交互的輪播組件形式呈現(xiàn),這種動(dòng)態(tài)展示方式已成為現(xiàn)在產(chǎn)品的重要導(dǎo)航模式之一。它不僅是信息傳遞的載體,也是平臺(tái)與用戶對(duì)話的窗口,承載著活動(dòng)推廣、品牌宣發(fā)等核心內(nèi)容的展示使命。 在提升用戶注意力的設(shè)計(jì)探索中,Banner的視覺表現(xiàn)手法持續(xù)演進(jìn)。從設(shè)計(jì)維度來看,我們不僅要在創(chuàng)意構(gòu)思、版式布局、色彩搭配等基礎(chǔ)層面下功夫,更需在表現(xiàn)形式上尋求突破。
    基于動(dòng)態(tài)復(fù)雜度,我將Banner的表現(xiàn)形式歸納為四個(gè)層級(jí):從基礎(chǔ)的靜態(tài)圖像,到輕量級(jí)的GIF動(dòng)畫,再到沉浸式的視頻背景,直至最具空間感的分層效果,每種形式都對(duì)應(yīng)著不同的設(shè)計(jì)目標(biāo)和用戶體驗(yàn)。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.1靜態(tài)
    在眾多Banner表現(xiàn)形式中,靜態(tài)輪播圖因其高效的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)和便捷的技術(shù)支持而成為多數(shù)產(chǎn)品最普遍的選擇。
    這類Banner采用靜態(tài)圖片作為視覺載體,根據(jù)產(chǎn)品需求可分為兩種基礎(chǔ)模式:?jiǎn)我划嬅娉尸F(xiàn)的簡(jiǎn)約風(fēng)格,以及多畫面輪播的交互形式。其中,多圖輪播既支持自動(dòng)播放的時(shí)間軸切換,也允許用戶通過手勢(shì)滑動(dòng)進(jìn)行自主瀏覽,在保持視覺簡(jiǎn)潔性的同時(shí)增加了交互維度。這種設(shè)計(jì)平衡了視覺效果與功能實(shí)用性,所以會(huì)成為多數(shù)產(chǎn)品的首選方案。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.2動(dòng)態(tài)
    動(dòng)態(tài)Banner以生動(dòng)的表現(xiàn)力,在吸引用戶注意力方面展現(xiàn)出顯著優(yōu)勢(shì)。通過關(guān)鍵元素的微妙動(dòng)畫和CTA按鈕的交互反饋,能夠有效引導(dǎo)用戶視線,強(qiáng)化信息層級(jí)。
  在動(dòng)態(tài)Banner的應(yīng)用中,單圖形式往往更受青睞。雖然動(dòng)態(tài)效果能提升視覺吸引力,但過度使用可能導(dǎo)致"視覺噪音",反而分散用戶注意力,降低核心信息的傳達(dá)效率。
    面對(duì)信息過載的數(shù)字環(huán)境。微交互動(dòng)畫作為一種優(yōu)雅的解決方案,在功能引導(dǎo)和視覺敘事兩個(gè)維度都發(fā)揮著重要作用,也已經(jīng)成為界面設(shè)計(jì)中不可或缺的設(shè)計(jì)語(yǔ)言。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.3視頻
    視頻廣告作為一種成熟的營(yíng)銷媒介,在短視頻文化盛行的當(dāng)下,已逐步融入Banner輪播體系。這類視頻Banner通常占據(jù)首屏黃金位置,配合明確的倒計(jì)時(shí)提示和便捷的關(guān)閉選項(xiàng),為用戶提供可控的觀看體驗(yàn)。為減少對(duì)用戶的干擾,視頻默認(rèn)采用靜音播放模式,這種貼心的設(shè)計(jì)選擇體現(xiàn)了以用戶為中心的設(shè)計(jì)理念。
    在特定垂直領(lǐng)域,如影視類平臺(tái),我們也能觀察到多視頻輪播的創(chuàng)新應(yīng)用。這種相對(duì)小眾的呈現(xiàn)方式,往往與平臺(tái)的內(nèi)容屬性高度契合,為特定用戶群體提供沉浸式的瀏覽體驗(yàn)。這種差異化的設(shè)計(jì)策略,展現(xiàn)了產(chǎn)品設(shè)計(jì)中對(duì)場(chǎng)景化需求的深入思考。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
1.4分層
    在追求差異化體驗(yàn)的設(shè)計(jì)浪潮中,輪播廣告正在突破傳統(tǒng)平面展示的局限。分層視覺設(shè)計(jì)以其獨(dú)特的空間感和動(dòng)態(tài)層次,為Banner設(shè)計(jì)注入了新的活力。這種創(chuàng)新表現(xiàn)形式包含多層次的視覺構(gòu)建:從基礎(chǔ)的內(nèi)容層疊加視覺,到更具空間感的3D翻轉(zhuǎn)效果,再到前景與背景的智能分離運(yùn)動(dòng),每種方式都在重新定義用戶與廣告內(nèi)容的交互方式。
    基于視覺層次的運(yùn)動(dòng)差異,設(shè)計(jì)出引人入勝的視覺敘事,能夠有效的提升用戶參與度以及更具沉浸感和記憶點(diǎn)廣告體驗(yàn)。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
小結(jié)
    Banner的視覺創(chuàng)新是提升內(nèi)容吸引力的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)力。
    每一種新的視覺語(yǔ)言都是我們與用戶對(duì)話的新方式,是提升信息傳達(dá)效率的重要途徑。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境中,差異化的表現(xiàn)形式往往能成為抓住用戶注意力的制勝法寶,這也是為什么我們要不斷突破常規(guī),尋求更具感染力的視覺解決方案。
 
二、Banner布局樣式
    在確定Banner的視覺表現(xiàn)手法后,就得深入研究其在界面布局中的空間關(guān)系。布局樣式的多樣性源于多個(gè)設(shè)計(jì)維度的考量:從Banner的寬高比例、尺寸規(guī)格,到其與頁(yè)面結(jié)構(gòu)的整合方式(通欄或分欄),再到其與周圍元素的視覺關(guān)系(獨(dú)立呈現(xiàn)或背景融合)等。
    就通欄與分欄布局而言,這種結(jié)構(gòu)性選擇直接影響B(tài)anner的視覺占比。雖然直覺告訴我們更大的Banner更具吸引力,但優(yōu)秀的設(shè)計(jì)需要平衡信息層級(jí)與視覺舒適度。Banner的布局不應(yīng)是孤立的決策,而應(yīng)該與整體界面風(fēng)格和諧統(tǒng)一,既要突出又要融入,在視覺沖擊力和界面協(xié)調(diào)性之間找到最佳平衡點(diǎn)。這種全局性的設(shè)計(jì)思維,正是打造優(yōu)質(zhì)用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵點(diǎn)所在。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
    在處理深色系頭部界面時(shí),我們常采用Banner與背景層疊的設(shè)計(jì)策略。這種手法通過建立視覺深度,創(chuàng)造出富有層次的空間感。背景色的處理有兩種方式:一是采用固定色值保持統(tǒng)一性,二是根據(jù)輪播圖主色調(diào)動(dòng)態(tài)調(diào)整,后者能實(shí)現(xiàn)更自然的視覺過渡,提升整體設(shè)計(jì)的融合度與空間縱深感。
    在Banner比例方面,選擇直接影響高度控制,需要根據(jù)界面內(nèi)容密度靈活調(diào)整。除了基于內(nèi)容需求的自定義方案,許多人會(huì)采用數(shù)學(xué)比例系統(tǒng)進(jìn)行規(guī)范化設(shè)計(jì)。其中,基于斐波那契數(shù)列推導(dǎo)出的8:5、8:3等比例關(guān)系,因其視覺舒適度而被廣泛采用。在實(shí)際應(yīng)用中,我更傾向于選擇能被4整除的數(shù)值,既符合開發(fā)規(guī)范,又能確保在不同設(shè)備上的適配性。
Banner布局在用戶界面中的設(shè)計(jì)樣式研究
 
 
以經(jīng)驗(yàn)作為基石,而不是限制,特殊情況特殊對(duì)待,就像配合前端工程師調(diào)整設(shè)計(jì)圖樣式一樣,靈活運(yùn)用。
 
三、總結(jié)
    Banner作為頁(yè)面中的常見元素,與其說是對(duì)布局樣式的探索,不如說是對(duì)用戶體驗(yàn)的深度挖掘。每一次布局創(chuàng)新都是對(duì)用戶與頁(yè)面互動(dòng)方式的重新思考。
    一個(gè)恰到好處的留白、一次精準(zhǔn)的視覺引導(dǎo)、一個(gè)流暢的交互過渡,這些細(xì)微之處都可能成為提升產(chǎn)品體驗(yàn)的關(guān)鍵。 當(dāng)我們能夠系統(tǒng)性地把控每個(gè)設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),將用戶需求轉(zhuǎn)化為優(yōu)雅的解決方案時(shí),就能做出真正打動(dòng)人心的頁(yè)面設(shè)計(jì)。


作者:Syic
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蘭亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?

天宇 設(shè)計(jì)思維

設(shè)計(jì)能力的強(qiáng)弱取決于設(shè)計(jì)思維,技能操作層面的不足可以通過反復(fù)訓(xùn)練,在短時(shí)間內(nèi)即可彌補(bǔ);而設(shè)計(jì)思維需要通過長(zhǎng)時(shí)間的熏陶,還要找對(duì)學(xué)習(xí)的方法和途徑。很多設(shè)計(jì)師工作五年甚至十年,但是設(shè)計(jì)能力依然比較普通,很大程度上還是設(shè)計(jì)思維能力的缺失。
 
我們也可以通過體驗(yàn)和分析優(yōu)秀的案例來提升,學(xué)習(xí)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)思路和處理技巧,以此來強(qiáng)化自我專業(yè)思維。今天黑馬哥繼續(xù)給大家分享一些優(yōu)秀的設(shè)計(jì)案例,希望可以助力提高大家的設(shè)計(jì)思維。
為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
體驗(yàn)?zāi)夸?/div>
 
一、不一樣的返回設(shè)計(jì)
二、可以切換大小的設(shè)計(jì)布局
三、做減法的設(shè)計(jì)表達(dá)
四、品牌動(dòng)態(tài)渲染春節(jié)氛圍
五、品牌插畫表現(xiàn)界面置底
六、動(dòng)態(tài)刷新紅包設(shè)計(jì)
七、涂鴉風(fēng)格的流程設(shè)計(jì)
八、情感化閃屏設(shè)計(jì)
九、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的翻轉(zhuǎn)動(dòng)效
十、蛇年主題圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
 
 
一、不一樣的返回設(shè)計(jì)
 
進(jìn)入層級(jí)界面可以通過返回回到上一級(jí)操作場(chǎng)景,通常都是以箭頭圖標(biāo)、返回文字組合設(shè)計(jì)或者獨(dú)立設(shè)計(jì)。
 
最近在體驗(yàn)喵喵記賬 App 時(shí),其返回設(shè)計(jì)以“門”作為創(chuàng)意元素,進(jìn)入層級(jí)界面時(shí)門會(huì)打開,點(diǎn)擊返回時(shí)會(huì)有關(guān)門的動(dòng)作。以開關(guān)門的方式表達(dá)進(jìn)入和返回狀態(tài),形象化的表達(dá)了不一樣的返回設(shè)計(jì),呈現(xiàn)出不同的設(shè)計(jì)解決方案。
為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
二、可以切換大小的設(shè)計(jì)布局
 
為了滿足更多用戶的體驗(yàn)需求,設(shè)計(jì)布局的靈活性變得越來越重要,需要提供多種選擇便于操作。
 
在藏書館 App 中,針對(duì)書庫(kù)分類的展示設(shè)計(jì),用戶可以通過點(diǎn)擊切換呈現(xiàn)不同大小的樣式。文字和書籍封面圖都會(huì)隨著切換而縮放,方便滿足不同用戶的瀏覽需求,提升用戶對(duì)產(chǎn)品的操作體驗(yàn)度。
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三、做減法的設(shè)計(jì)表達(dá)
 
隨著互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境的發(fā)展,提供給大家的產(chǎn)品選擇越來越豐富,而產(chǎn)品設(shè)計(jì)也從最初的功能性服務(wù)擴(kuò)展到綜合性服務(wù)。功能變得越來越多,商業(yè)氛圍也十分濃厚,有種眼花繚亂的感覺。
 
最近在使用美團(tuán)外賣柜小程序時(shí),其簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)印象深刻。存取功能一目了然,沒有多余的設(shè)計(jì)干擾體驗(yàn),操作指引也是簡(jiǎn)單易懂。有時(shí)候減法的設(shè)計(jì)才是最好的用戶體驗(yàn),與其布局一堆功能或者服務(wù),反而增加了用戶的操作成本。
為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
四、品牌動(dòng)態(tài)渲染春節(jié)氛圍
 
春節(jié)氛圍感營(yíng)造對(duì)于品牌來說至關(guān)重要,是渲染春節(jié)主題和增強(qiáng)用戶親和力的關(guān)鍵,營(yíng)造方式也是豐富多樣。
 
其中夸克 App 通過品牌 LOGO 結(jié)合春節(jié)主題進(jìn)行動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì),不僅突出春節(jié)氛圍,動(dòng)效過渡也非常流暢。夸克經(jīng)常會(huì)以品牌動(dòng)態(tài)化的形式表現(xiàn)節(jié)日或者特殊活動(dòng)主題,設(shè)計(jì)融合性處理得十分細(xì)致。
為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
五、品牌插畫表現(xiàn)界面置底
 
界面設(shè)計(jì)過程中,對(duì)于到達(dá)底部的處理方式通常有品牌表達(dá)、公司名稱、版權(quán)信息、情感化內(nèi)容表達(dá)等。
 
最近在體驗(yàn)我要做計(jì)劃 App 時(shí),界面設(shè)計(jì)底部以品牌 IP 形式的插畫進(jìn)行表達(dá),不僅符合整體設(shè)計(jì)風(fēng)格,也使得界面設(shè)計(jì)更有趣味性。整個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)也以插畫風(fēng)格為主,是一個(gè)很有個(gè)性化的產(chǎn)品。
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六、動(dòng)態(tài)刷新紅包設(shè)計(jì)
 
結(jié)合刷新設(shè)計(jì)賦予更多功能或者服務(wù),已經(jīng)成為二層樓設(shè)計(jì)的首選。
 
最近在體驗(yàn)美團(tuán)外賣時(shí),首頁(yè)下拉刷新會(huì)出現(xiàn)紅包樣式的動(dòng)效表達(dá),隨著下拉的程度不同,紅包金額會(huì)隨之增加或者減少。動(dòng)態(tài)刷新紅包設(shè)計(jì)更能吸引用戶繼續(xù)體驗(yàn),進(jìn)而進(jìn)入二層樓參與活動(dòng),趣味性的表達(dá)方式很有吸引力,也以此方式促進(jìn)了用戶參與感。
為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
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七、涂鴉風(fēng)格的流程設(shè)計(jì)
 
隨著同質(zhì)化設(shè)計(jì)的現(xiàn)象,產(chǎn)品設(shè)計(jì)也在不斷嘗試更具差異化的風(fēng)格。結(jié)合插畫風(fēng)格表達(dá)界面設(shè)計(jì),變得越來越普及。
 
在我要做計(jì)劃 App 設(shè)計(jì)中,整體風(fēng)格以涂鴉插畫風(fēng)為主,完善做計(jì)劃流程設(shè)計(jì)也以涂鴉風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)。不僅風(fēng)格特征更突出,也能吸引用戶的關(guān)注度,促進(jìn)完善計(jì)劃流程。
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八、情感化閃屏設(shè)計(jì)
 
閃屏設(shè)計(jì)分為品牌感方向和營(yíng)銷廣告等方向,其中閃屏廣告較為常見,不過也有品牌啟動(dòng)頁(yè)和閃屏廣告相結(jié)合的方式。
 
閃屏設(shè)計(jì)的形式也非常多樣,其中情感化的方向以 IP 形象和情感故事性插畫為主。比如喜馬拉雅閃屏設(shè)計(jì)便以 IP 形象的各種動(dòng)態(tài)化形式呈現(xiàn),畫面非固定表達(dá)形式,每次重新打開都會(huì)有所不同,IP 動(dòng)態(tài)也非常俏皮可愛。
為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
 
九、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的翻轉(zhuǎn)動(dòng)效
 
圖標(biāo)動(dòng)效的運(yùn)用非常普及,以往見過的案例都是動(dòng)效的形式表達(dá)圖標(biāo)的不同形式感,但是圖標(biāo)的含義不會(huì)受到影響。
 
最近在體驗(yàn)盒馬 App 時(shí),首頁(yè)金剛區(qū)圖標(biāo)以翻轉(zhuǎn)動(dòng)效進(jìn)行表達(dá),既突出春節(jié)氛圍也賦予圖標(biāo)兩層含義。在保留圖標(biāo)本身功能含義的同時(shí),通過翻轉(zhuǎn)另一面表達(dá)出不同的意思,也是一個(gè)新的圖標(biāo)動(dòng)效表達(dá)思維。
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十、蛇年主題圖標(biāo)設(shè)計(jì)
 
蛇年春節(jié)主題設(shè)計(jì)在產(chǎn)品中的運(yùn)用很豐富,其中在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用是最普遍的,廣泛運(yùn)用于應(yīng)用圖標(biāo)、金剛區(qū)圖標(biāo)、底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)和其他功能圖標(biāo)等。
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)的運(yùn)用形式很多,比如蛇年主題文案嵌入、生肖蛇相關(guān)元素設(shè)計(jì)、春節(jié)元素設(shè)計(jì)等。表現(xiàn)形式以立體質(zhì)感居多,配色以突出春節(jié)氛圍為主。
為什么我沒有這樣的設(shè)計(jì)思維呢?
 
 
 
小結(jié)
 
設(shè)計(jì)思維除了依靠自身專業(yè)基礎(chǔ)以外,通過不斷學(xué)習(xí)分析優(yōu)秀的案例也能不斷提升,希望本期的案例分享可以帶給大家更多靈感。
 


作者:黑馬青年
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蘭亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan

這些提升用戶體驗(yàn)的小技巧,你知道嗎?

天宇 設(shè)計(jì)思維

為了幫助大家更輕松地提升設(shè)計(jì)水平,這里整理了一些簡(jiǎn)單實(shí)用的小貼士。希望這些小技巧不僅能夠助力您優(yōu)化當(dāng)前的設(shè)計(jì)項(xiàng)目,還能在未來的設(shè)計(jì)之旅中為您提供參考價(jià)值。
 
 
 
21.將不相關(guān)的字段隱藏
在設(shè)計(jì)表單時(shí),建議不要一次性展示所有信息和步驟,而是在用戶真正需要的時(shí)候再呈現(xiàn),這樣可以更好地管理復(fù)雜性。如果用戶一打開表單就看到大量的內(nèi)容,可能會(huì)感到壓力很大,甚至?xí)艞壧顚憽?/div>
因此,我們可以隱藏那些不相關(guān)的信息,去掉不必要的字段。通過合理地簡(jiǎn)化表單內(nèi)容,可以減輕用戶的心理負(fù)擔(dān),確保只有在他們需要的時(shí)候才顯示必要的信息,從而減少他們?cè)谔顚懫渌韱雾?xiàng)時(shí)的干擾。
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22.統(tǒng)一風(fēng)格的圖片更有高級(jí)感
在選擇圖片時(shí),我們的目標(biāo)是實(shí)用性和一致性,而不是過分追求華麗的效果。如果只是一味地追求美觀,可能會(huì)導(dǎo)致圖片風(fēng)格各異,從而破壞整體的視覺統(tǒng)一性,影響用戶的體驗(yàn)。因此,設(shè)計(jì)師在挑選圖片時(shí),需要對(duì)風(fēng)格進(jìn)行精確的把控,或者在后期進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶幚?,以確保所有圖片都能呈現(xiàn)出一致的視覺效果。
圖片的風(fēng)格對(duì)整個(gè)App的整體感覺和用戶的情緒有著重要的影響。風(fēng)格一致的圖片不僅能帶來愉悅的視覺享受,還能激發(fā)美好的聯(lián)想。我們可以從以下幾個(gè)方面來控制圖片的風(fēng)格:
● 類型:如位圖、插畫或形狀;
● 視角:如平視、仰視或俯視;
● 背景:如簡(jiǎn)約、復(fù)雜或純色;
● 呈現(xiàn)區(qū)域:如堆積、局部或特寫;
● 構(gòu)圖:如中心、水平線、對(duì)稱或?qū)蔷€。
此外,還有很多其他抽象的方式來調(diào)整圖片,雖然這些方法不是絕對(duì)的,但我們可以通過多角度的嘗試,力求讓每一張圖片都達(dá)到最佳的視覺效果。
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23.在中性色中融入色相
在上一期的內(nèi)容中,我們探討了如何設(shè)置中性色。當(dāng)飽和度(S值)為0時(shí),通過調(diào)整亮度(B值)4到5個(gè)等級(jí),可以很好地表達(dá)信息的層次結(jié)構(gòu)。這種方法雖然有助于保證設(shè)計(jì)不出錯(cuò),并能滿足最基本的需求,但在追求更高層次創(chuàng)意的設(shè)計(jì)項(xiàng)目中,可能會(huì)顯得有些單一。
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在更為成熟和全面的產(chǎn)品中,設(shè)計(jì)師們往往不會(huì)僅僅依靠純灰色作為唯一的中性色調(diào)。通常會(huì)在基礎(chǔ)的灰色調(diào)中加入一些微妙的色相變化。這樣做不僅可以讓整體視覺效果更加豐富,而且還能有效避免畫面因過于依賴灰色而顯得僵硬或缺乏活力。
常用的方法是在中性色中融入少量藍(lán)色調(diào)。藍(lán)色能夠傳遞出一種平靜、穩(wěn)重的感覺,給界面帶來柔和而不突兀的變化,同時(shí)保持良好的清晰度。
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需要注意的是,在加入新色相時(shí),我們的目標(biāo)是創(chuàng)造顏色間的細(xì)微差別,幾乎達(dá)到難以察覺的程度,而不是讓這些差異成為用戶注意力的焦點(diǎn),這樣才更有利于提升界面的整體質(zhì)感。因此,對(duì)于較淺的顏色來說,所添加的色相強(qiáng)度應(yīng)當(dāng)控制得很低,反之,顏色越深則添加的色相越多,類似下面的這種曲線:
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24.第三方圖標(biāo)風(fēng)格應(yīng)保持一致
大多數(shù)應(yīng)用程序都支持通過第三方平臺(tái)登錄,這種方式可以顯著降低用戶在登錄注冊(cè)時(shí)所需花費(fèi)的時(shí)間成本。這種便捷的登錄方式一般在登錄頁(yè)面的底部提供多個(gè)(如微信、QQ、微博等)圖標(biāo)入口。然而,很多設(shè)計(jì)師會(huì)忽略一個(gè)細(xì)節(jié),就是直接將第三方平臺(tái)提供的官方圖標(biāo),簡(jiǎn)單地調(diào)整大小使之統(tǒng)一,然后整齊排列在一起,并沒有進(jìn)一步針對(duì)整體視覺效果進(jìn)行專門的設(shè)計(jì)優(yōu)化。
對(duì)于追求高品質(zhì)用戶體驗(yàn)的產(chǎn)品來說,任何不起眼的小細(xì)節(jié)都不應(yīng)該被忽略。在處理第三方圖標(biāo)時(shí),應(yīng)以自己產(chǎn)品的圖標(biāo)風(fēng)格為基礎(chǔ),對(duì)所使用的第三方登錄圖標(biāo)進(jìn)行重新設(shè)計(jì)或適當(dāng)調(diào)整。這不僅能夠確保整個(gè)界面風(fēng)格的一致性,提升美觀度,還能增強(qiáng)品牌識(shí)別度,讓用戶在整個(gè)使用過程中感受到更加連貫且專業(yè)的體驗(yàn)。
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25.可視化密碼比輸入兩次更直觀
為了提升您的使用體驗(yàn),并確保密碼的安全性,可以讓用戶在輸入密碼時(shí)自由選擇顯示或隱藏密碼內(nèi)容。這種方式替代了傳統(tǒng)的雙次輸入驗(yàn)證方式,尤其有助于創(chuàng)建有效的密碼。用戶可以直接看到自己設(shè)置的密碼是否滿足安全標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)也減少了因重復(fù)輸入而造成的錯(cuò)誤。
另外,系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)明確地展示密碼的具體要求,并為用戶提供即時(shí)反饋,幫助他們了解如何構(gòu)建更安全的密碼。例如,在用戶開始輸入密碼時(shí),界面下方可以實(shí)時(shí)更新密碼強(qiáng)度(如弱、中等、強(qiáng))及已滿足的安全條件(比如長(zhǎng)度、包含數(shù)字/符號(hào)/大小寫字母等)。這樣做不僅能讓用戶更好地理解什么是好的密碼實(shí)踐,還能激勵(lì)他們遵循這些建議,從而提高賬號(hào)的整體安全性。
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26.使用合適的表單錄入控件
在設(shè)計(jì)表單時(shí),選擇合適的輸入控件可以幫助用戶更好地理解每個(gè)字段需要填寫的信息量。
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    能通過選擇來完成的操作就不要讓用戶手動(dòng)輸入,這樣不僅方便了用戶操作,也減少了錯(cuò)誤的發(fā)生。
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    對(duì)于那些內(nèi)容較短的輸入項(xiàng),比如姓名或電話號(hào)碼,可使用單行輸入框,前提是確保讓所有輸入的內(nèi)容都能清晰可見。
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    像評(píng)論、反饋或這種可能包含較多文字的地方,應(yīng)使用多行文本框。這樣用戶能更輕松地查看和編輯文本內(nèi)容。同時(shí),我們還可以通過一些視覺提示,例如滾動(dòng)瀏覽、輸入框右下角的高度調(diào)整等,這樣更便于用戶操作。
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27.提供解決方案助力轉(zhuǎn)化
在UI設(shè)計(jì)過程中,當(dāng)用戶嘗試進(jìn)行某項(xiàng)操作時(shí),因未滿足特定條件或出現(xiàn)操作失誤而無法繼續(xù),這可能會(huì)對(duì)轉(zhuǎn)化率產(chǎn)生負(fù)面影響。為了改善這種情況,在設(shè)計(jì)時(shí)可以采取更加貼心的做法:明確告知用戶為何無法進(jìn)入下一步,并提供具體的解決建議。這樣做對(duì)于提升轉(zhuǎn)化率非常有幫助。
比如,在用戶打算用賬戶余額購(gòu)買服務(wù)的情況下,如果僅僅提示“余額不足”,用戶可能會(huì)感到困惑,甚至需要多次嘗試不同的路徑來完成充值和購(gòu)買過程。一個(gè)更佳的解決方案是直接向用戶展示當(dāng)前賬戶余額,并提供快速充值鏈接。這樣一來,用戶可以直接通過這個(gè)鏈接輕松完成充值,隨后順利購(gòu)買所需服務(wù)。這樣的設(shè)計(jì)不僅簡(jiǎn)化了操作流程,也大大提升了用戶體驗(yàn)的流暢度。
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28.標(biāo)簽欄的高級(jí)感
大多數(shù)標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)都傾向于簡(jiǎn)潔風(fēng)格,主要通過選中和未選中的狀態(tài)來區(qū)分不同的選項(xiàng)。狀態(tài)的變化依靠文字顏色的變換或在選中的標(biāo)簽下方添加一個(gè)小橫條來實(shí)現(xiàn)。盡管這樣的設(shè)計(jì)看起來簡(jiǎn)單,但要想讓它脫穎而出卻并不容易。
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很多產(chǎn)品從其品牌的獨(dú)特性中汲取靈感,利用品牌作為用戶熟悉且喜愛的形象作為設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),這樣做不僅能夠建立一種視覺上的連貫性,讓用戶感受到內(nèi)外一致的美好體驗(yàn),同時(shí)也能加深他們對(duì)品牌形象的記憶。除此之外,加入一些有趣味性的圖案也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,它們能以獨(dú)特的方式吸引用戶的注意力,為用戶提供更加愉悅的視覺感受。
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29.合理的規(guī)范輸入格式
在表單設(shè)計(jì)過程中,雖然大多數(shù)輸入項(xiàng)可以采用通用的處理方式,無需特別干預(yù),但一些特殊類型的表單項(xiàng),設(shè)定合理的格式約束顯得尤為重要。這樣做不僅有助于系統(tǒng)更準(zhǔn)確地收集數(shù)據(jù),還能有效減少用戶填寫錯(cuò)誤的可能性,提升整體數(shù)據(jù)質(zhì)量。
對(duì)于某些特定信息如地址、手機(jī)號(hào)碼以及銀行卡號(hào)等,可通過技術(shù)手段自動(dòng)為這些長(zhǎng)串文字自動(dòng)添加分隔符,如空格或短橫線,這樣做能夠使信息更加直觀易讀,便于用戶檢查自己所填內(nèi)容是否正確無誤;同時(shí),也使得后續(xù)的數(shù)據(jù)處理工作變得更加簡(jiǎn)單高效。
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30.頁(yè)面加載中,提前展示布局
在眾多產(chǎn)品中,用戶界面的數(shù)據(jù)或內(nèi)容在完全加載之前通常僅顯示空白頁(yè)面。這種處理方式可能導(dǎo)致用戶困惑,因?yàn)樗麄儫o法確定當(dāng)前狀態(tài)是正在加載、已加載完畢但無內(nèi)容可展示,還是遇到了錯(cuò)誤。
實(shí)際上,用戶界面的布局往往是相對(duì)固定的。因此,在實(shí)際內(nèi)容加載完成前,提前向用戶展示界面的基本結(jié)構(gòu)是一種更為友好的設(shè)計(jì)策略。因?yàn)樵诘却龜?shù)據(jù)加載的過程中,用戶能夠預(yù)覽即將呈現(xiàn)的內(nèi)容框架,從而減少了不確定性帶來的焦慮感。
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此外,這一做法符合人機(jī)交互設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要原則——系統(tǒng)狀態(tài)可見性。根據(jù)該原則,產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)清晰地告知用戶當(dāng)前發(fā)生了什么,并提供足夠的反饋信息以幫助其理解系統(tǒng)的現(xiàn)狀及后續(xù)步驟。通過預(yù)先展示UI布局,應(yīng)用程序不僅表明了正在處理請(qǐng)求的狀態(tài),還為用戶構(gòu)建了一個(gè)對(duì)未來操作環(huán)境的心理預(yù)期模型,進(jìn)而提升了用戶體驗(yàn)的整體滿意度與效率。
 
 
31.表單頁(yè)內(nèi)容過長(zhǎng),適當(dāng)進(jìn)行分頁(yè)
在對(duì)表單內(nèi)容進(jìn)行了精簡(jiǎn)處理后,依然顯得很長(zhǎng),應(yīng)該避免一次性向用戶展示所有信息。過長(zhǎng)的表單不僅會(huì)增加用戶的填寫時(shí)間,還可能引發(fā)用戶的困惑與不滿情緒,最終導(dǎo)致放棄填寫。為此,建議根據(jù)邏輯關(guān)系及屬性將表單項(xiàng)合理地分配到多個(gè)頁(yè)面中,且清晰展示整個(gè)流程進(jìn)度情況。這樣可以使用戶感受到填寫過程更加簡(jiǎn)便流暢,同時(shí)也能幫助他們更好地理解整個(gè)表單結(jié)構(gòu),從而專注于當(dāng)前的任務(wù)。
值得注意的是,在采用分頁(yè)策略時(shí),需謹(jǐn)慎平衡分頁(yè)的數(shù)量與步驟的復(fù)雜度。過度細(xì)分會(huì)無謂地增加操作環(huán)節(jié),反而可能引起用戶的反感,進(jìn)而產(chǎn)生新的問題。因此,在規(guī)劃分頁(yè)方案時(shí),應(yīng)當(dāng)綜合考慮簡(jiǎn)潔性和易用性原則,確保最終方案既能有效簡(jiǎn)化任務(wù)又能保持良好的用戶體驗(yàn)。
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32.有時(shí)候,背景色比分割線更顯高級(jí)感
在過去,設(shè)計(jì)師們常常使用線條來清晰地劃分不同組件之間的界限。然而,在當(dāng)今流行的扁平化設(shè)計(jì)理念中,這樣的做法有時(shí)會(huì)讓頁(yè)面顯得有些擁擠,并且缺乏層次感。一個(gè)非常有效的替代方案是為相鄰元素選擇僅有細(xì)微差異的背景色來進(jìn)行區(qū)分。這種方式不僅能保持界面的整體美觀與簡(jiǎn)潔,還能夠讓用戶更加自然流暢地識(shí)別出不同的信息區(qū)域。這樣在確保了內(nèi)容的可讀性和易用性的同時(shí),也能為用戶提供更加舒適的視覺體驗(yàn)。
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33.適當(dāng)加大觸控?zé)釁^(qū)
你是否有過這樣的體驗(yàn):在使用某個(gè)應(yīng)用程序或網(wǎng)站時(shí),對(duì)著界面上的按鈕一頓亂點(diǎn),卻發(fā)現(xiàn)要么完全沒有反應(yīng),要么系統(tǒng)反饋特別慢。你可能會(huì)懷疑是手機(jī)卡頓了或者網(wǎng)絡(luò)連接不穩(wěn)定,感覺非常糟糕。其實(shí),很多時(shí)候這種情況并不是因?yàn)樵O(shè)備性能差或網(wǎng)絡(luò)問題,而是用戶界面設(shè)計(jì)上存在一些小缺陷。
設(shè)計(jì)師們都知道,在進(jìn)行UI設(shè)計(jì)時(shí)面臨著一個(gè)挑戰(zhàn):如何在美觀性和實(shí)用性之間找到最佳平衡點(diǎn)?特別是對(duì)于像按鈕、超鏈接以及單選/復(fù)選框這樣的交互元素來說,它們的實(shí)際顯示大小往往很難達(dá)到人類手指接觸區(qū)域的理想尺寸。如果這些控件設(shè)計(jì)得太小,用戶就很難準(zhǔn)確點(diǎn)擊到目標(biāo)位置,導(dǎo)致操作效率降低甚至失敗。
從視覺效果考慮,當(dāng)某些功能性組件需要保持較小外觀時(shí),我們可以確??捎|發(fā)區(qū)域足夠大。這樣即使用戶視線不那么集中,也能輕松完成任務(wù),避免因誤觸或其他原因造成的不便。值得注意的是,無論該元素本身看起來有多小,它所關(guān)聯(lián)的觸控?zé)釁^(qū)都不應(yīng)低于標(biāo)準(zhǔn)值。例如,在iOS平臺(tái)上,推薦的最小可點(diǎn)擊區(qū)域大小為44x44 pt;而Android操作系統(tǒng)中,則建議至少保持48x48 pt。這樣保持了界面的美觀性,還能大大提升用戶的操作體驗(yàn)。
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34.為圖片添加色彩層營(yíng)造氛圍感
在圖片上添加色彩層或?qū)⑵滢D(zhuǎn)換為單一色調(diào),可以創(chuàng)造出類似黑白照片的效果,這樣能顯著增強(qiáng)圖像中物體或人物的形態(tài)感。通過簡(jiǎn)化色彩,觀眾的注意力更容易集中在圖像的核心內(nèi)容上,從而提升了視覺主體的表現(xiàn)力。
此外,選擇不同的單色調(diào)不僅能突出主題,還能有效營(yíng)造特定的情感氛圍。比如,藍(lán)色調(diào)可能會(huì)給人帶來一種寧?kù)o、平和的感覺;而暖色調(diào)如紅色或橙色,則可能激發(fā)溫暖、活力甚至是緊張的情緒。通過精心挑選和運(yùn)用色彩,我們可以極大地豐富視覺語(yǔ)言,提高圖像傳遞信息的能力。
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35.使用前端驗(yàn)證,提升信息的有效性
前端驗(yàn)證是一種在用戶輸入信息時(shí)即時(shí)檢查數(shù)據(jù)有效性的方法,無需將數(shù)據(jù)發(fā)送到服務(wù)器。這項(xiàng)技術(shù)基于預(yù)先設(shè)定的規(guī)則,在用戶離開輸入框時(shí)自動(dòng)啟動(dòng),能夠快速檢測(cè)諸如格式、長(zhǎng)度或類型是否正確等問題。這樣做的好處在于,它能夠在用戶完成整個(gè)表單之前就發(fā)現(xiàn)并指出潛在錯(cuò)誤,從而提升了用戶體驗(yàn)和數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性,避免了等到最后提交才發(fā)現(xiàn)問題所帶來的不便。
在設(shè)置前端驗(yàn)證時(shí),請(qǐng)記得不要過早開始校驗(yàn)過程,以免造成持續(xù)不斷的錯(cuò)誤提示,給用戶帶來困擾。最佳實(shí)踐是在用戶完全填寫完當(dāng)前項(xiàng)之后再進(jìn)行驗(yàn)證。這樣做既能保證及時(shí)給出反饋,又能避免因頻繁出現(xiàn)提示而打斷用戶的操作流程,讓整個(gè)體驗(yàn)更加順暢愉快。
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結(jié)語(yǔ)
創(chuàng)造既美觀又高效且易于使用的UI界面確實(shí)需要投入不少時(shí)間和精力,還可能要經(jīng)歷多次的迭代與改進(jìn)。不過,正是通過這一系列細(xì)致入微的調(diào)整過程,我們才能打磨出一款讓客戶、用戶以及我們自己都感到滿意的優(yōu)秀作品。



作者:大漠飛鷹CYSJ
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用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風(fēng)格

天宇 設(shè)計(jì)思維

 
 
一、什么是視覺風(fēng)格?
在理解“視覺風(fēng)格”這個(gè)詞之前,我們先把它拆開來看,先嘗試?yán)斫庀率裁词?ldquo;風(fēng)格”。
"風(fēng)格" ,是一個(gè)相對(duì)抽象的概念,指的是一種在作品或創(chuàng)作中表現(xiàn)出來的獨(dú)特方式或特征。
相較與“視覺風(fēng)格“,它通常是一個(gè)更廣泛的概念,可以應(yīng)用于多個(gè)領(lǐng)域,包括藝術(shù)、設(shè)計(jì)、文學(xué)、音樂等,具體體現(xiàn)在內(nèi)容、形式、技巧、表現(xiàn)等方式上。
"視覺風(fēng)格" 是風(fēng)格的一個(gè)具體領(lǐng)域,通常用在藝術(shù)、設(shè)計(jì)和多媒體上,比如我們常說的插畫風(fēng)、攝影風(fēng)、平面風(fēng)、網(wǎng)頁(yè)風(fēng)、OS 系統(tǒng)風(fēng)格等。
視覺風(fēng)格強(qiáng)調(diào)了視覺元素和視覺方面的獨(dú)特性,如顏色、構(gòu)圖、圖案、排版、字體、動(dòng)畫等。通過這些視覺要素,創(chuàng)造出一種獨(dú)特的視覺外觀,帶給用戶情感上的感受。
一個(gè)成熟的視覺風(fēng)格,往往會(huì)給人帶來一種特定的感覺,并與特定的產(chǎn)品產(chǎn)生關(guān)聯(lián),形成心理印記,從而因?yàn)轱L(fēng)格而記住它,所以視覺風(fēng)格在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中重要性不言而喻。
我們把話題再聚焦一點(diǎn),今天主要聊聊互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的視覺風(fēng)格。
 
二、如何拆解視覺風(fēng)格?
當(dāng)我們體驗(yàn)到一個(gè)產(chǎn)品或者看到一張圖后,從哪些角度去拆解出它的風(fēng)格特征呢?
一般可以從作品中的色彩、排版、質(zhì)感、字體、動(dòng)畫、圖案、構(gòu)圖等等設(shè)計(jì)要素進(jìn)行分析,看看這些視覺元素組合關(guān)系和比重。
講到這里,在我們視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域的最新趨勢(shì)下,通常用六個(gè)字 ”形、色、字、構(gòu)、質(zhì)、動(dòng)“ 來制定視覺風(fēng)格帶給人的感受。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風(fēng)格
 
 
 
其實(shí)我在看作品集的時(shí)候,一般也是從這些角度去分析作品的專業(yè)度,然后再結(jié)合業(yè)務(wù)場(chǎng)景,看做的視覺方案能否有效解決業(yè)務(wù)問題。
另外,平時(shí)提到的審美練習(xí),講究一個(gè)多看多分析,去思考設(shè)計(jì)背后的原理,組合方式。多去研究美的東西的特點(diǎn),看細(xì)一些,也可以嘗試從以上這些角度去拆解一套視覺設(shè)計(jì)。
對(duì)視覺風(fēng)格有了理解,平時(shí)也知道從哪些角度去看一張圖了,那么接下來就需要多去了解一些比較常見的視覺
設(shè)計(jì)風(fēng)格
,了解具體的表現(xiàn)手法。
 
三、常見的視覺風(fēng)格有哪些?
當(dāng)把視覺風(fēng)格聚焦到 APP 和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)等互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品時(shí),風(fēng)格其實(shí)也有很多,說一些比較常見的。
1. 蘋果風(fēng)(Apple Design)
以毛玻璃材質(zhì)為特點(diǎn),絲滑的動(dòng)態(tài)效果,輕擬物的質(zhì)感。蘋果的設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)平滑的曲線和圓潤(rùn)的邊緣,常常使用明亮的顏色,注重圖像和照片的質(zhì)量。
 
 
 
iOS 17 風(fēng)格
iOS 17 風(fēng)格
 
 
mac os
mac os
 
 
iPad os
iPad os
 
 
iwatch os
iwatch os
 
 
2. 扁平化設(shè)計(jì)(Flat Design)
扁平設(shè)計(jì)是一種簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì)風(fēng)格,通常會(huì)用明亮的顏色、清晰的圖標(biāo)和簡(jiǎn)化的界面元素。我印象中有一小段時(shí)間,這個(gè)風(fēng)格很流行,微軟是最早將這種設(shè)計(jì)風(fēng)格應(yīng)用于其界面的公司之一。
 
win8風(fēng)格
win8風(fēng)格
 
 
平面設(shè)計(jì)
中,所有元素都應(yīng)該有它存在的價(jià)值,哪怕裝飾元素也是如此。如果某個(gè)方面沒有任何功能用途,就會(huì)分散用戶的注意力。這就是扁平化設(shè)計(jì)簡(jiǎn)約本質(zhì)的原因。
然而,僅僅因?yàn)樗狈θ魏稳A麗的設(shè)計(jì)并不意味著這種風(fēng)格很無聊。明亮、對(duì)比鮮明的顏色能輕松吸引注意力并引導(dǎo)用戶的視線。
有些設(shè)計(jì)師可能會(huì)覺得這種風(fēng)格過于樸素,就給它增加了一些其他細(xì)節(jié),比如長(zhǎng)投影就是那個(gè)時(shí)期出來的。
 
來源:aiki007
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當(dāng)然上面這套長(zhǎng)投影,年代比較久遠(yuǎn)了一點(diǎn),下面這套作品的扁平風(fēng)格上就更現(xiàn)代一些。
 
來源:Mike | Creative Mints
來源:Mike | Creative Mints
 
 
 
3. 材質(zhì)設(shè)計(jì)(Material Design)
材質(zhì)設(shè)計(jì)是由 Google 推出的一種設(shè)計(jì)風(fēng)格,強(qiáng)調(diào)實(shí)際材質(zhì)和動(dòng)畫效果。它為應(yīng)用帶來層次感和現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)提供了良好的用戶體驗(yàn)。完整的設(shè)計(jì)組件,可以參考官方地址:
https://m3.material.io
在這套風(fēng)格中,能看出來也是趨向于扁平化的,顏色在使用上飽和度也沒有很高,質(zhì)感也很克制,讓用戶更聚焦在內(nèi)容上。
 
用一篇文章,帶你完整了解近年來流行的視覺風(fēng)格
 
 
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4. 抽象藝術(shù)風(fēng)格(Abstract and Artistic Styles)
這種風(fēng)格常用在海報(bào)設(shè)計(jì)中,以吸引特定用戶或傳達(dá)創(chuàng)新的形象。這些風(fēng)格可能包括不尋常的圖形、顏色和排版。
這個(gè)風(fēng)格我印象最深的就是 Behance 上的一個(gè)老哥做的 365 天挑戰(zhàn),每天一張腦洞海報(bào),幾乎每一張都是精品。如果沒看過的也可以去圍觀下,我把地址也放上,ins 上還在更新。
 
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5. 極簡(jiǎn)主義(Minimalism)
極簡(jiǎn)主義設(shè)計(jì)注重簡(jiǎn)潔和內(nèi)容集中,通常使用簡(jiǎn)化的元素和無冗余的界面。它適用于需要用戶專注于核心任務(wù)的應(yīng)用。
這種設(shè)計(jì)通常會(huì)用到大面積的留白,以及黑白灰的顏色搭配,高質(zhì)量的大圖,使得整個(gè)設(shè)計(jì)具備很強(qiáng)的高級(jí)感。
這個(gè)風(fēng)格我以前也有專門寫過文章《Behance 首頁(yè)推薦的作品集為什么這么高級(jí)?我們能從中學(xué)到什么?》。
 
來源:Shaban Iddrisu™
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來源: https://www.awwwards.com/sites/brainbox-ai
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來源:Huy Phan
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來源:Hannes Ahremark
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6. 新擬物主義(neumorphism)
這種設(shè)計(jì)風(fēng)格,通過使用逼真的陰影和光線效果來模擬物理世界中的物體,同時(shí)保持扁平化和簡(jiǎn)約的設(shè)計(jì)。
這種風(fēng)格曾經(jīng)內(nèi)風(fēng)靡了一陣子,現(xiàn)在好像又見得比較少了。
我其實(shí)對(duì)這種風(fēng)格不是太感冒,原因是這種質(zhì)感似乎顯得有些多余,還會(huì)占用一部分內(nèi)容空間,信息利用率不高。它的設(shè)計(jì)樣式也做的比較搶內(nèi)容,美觀度上我個(gè)人也不是太喜歡。
關(guān)于這種風(fēng)格設(shè)計(jì),之前也寫過文章《新擬物化會(huì)是 2020 年的 UI 設(shè)計(jì)趨勢(shì)嗎?》
 
來源:Devanta Ebison
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來源:Ceptari Tyas
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來源:Sèrgi Mi
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來源:Filip Legierski
來源:Filip Legierski
 
 
來源:https://www.interaction-design.org
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之前 QQ 的小世界第一版出來的時(shí)候也用到了這個(gè)風(fēng)格趨勢(shì),給人眼前一亮的感覺。
 
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即使是新擬物風(fēng)格,其中也是可以做一些不同發(fā)揮的,這里也可以一起看下他們當(dāng)時(shí)做的方案對(duì)比,體會(huì)下不同風(fēng)格的側(cè)重點(diǎn)
 
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7. 科技和未來主義(Tech and Futuristic Styles)
科技和未來主義設(shè)計(jì)風(fēng)格使用高科技元素、光效和動(dòng)態(tài)效果,以突出創(chuàng)新和前瞻性。這種風(fēng)格在科技、游戲和科幻類應(yīng)用中常見。
比如現(xiàn)在的 HMI,HUD,數(shù)據(jù)可視化設(shè)計(jì),風(fēng)格都被設(shè)計(jì)的有很強(qiáng)的科技感,會(huì)用到很多偏科技感的光效,藍(lán)色,以深色居多。
 
來源:Logan Gan
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來源:Romanov
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來源:Stefan Grimm
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來源:Stanislav Hristov
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來源:Breaking bad
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8. 插畫風(fēng)格(Illustration style)
這種風(fēng)格通常會(huì)用到大面積的插畫設(shè)計(jì),有比較強(qiáng)的親和力。
既然用到了插畫,在顏色的使用上相對(duì)會(huì)更大膽一些,顏色飽和度比較高。
這種風(fēng)格在網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì),天氣設(shè)計(jì),手機(jī)壁紙,冥想類應(yīng)用中很常見,我自己也曾經(jīng)設(shè)計(jì)過這種插畫風(fēng)格的壁紙和天氣。
 
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我之前畫的幾張壁紙
 
來源:Mike | Creative Mints
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來源:Mike | Creative Mints
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來源:Bogdan Falin
來源:Bogdan Falin
 
 
來源:Moatasem Abbas Kharraz
來源:Moatasem Abbas Kharraz
 
 
來源:Zak Steele-Eklund
來源:Zak Steele-Eklund
 
 
 
9. 2D+3D
這種風(fēng)格是一種 2D 結(jié)合 3D 的形式,現(xiàn)如今在做風(fēng)格化設(shè)計(jì)的時(shí)候特別搶眼。
核心設(shè)計(jì)方法就是把一些內(nèi)容用 2D 的形式去展現(xiàn),把一些需要強(qiáng)調(diào)的圖片,例如商品,模型做成 3D 來表現(xiàn)。
在未來隨著 vision pro 的發(fā)布,空間計(jì)算的不斷成熟,相信這種設(shè)計(jì)風(fēng)格趨勢(shì)會(huì)越來越多。
 
來源:Cosmin Capitanu
來源:Cosmin Capitanu
 
 
 
 
來源:Cosmin Capitanu
來源:Cosmin Capitanu
 
 
來源:Mike | Creative Mints
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來源:Mike | Creative Mints
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來源:Lay
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10. 自然和有機(jī)風(fēng)格(Natural and Organic Styles)
自然和有機(jī)的設(shè)計(jì)風(fēng)格使用大自然的元素、有機(jī)形狀和自然紋理,以傳達(dá)溫暖和人性化的感覺。
這種風(fēng)格適用于健康、環(huán)保和戶外應(yīng)用。
 
來源:Oyolloo
來源:Oyolloo
 
大家在一些包裝樣機(jī)中,經(jīng)常會(huì)看到一些帶樹葉投影的風(fēng)格,這種投影給人一種現(xiàn)實(shí)生活的感覺,自然溫暖。
 
來源:beehouse studio
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11. 草圖和手繪風(fēng)格(Sketch and Hand-Drawn Styles)
草圖和手繪的設(shè)計(jì)風(fēng)格比較強(qiáng)調(diào)創(chuàng)意、親近感和個(gè)性化。這種風(fēng)格在博客、藝術(shù)和小眾應(yīng)用中流行。
其風(fēng)格特點(diǎn)容易看出來,帶有卡通式的描邊和硬投影,顏色使用上飽和度比較高
 
來源:ZhaoWei
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來源:Joseph Ash Sakula
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來源:Sajon
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來源:creativemarket
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在 dribbble 上有一位設(shè)計(jì)師叫:Sulton handaya,特別擅長(zhǎng)這類風(fēng)格,在他的主頁(yè)有非常多這種風(fēng)格的作品,通過把一類風(fēng)格做到頂尖,給人留下深刻印象,建立了屬于自己的風(fēng)格標(biāo)簽。
 
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12. 品牌自定義風(fēng)格( Brand Custom Styles)
現(xiàn)在很多應(yīng)用選擇采用自由品牌的設(shè)計(jì)風(fēng)格,以突出其獨(dú)特性和品牌標(biāo)識(shí)。
這個(gè)風(fēng)格方向,其實(shí)也是現(xiàn)在主流的設(shè)計(jì)方式,依據(jù)公司產(chǎn)品調(diào)性和品牌特征,提取品牌超級(jí)符號(hào),包括顏色、造型、動(dòng)效、排版等等進(jìn)行延展,保證其品牌風(fēng)格的獨(dú)特性,具備很強(qiáng)的識(shí)別度和記憶點(diǎn)。
這里也放 2 個(gè)比較經(jīng)典的例子。
一個(gè)是 kakao,我經(jīng)常講這個(gè)例子,這個(gè)案例就是從項(xiàng)目的目標(biāo)開始,以滿足用戶的個(gè)性化閱讀需求。
作為一個(gè)提供閱讀的平臺(tái),他們找到了一個(gè)以“紙”為錨點(diǎn)的超級(jí)符號(hào),并以此延展到圖標(biāo)、動(dòng)效、造型、色彩、插圖等等視覺細(xì)節(jié)上。
 
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另一個(gè)案例是航空公司的風(fēng)格設(shè)計(jì)案例,作品巧妙的找到飛機(jī)窗戶的造型作為符號(hào),像我這樣經(jīng)常坐飛機(jī)的人,看到這樣的橢圓形很自然的就和飛機(jī)聯(lián)系上了。這種鏈接關(guān)系很自然,可以給用戶留下深刻印象。
 
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結(jié)語(yǔ)
視覺風(fēng)格是一系列設(shè)計(jì)準(zhǔn)則和規(guī)范,用于確保用戶界面的各個(gè)方面都與品牌或項(xiàng)目的整體風(fēng)格和形象保持一致。
這有助于用戶識(shí)別和記憶界面,提高用戶體驗(yàn),同時(shí)也增強(qiáng)了品牌的識(shí)別度和專業(yè)性。
設(shè)計(jì)風(fēng)格是一個(gè)輪回,所以設(shè)計(jì)趨勢(shì)我們需要去關(guān)注,但不可以盲目選用,還需要結(jié)合我們自身產(chǎn)品想要傳達(dá)的理念,滿足用戶的訴求。
 



作者:彩云Sky
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTU5NDg1Mg==.html
來源:站酷
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高級(jí)設(shè)計(jì)師才會(huì)的設(shè)計(jì)思維,31個(gè)細(xì)節(jié)幫你深入了解!

天宇 設(shè)計(jì)思維

1. 并不存在單一的設(shè)計(jì)過程

 

設(shè)計(jì)過程被描述為多個(gè)階段,每個(gè)階段都包含不同的活動(dòng)來完成該階段,它沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)流程,每個(gè)公司和設(shè)計(jì)師都有自己的流程版本。

盡管存在多個(gè)流程,但一般流程和階段類似于以下內(nèi)容:

了解問題:初步了解問題。觀察、采訪和傾聽用戶。

定義問題:解釋和定義要解決的問題。

構(gòu)思:通過頭腦風(fēng)暴產(chǎn)生盡可能多的想法。

原型設(shè)計(jì):構(gòu)建原型并與其他人分享( 再次縮小解決方案空間,為實(shí)驗(yàn)階段 )。

測(cè)試:測(cè)試可能的解決方案、實(shí)施、改進(jìn)或重新設(shè)計(jì)。

 

2. 設(shè)計(jì)思維是傳統(tǒng)解法和創(chuàng)造性設(shè)計(jì)過程的結(jié)合

 

傳統(tǒng)的問題解決采取有條不紊而又科學(xué)的形式。該過程從一個(gè)問題開始,定義要采取的步驟以及達(dá)到解決方案的工具或方法。

設(shè)計(jì)思維是一種創(chuàng)造性的策略,可以產(chǎn)生創(chuàng)造性的未來結(jié)果和/或創(chuàng)造性的問題解決方式,它應(yīng)該被認(rèn)為是一種以解決方案為中心的思維策略。

它通常被描述為一種創(chuàng)造性、主觀和感性的對(duì)許多大型組織的分析邏輯( 布朗,2008 年 ),或作為分析和創(chuàng)造性推理模式的組合( 鄧恩 & 馬丁,2006 年;利特卡,2015 年 )。

 

3. 設(shè)計(jì)思維是問題解法的進(jìn)階

 

設(shè)計(jì)思維來源于常規(guī)問題解決方法,常規(guī)問題解法是設(shè)計(jì)思維的基礎(chǔ)。

 

從解決問題到設(shè)計(jì)思維,Liedtka (2013)

結(jié)果發(fā)現(xiàn),設(shè)計(jì)思維實(shí)際上也是一個(gè)解決問題的過程,而不僅僅是一個(gè)創(chuàng)新過程( 利特卡,2013)

一個(gè)例子是,豐田采用設(shè)計(jì)思維從頭開始分析其西海岸的一個(gè)客戶聯(lián)絡(luò)中心,在重新設(shè)計(jì)過程中,組建了一個(gè)由一線呼叫代表、軟件工程師、業(yè)務(wù)主管和變革代理組成的跨職能團(tuán)隊(duì),這一舉動(dòng)最終改變了客戶和員工的服務(wù)中心體驗(yàn)。

 

4. 從起床到入睡,你都在解決問題

 

我們每天都會(huì)遇到問題,但是當(dāng)我們解決同樣的問題時(shí),它們就成了例行公事( 似乎已經(jīng)忘記它們是問題了 ),我們甚至都沒有意識(shí)到正在解決這些問題。例如,我的辦公室在 30 分鐘路程之外,該怎么到達(dá)那里?開車、坐火車或巴士到目的地;除非車子輪胎被刺破,否則你就需要弄清楚如何到達(dá)辦公室。

 

5. “設(shè)計(jì)思維”術(shù)語(yǔ)的產(chǎn)生

 

1990 年代,IDEO 的 David Kelley 和 Tim Brown 與 Roger Martin 共同創(chuàng)造了特定術(shù)語(yǔ):“設(shè)計(jì)思維”,并將多年來醞釀的方法和想法封裝成一個(gè)統(tǒng)一的概念。

 

6. 工程設(shè)計(jì)思維現(xiàn)在被稱為設(shè)計(jì)思維

 

設(shè)計(jì)思維是以人為中心、開放式、基于問題的方法論。這種方法最初是為了改變工程教育中的教學(xué)方式,而工程師處理和解決問題的方式有其設(shè)計(jì)思維的基礎(chǔ)。

 

7. 設(shè)計(jì)思維的歷史早已出現(xiàn)(2000 年)

 

設(shè)計(jì)思維一詞可以追溯到 1987 年 Peter Rowe 的著作:“設(shè)計(jì)思維。” 他描述工程師和建筑師處理問題的方法有很大不同。

90 年代初,認(rèn)知科學(xué)家 Don Norman 加入 Apple 團(tuán)隊(duì),擔(dān)任他們的用戶體驗(yàn)架構(gòu)師,這使他成為第一個(gè)在職位中包含 UX 的人。他提出了“用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)”這個(gè)術(shù)語(yǔ),因?yàn)樗?ldquo;涵蓋人們對(duì)系統(tǒng)體驗(yàn)的所有方面,包括工業(yè)設(shè)計(jì)、圖形、界面、物理交互和手冊(cè)。” 從那時(shí)起,這些領(lǐng)域中的每一個(gè)都將用戶體驗(yàn),擴(kuò)展到了自己的專業(yè)領(lǐng)域。

 

8. “棘手的”設(shè)計(jì)思維

 

設(shè)計(jì)思維在解決“棘手問題”時(shí)特別有用。

 

棘手問題的特征

“棘手問題”一詞是由設(shè)計(jì)理論家 Horst Rittel 在 1972 年創(chuàng)造的,用來描述本質(zhì)上非常模糊 \ 特別棘手的問題。棘手問題,有很多未知因素,沒有確定的解決方案。問題或解決方案可能與另一個(gè)棘手的問題有關(guān),因此這是一個(gè)需要設(shè)計(jì)思維的持續(xù)過程。貧困、饑餓和氣候變化是一些現(xiàn)代的棘手問題。

 

9. 設(shè)計(jì)思維不僅限于數(shù)字化設(shè)計(jì)的應(yīng)用

 

設(shè)計(jì)主題的范圍是普遍的,因?yàn)?設(shè)計(jì)思維可以應(yīng)用于人類經(jīng)驗(yàn)的任何領(lǐng)域。

 

它可以用于:

符號(hào)和視覺傳達(dá):這包括平面設(shè)計(jì)的傳統(tǒng)工作,如排版和廣告、書籍和雜志制作、科學(xué)插圖、攝影、電影、電視和計(jì)算機(jī)顯示。

材料:這包括對(duì)日常用品的形式和視覺外觀的傳統(tǒng)關(guān)注 —— 服裝、家用物品、工具、儀器、機(jī)械和車輛。

人類活動(dòng)和組織性服務(wù):包括對(duì)物流的傳統(tǒng)管理關(guān)注,結(jié)合物質(zhì)資源、工具和人類低效的序列和時(shí)間表,以達(dá)到特定的目標(biāo)。

復(fù)雜的系統(tǒng)或環(huán)境:生活、工作、娛樂和學(xué)習(xí)。這包括系統(tǒng)工程、建筑和城市規(guī)劃的傳統(tǒng)關(guān)注點(diǎn),或復(fù)雜整體部分的功能分析及其隨后在層次結(jié)構(gòu)中的集成。

10. 設(shè)計(jì)思維不僅限于設(shè)計(jì)師的實(shí)踐

 

設(shè)計(jì)思維起源于設(shè)計(jì)師的培訓(xùn)和專業(yè)實(shí)踐,但這些原則可以被每個(gè)人實(shí)踐并擴(kuò)展到每個(gè)活動(dòng)領(lǐng)域。(布朗,2013 年)

在企業(yè)中,設(shè)計(jì)過程可以為企業(yè)環(huán)境中的問題解決帶來創(chuàng)新思維。它還可以用于醫(yī)療保健,通過向護(hù)士、醫(yī)生和管理人員教授設(shè)計(jì)思維技術(shù),我們可以激勵(lì)相關(guān)從業(yè)者貢獻(xiàn)新的想法。

 

11. 了解問題是第一

 

不管是什么設(shè)計(jì),理解和研究問題是必不可少的,因?yàn)槲覀兡軌驈钠涑霭l(fā),從而進(jìn)行以用戶為中心的設(shè)計(jì)。

 

設(shè)計(jì)思維的最早階段是搞懂你能帶來的情感價(jià)值。設(shè)計(jì)思維方法迫使你停留在提問與質(zhì)疑階段,而不是準(zhǔn)確定義出問題后進(jìn)入下一階段。我們都有過快進(jìn)入解決方案模式的傾向,所以設(shè)計(jì)思維方法迫使你真實(shí)地存在于這個(gè)不清楚、有時(shí)還非?;靵y的時(shí)刻,從而使你對(duì)要解決的問題產(chǎn)生更好的理解。(利特克,2013)

 

12. 設(shè)計(jì)思維需要兩種不同的思維

 

傳統(tǒng)的問題解決涉及提出一個(gè)解決方案,但設(shè)計(jì)思維首先使我們發(fā)散,試圖為問題生成各種可能的替代解決方案。然后讓我們進(jìn)行收斂性思維,縮小多種可能性,找到單一的最佳解決方案。

 

13. 設(shè)計(jì)思維是可以傳授和學(xué)習(xí)的,它不是一種人格特質(zhì)

根據(jù)利特卡和奧美 (2011) 的說法,設(shè)計(jì)思維的全部意義在于學(xué)習(xí)一種新的、系統(tǒng)的解決問題的方法。正如我們思考創(chuàng)造力一樣,即使是設(shè)計(jì)思維也可以通過實(shí)踐來教授和改進(jìn)。

 

14. 設(shè)計(jì)過程不是線性的

 

設(shè)計(jì)過程從來都不是線性的,它由多次失敗和迭代組成(布朗,2018)。

首先,設(shè)計(jì)師試圖將問題與過去的類似案例聯(lián)系起來。如果這種方法不能提供任何解決方案,下一步就是使用知識(shí)和創(chuàng)造力作為一種實(shí)驗(yàn)思維形式來產(chǎn)生新的想法。使用決策矩陣對(duì)這些想法進(jìn)行評(píng)估,從而會(huì)產(chǎn)生被進(jìn)一步分析和測(cè)試的解決方案。如果成功,它將被實(shí)施。如果不成功,則需要重新表述問題,并重復(fù)該過程。這是一個(gè)迭代過程,即循環(huán)方法。

這一持續(xù)不斷的重新再設(shè)計(jì)過程,源于和客戶親密接觸的洞察。

 

15. 調(diào)研是設(shè)計(jì)思維非常重要的工具

 

學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)思維不僅僅意味著學(xué)習(xí)一套新的工具。它還意味著:學(xué)習(xí)收集和分析大量數(shù)據(jù);學(xué)習(xí)挖掘?qū)ο罂赡艿男螒B(tài)而不是自主認(rèn)為他是什么;學(xué)習(xí)管理不確定感,以及與許多新的伙伴合作( 利特卡和奧美,2011)。你可以進(jìn)行的研究類型分為三類:生成性研究、評(píng)估性研究和驗(yàn)證性研究。

 

16. “要么很快失敗,要么經(jīng)常失敗”

 

一種常見的表述 —— 實(shí)際上是設(shè)計(jì)思維的另一種視角 —— 即設(shè)計(jì)師應(yīng)該預(yù)料到會(huì)“很快失敗或經(jīng)常失敗”(布朗,2009)。

當(dāng)過程早期發(fā)生故障時(shí),例如被拒絕的原型,實(shí)質(zhì)上它可以為有效解決方案提供關(guān)鍵見解。這種觀點(diǎn)與傳統(tǒng)的先形成理論,再檢驗(yàn)正誤的方式相矛盾。

 

17. 公司正在將設(shè)計(jì)思維作為解決問題的核心方法

 

Airbnb、Braun 和百事可樂等多元化公司都在 采用設(shè)計(jì)思維并將其作為核心戰(zhàn)略。例如,IBM 為全球旗下的 44 個(gè)設(shè)計(jì)工作室聘請(qǐng)了 1600 名設(shè)計(jì)師,并且正在培訓(xùn)數(shù)以萬(wàn)計(jì)的設(shè)計(jì)師員工建立深度創(chuàng)新能力 ( O'Keefe, 2017 )

 

18. 以人為本的思維

 

設(shè)計(jì)思維為我們解決問題添加了以人為本的元素。當(dāng)我們?cè)噲D通過牢記人們的想法來解決問題,并使用基于直接觀察乃至訪談的研究時(shí),我們便會(huì)捕捉到與消費(fèi)者需求一致的意外見解和創(chuàng)新。

 

19. 可觀的商業(yè)價(jià)值

 

它有助于將成功的產(chǎn)品更快地推向市場(chǎng),最終節(jié)省企業(yè)資金。
IBM 的健康和人類服務(wù)組織的設(shè)計(jì)思維實(shí)踐,通過有效使用設(shè)計(jì)和設(shè)計(jì)思維幫助企業(yè)將缺陷數(shù)量減少了 50% 以上。這種更高效的工作流程導(dǎo)致計(jì)算出的 ROI 超過 300%。

 

20. 對(duì)復(fù)雜問題的作用性

 

由于復(fù)雜的問題從來不能被所有人完全理解,因此在嘗試設(shè)計(jì)解決方案時(shí),處理歧義和多個(gè)并發(fā)的思路方向的能力是至關(guān)重要的素質(zhì)。

設(shè)計(jì)思維通過綜合和歸納思維,幫助實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。它允許通過解構(gòu)來測(cè)試約束,并允許通過多樣性思維和批評(píng)思維,來?yè)肀Ш吞剿髌缌x。

消費(fèi)者通常不知道他們有什么問題需要解決,或者他們無法用語(yǔ)言表達(dá)出來。只有經(jīng)過仔細(xì)觀察,設(shè)計(jì)者才能根據(jù)真實(shí)消費(fèi)者行為中看到的東西來識(shí)別問題,而不是簡(jiǎn)單地根據(jù)對(duì)消費(fèi)者的想法來確定問題。這有助于定義模棱兩可的問題,并找到解決方案。

 

21. 別名:跳脫框架的思維

 

該方法鼓勵(lì)“跳出框架思考”(“瘋狂的想法”);它蔑視顯而易見的事物并采用更具實(shí)驗(yàn)性的方法。
在早期的流程階段鼓勵(lì)大膽的想法,以產(chǎn)生創(chuàng)造性的解決方案。使用它是為了讓設(shè)計(jì)師可以嘗試開發(fā)新的不受約束的思維方式,或?qū)ΤR妴栴}的創(chuàng)新解覺方法。

 

22. 設(shè)計(jì)思想家的特征

 

根據(jù)大多數(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院的說法,具備特定特質(zhì)的人能夠更好地發(fā)揮設(shè)計(jì)思維的作用。

同理心:從多個(gè)角度想象世界 —— 同事、甲方客戶、實(shí)際使用者和消費(fèi)者的角度。要成為更好的同理心,必須傾聽和觀察他人的行為,注意并獲得洞察力。

綜合思維:重要的是不僅要有分析能力,而且要能夠提出新穎的解決方案,還要憑直覺。

樂觀:除非你相信有解決方案,否則在遇到挑戰(zhàn)且解決方案遇到瓶頸時(shí),你可能會(huì)放棄。

實(shí)驗(yàn)主義:重大創(chuàng)新并非來自漸進(jìn)式調(diào)整。設(shè)計(jì)思想家以創(chuàng)造性的方式提出問題并探索限制因素,并朝著全新的方向發(fā)展。

協(xié)作:產(chǎn)品、服務(wù)和體驗(yàn)日益復(fù)雜,因此必須擁有一支具有不同背景的團(tuán)隊(duì),以幫助從多個(gè)角度看待問題。

23. 有助于對(duì)抗某些偏見

當(dāng)我們想到一個(gè)問題的多種解決方案時(shí),對(duì)我們解決問題會(huì)非常有幫助,因此“功能固定性”阻止了我們以新穎的方式使用舊工具解決新問題。想要擺脫功能固定,首先是要讓人們可以使用“改造后的衣架進(jìn)入上鎖的汽車”。這也是盜賊第一次可以用信用卡撬開簡(jiǎn)單的彈簧門鎖。

 

24. 實(shí)用

 

為了幫助設(shè)計(jì)師利用文科和技術(shù)理論,整合多個(gè)領(lǐng)域的知識(shí)以找到創(chuàng)新的解決方案,我們采用設(shè)計(jì)思維來獲得洞察力。該方法側(cè)重于可視化和操作,因而幫助我們更容易地了解實(shí)際解法,而不僅僅是理論模型。

 

25. 執(zhí)行

 

第一批美國(guó)公司在 2000 年代初期開始實(shí)施設(shè)計(jì)思維,這一概念引起了德國(guó)投資者 Hasso Plattner 的興趣,他于 2006 年資助創(chuàng)建了兩所設(shè)計(jì)學(xué)校(d.schools),其中一所位于波茨坦大學(xué)(德國(guó)),另一所位于美國(guó)斯坦福大學(xué)。由于兩所學(xué)校都成功地為大型組織提供了高管設(shè)計(jì)思維培訓(xùn),因此該研究重點(diǎn)關(guān)注這些國(guó)家,以尋找早期實(shí)施者。

 

26. 團(tuán)隊(duì)思考

 

設(shè)計(jì)思維通常涉及希望參與整個(gè)設(shè)計(jì)和開發(fā)過程的龐大利益相關(guān)者團(tuán)隊(duì)。

觀點(diǎn)、才能和經(jīng)驗(yàn)的多樣性被認(rèn)為是注入新思維的部分重要來源。多樣性確保通過融合不同的觀點(diǎn)、技能和知識(shí)來產(chǎn)生創(chuàng)意(卡振思,2018 年;薩梅和德拉赫-扎哈維,2013 年)。設(shè)計(jì)思維的協(xié)作方法和工具可幫助團(tuán)隊(duì)以積極的方式利用他們的差異。

決策是平等的,因?yàn)槊總€(gè)成員的意見都被征求和使用(卡爾格倫等,2016)。

27. 不需要花哨的技術(shù)原型

當(dāng) IDEO 去 Apple 展示他們的鼠標(biāo)時(shí),它不是什么花哨的設(shè)備,而是一個(gè)用膠帶粘起來的原型。

低保真原型制作起來既快速又便宜( 想想幾分鐘和幾分錢 ),但可以從用戶和同事那里得到有用的反饋,這符合快速驗(yàn)證、廉價(jià)試錯(cuò)的原則。為每個(gè)想法投入盡可能少的資源意味著前期投入的時(shí)間和金錢更少。此外,將多個(gè)原型帶到現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行測(cè)試為用戶提供了比較的基礎(chǔ)參考,同時(shí)也有助于揭示某些需求。

 

28. 過程強(qiáng)調(diào)心態(tài)和行動(dòng)

 

為了創(chuàng)新,設(shè)計(jì)思維意識(shí)到認(rèn)知和行動(dòng)對(duì)創(chuàng)新過程很重要。認(rèn)知包括接受度、樂觀和創(chuàng)造性的信心( 凱莉 & 凱莉,2013;鄭,2018),而行動(dòng)包括快速原型設(shè)計(jì)、旅程地圖和假設(shè)浮現(xiàn)( 假設(shè)浮現(xiàn):assumption surfacing,這是一種評(píng)估技術(shù),涉及寫出潛在的假設(shè)和反假設(shè)。)( 卡爾格倫等,2016;利特卡,2015)

 

29. 在組織中實(shí)施設(shè)計(jì)思維的挑戰(zhàn)

 

如果領(lǐng)導(dǎo)層不歡迎風(fēng)險(xiǎn)、模棱兩可和風(fēng)格的改變,實(shí)施起來就會(huì)變得更加困難。它會(huì)被管理者“質(zhì)疑”其具體指標(biāo)

沃爾特斯 ( 2011 ) 聲稱,由于設(shè)計(jì)思維的模糊性,它與組織文化相沖突。

據(jù)受訪者稱,在日常業(yè)務(wù)中使用設(shè)計(jì)思維之所以不會(huì)是最優(yōu)選項(xiàng), 因?yàn)樗琴Y源密集型的,增加了工作量。( 麗莎等,2016)

在醫(yī)療保健等規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)的行業(yè)和公司中,“經(jīng)常和早點(diǎn)失敗”的方法被認(rèn)為是非常困難的。

 

30. 設(shè)計(jì)思維的問題

 

許多設(shè)計(jì)師反對(duì)設(shè)計(jì)思維這一觀點(diǎn),設(shè)計(jì)思維不僅關(guān)乎一個(gè)過程,而且關(guān)乎改變思維過程并提高人們可能提出的解決方案的創(chuàng)造力。

“設(shè)計(jì)思維”的推廣已被大型全球公司用來增加業(yè)務(wù)。不過,在更廣泛的設(shè)計(jì)世界中,我甚至?xí)f“設(shè)計(jì)思維”的過度宣傳導(dǎo)致了所提供設(shè)計(jì)質(zhì)量的下降。—— Yasushi Kusume

弗吉尼亞理工大學(xué)科學(xué)、技術(shù)和社會(huì)助理教授 Lee Vinsel 在《設(shè)計(jì)思維運(yùn)動(dòng)是荒謬的》中寫道,“歸根結(jié)底,設(shè)計(jì)思維與設(shè)計(jì)無關(guān)。這與文科無關(guān)。這與任何有意義的創(chuàng)新無關(guān)。如果這意味著重大的社會(huì)變革,那肯定不是關(guān)于“社會(huì)創(chuàng)新”。這是關(guān)于商業(yè)化的。”

 

31. 為什么需要共情

 

觀察人們的行為以及他們?nèi)绾闻c環(huán)境互動(dòng),可以為你提供有關(guān)人們想法和感受的線索。

你可能認(rèn)為你知道問題所在,但只有通過觀察才能了解消費(fèi)者真正需要什么。

宜家派設(shè)計(jì)師到人們家中,觀測(cè)他們的互動(dòng)行為來了解他們的需求。這將使設(shè)計(jì)者能夠推斷這些經(jīng)歷的無形含義,以發(fā)現(xiàn)洞察。這些洞察提供創(chuàng)新解決方案的構(gòu)思方向。而事實(shí)上,最好的解決方案來自于對(duì)人類行為的最佳洞察。

Good Kitchen 是一家為老年人和體弱者提供膳食的社會(huì)服務(wù)機(jī)構(gòu)。起初的問題似乎是設(shè)計(jì)不當(dāng)?shù)纳攀巢藛?。然后設(shè)計(jì)思維揭示了無數(shù)問題,所有問題都源于服務(wù)本身的性質(zhì)。因此,經(jīng)由對(duì)服務(wù)進(jìn)行了徹底改革的之后,最終提高了客戶和員工的滿意度(利特卡,2014)



作者:用盡晴天
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打開設(shè)計(jì)思維才能突破瓶頸

天宇 設(shè)計(jì)思維

對(duì)于設(shè)計(jì)師來說,遇到設(shè)計(jì)瓶頸期很正常,入行一段時(shí)間后所具備的能力就會(huì)達(dá)到峰值,無法突破峰值就會(huì)遇到瓶頸。主要在設(shè)計(jì)思維和設(shè)計(jì)技法層面受限,打開設(shè)計(jì)思維才能突破瓶頸期,通過積累優(yōu)秀的案例并進(jìn)行總結(jié)分析,可以更快的打破思維限制。

 

 

 

 

 

分享目錄

 

一、趣味性的登錄設(shè)計(jì)

二、瓷片區(qū)的趣味性手勢(shì)交互

三、營(yíng)造懷舊感的溫馨體驗(yàn)

四、趣味性的進(jìn)度提示設(shè)計(jì)

五、場(chǎng)景感的點(diǎn)擊操作

六、動(dòng)效引導(dǎo)用戶發(fā)帖

七、卡通形象強(qiáng)化瓷片區(qū)視覺感

八、不改變布局的曝光強(qiáng)化

九、可以晃動(dòng)的 Banner 圖

十、場(chǎng)景感的底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)

 

 

 

一、趣味性的登錄設(shè)計(jì)

 

登錄是進(jìn)入產(chǎn)品的第一道防線,也容易讓用戶產(chǎn)生排斥感,降低用戶的防備心理才能提高登錄的意愿度。

 

盯潮 App 在登錄界面中,以潮流元素和商品等內(nèi)容進(jìn)行設(shè)計(jì),使得頁(yè)面視覺感豐富?;蝿?dòng)手機(jī)時(shí)元素也會(huì)移動(dòng),在掉落或者碰撞手機(jī)邊緣時(shí)配合震動(dòng)感,讓體驗(yàn)變得非常有趣。趣味性的設(shè)計(jì)降低了用戶的排斥感,提升了登錄的意愿度和體驗(yàn)感。

 

 

 

 

 

 

二、瓷片區(qū)的趣味性手勢(shì)交互

 

瓷片區(qū)、Banner、金剛區(qū)是產(chǎn)品中的三大運(yùn)營(yíng)模塊,起到提高曝光度達(dá)到引流的目的。瓷片區(qū)在頁(yè)面中的布局比較靈活,設(shè)計(jì)表現(xiàn)也非常豐富。

 

盯潮 App 在首頁(yè)瓷片區(qū)設(shè)計(jì)中,以柵格式布局進(jìn)行區(qū)塊劃分,占比較大的模塊類似于 Banner 式表現(xiàn)。通過手勢(shì)可以任意拖動(dòng)實(shí)現(xiàn)切換,趣味性和互動(dòng)性相結(jié)合,提高了用戶的使用樂趣。

 

 

 

 

 

 

三、營(yíng)造懷舊感的溫馨體驗(yàn)

 

童年的記憶是我們逝去的青春,每每看到小時(shí)候的畫面,總能勾起我們童年的回憶。最近發(fā)現(xiàn)一款結(jié)合懷舊感營(yíng)造設(shè)計(jì)風(fēng)格的產(chǎn)品,名字叫“軟眠眠”。

 

這是一款拯救失眠者的治愈系睡眠 App,以一幅小時(shí)候生活的環(huán)境插畫填充界面背景,圖標(biāo)設(shè)計(jì)也是提取小時(shí)候的玩物或者生活用品,視覺風(fēng)格營(yíng)造極強(qiáng)的懷舊感。無論是畫風(fēng)還是配色、配樂等,都勾起了我們滿滿的回憶,帶給用戶溫馨的體驗(yàn)。

 

 

 

 

 

 

四、趣味性的進(jìn)度提示設(shè)計(jì)

 

在完成步驟化和消耗數(shù)據(jù)等內(nèi)容表達(dá)層面會(huì)選擇進(jìn)度條,通過可視化的表達(dá)提高用戶的理解,減輕信息認(rèn)知負(fù)擔(dān)。

 

軟眠眠 App 在定制睡眠計(jì)劃的過程中,完成選項(xiàng)時(shí)的進(jìn)度條設(shè)計(jì)非常有意思,是一個(gè)小孩通過拉動(dòng)繩子移動(dòng)。拉動(dòng)過程中結(jié)合動(dòng)態(tài)表達(dá),配合手繪風(fēng)的表現(xiàn)讓人感覺輕松愉快,趣味性的設(shè)計(jì)也提高了完成選項(xiàng)任務(wù)的意愿度。

 

 

 

 

 

 

五、場(chǎng)景感的點(diǎn)擊操作

 

在保障底層操作體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)會(huì)越來越講究細(xì)節(jié)的體驗(yàn),逐步強(qiáng)化情感化的融入和場(chǎng)景感的體驗(yàn)。

 

最近在體驗(yàn)小雞上工 App 時(shí),在找工作的列表設(shè)計(jì)中加入了“搶”按鈕,在點(diǎn)擊列表時(shí)按鈕會(huì)有按壓的動(dòng)效過程。模擬搶拍按鈕獲得機(jī)會(huì)的體驗(yàn),營(yíng)造場(chǎng)景氛圍感,提高了設(shè)計(jì)表達(dá)的趣味性。

 

 

 

 

 

 

六、動(dòng)效引導(dǎo)用戶發(fā)帖

 

微動(dòng)效可以提高功能的吸引力,也能讓互動(dòng)體驗(yàn)變得更有趣,可以通過動(dòng)效引導(dǎo)功能操作和提高關(guān)注度。

 

騰訊動(dòng)漫 App 在圈子欄目中,以 IP 形象結(jié)合動(dòng)效強(qiáng)化發(fā)帖按鈕,以此引導(dǎo)用戶參與發(fā)帖。動(dòng)效不僅突出了發(fā)帖的關(guān)注度,也讓發(fā)帖按鈕設(shè)計(jì)更有親和力,進(jìn)而提升用戶的點(diǎn)擊欲。

 

 

 

 

 

 

七、卡通形象強(qiáng)化瓷片區(qū)視覺感

 

瓷片區(qū)起到強(qiáng)化曝光達(dá)到流量引導(dǎo)的作用,提高該模塊的吸引力至關(guān)重要,視覺感的突出也尤為重要。

 

會(huì)玩 App 在首頁(yè)“一起玩”的瓷片區(qū)設(shè)計(jì)中,以卡通形象結(jié)合豐富的色彩進(jìn)行表現(xiàn),各種裝扮的形象豐富視覺感??ㄍㄐ蜗笤O(shè)計(jì)風(fēng)格統(tǒng)一,卡片色彩豐富且協(xié)調(diào),整體瓷片區(qū)視覺沖擊力十足。

 

 

 

 

 

 

八、不改變布局的曝光強(qiáng)化

 

在當(dāng)前產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不變的基礎(chǔ)上,如何提高局部?jī)?nèi)容或者主推內(nèi)容的曝光度,是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師不斷探索的方向。

 

愛奇藝 App 首頁(yè)推薦欄目 Banner 圖下方,默認(rèn)情況下以宮格布局推薦影片。前段時(shí)間在打開時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)臨時(shí)設(shè)計(jì)表達(dá),保持當(dāng)前結(jié)構(gòu)布局不變,放大了圖片填充和推薦影片,整張畫面填充宮格,視覺張力十足。該設(shè)計(jì)表達(dá)既不會(huì)干擾當(dāng)前布局,也能強(qiáng)化推薦影片的曝光度,解決方案值得探索。

 

 

 

 

 

 

九、可以晃動(dòng)的 Banner 圖

 

Banner 可以在創(chuàng)意、造型、互動(dòng)形式等方面進(jìn)行設(shè)計(jì)發(fā)揮,也呈現(xiàn)了許多優(yōu)秀的方案,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師也在不斷嘗試更多的可能性。

 

最近在體驗(yàn)盯潮 App 時(shí),發(fā)售欄目頂部 Banner 圖設(shè)計(jì)引人關(guān)注。當(dāng)用戶左右晃動(dòng)手機(jī)時(shí),Banner 圖背景層不動(dòng),而文案和產(chǎn)品等元素層會(huì)跟著晃動(dòng)的頻率左右移動(dòng)??梢曰蝿?dòng)的 Banner 圖非常有意思,成功地吸引了用戶的關(guān)注度和點(diǎn)擊欲。

 

 

 

 

 

 

十、場(chǎng)景感的底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)

 

底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)可以在背景、造型、圖標(biāo)等元素中發(fā)揮,其中圖標(biāo)設(shè)計(jì)中的發(fā)揮相對(duì)更多一些,在背景和造型層面的案例較少,不過最近也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)解決方案。

 

在體驗(yàn)云游萬(wàn)里長(zhǎng)城小程序時(shí),進(jìn)入之后的小程序底部標(biāo)簽欄設(shè)計(jì)結(jié)合了長(zhǎng)城墻面和結(jié)構(gòu),非常有場(chǎng)景代入感。設(shè)計(jì)了深色版和淺色版,圖標(biāo)造型設(shè)計(jì)也融入了長(zhǎng)城元素,不失為一種優(yōu)秀的差異化設(shè)計(jì)探索。

 

 

 

 

小結(jié)

 

希望本期的分享可以開啟大家更多設(shè)計(jì)思維,從優(yōu)秀的設(shè)計(jì)方案中發(fā)現(xiàn)設(shè)計(jì)的軌跡,復(fù)用到后期的項(xiàng)目設(shè)計(jì)中。本文描述屬于個(gè)人理解和總結(jié),不足之處歡迎大家留言補(bǔ)充,我們互相進(jìn)步。



作者:黑馬青年
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蘭亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國(guó)內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請(qǐng)加入一起學(xué)習(xí)成長(zhǎng),咨詢及進(jìn)群請(qǐng)加藍(lán)小助微信ben_lanlan。

探究UI設(shè)計(jì)中形狀的創(chuàng)意與應(yīng)用

天宇 設(shè)計(jì)思維

形狀設(shè)計(jì)可以影響整個(gè)界面的視覺效果。通過選擇適當(dāng)?shù)男螤詈团帕蟹绞剑梢詣?chuàng)造出令人愉悅、易于使用和富有吸引力的界面。

寫在前面

在UI設(shè)計(jì)中,形狀設(shè)計(jì)是一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。對(duì)其選擇和排列會(huì)直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗(yàn)。接下來將詳細(xì)探討UI設(shè)計(jì)中的形狀設(shè)計(jì),包括其重要性、基本原則和實(shí)際應(yīng)用。

 

形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個(gè)優(yōu)秀的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰、簡(jiǎn)潔和易于理解的特點(diǎn),我們?cè)谄綍r(shí)做設(shè)計(jì)中,需要將這些原則深入到每一個(gè)細(xì)節(jié)中。

在設(shè)計(jì)中,形狀的識(shí)別和理解是至關(guān)重要的。一個(gè)成功的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠快速地被用戶識(shí)別并理解。例如,一個(gè)常見的形狀可以使用不同的顏色和大小來區(qū)分主要內(nèi)容和次要內(nèi)容,從而引導(dǎo)用戶的注意力。

 

1、形狀的一致性

在UI設(shè)計(jì)中,一致性是一個(gè)非常重要的原則。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該在整個(gè)應(yīng)用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導(dǎo)航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識(shí)別并操作。

 

2、形狀的個(gè)性化與品牌識(shí)別

一個(gè)獨(dú)特的形狀設(shè)計(jì)可以幫助品牌在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠體現(xiàn)品牌的個(gè)性和價(jià)值觀,從而增強(qiáng)品牌的識(shí)別度。使用獨(dú)特的圖標(biāo)和標(biāo)志來傳達(dá)其品牌形象和價(jià)值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

 

1、按鈕設(shè)計(jì)

按鈕是UI設(shè)計(jì)中最重要的元素之一。一個(gè)好的按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰的形狀和易于理解的標(biāo)簽。

按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

① 直角按鈕具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點(diǎn),適用于大牌美妝、奢侈品類產(chǎn)品;

 

② 小圓角按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺,適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信、滴滴、抖音等;

 

③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產(chǎn)品中。

 

按鈕尺寸和比例根據(jù)iOS和Android的規(guī)范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點(diǎn)擊時(shí)會(huì)較為困難。同時(shí),按鈕長(zhǎng)度固定,文字長(zhǎng)度變化或是按鈕長(zhǎng)度根據(jù)文字長(zhǎng)短而變化的設(shè)計(jì)方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關(guān)系。

總的來說,UI中按鈕形狀的設(shè)計(jì)需要結(jié)合具體的產(chǎn)品屬性和界面風(fēng)格,以及用戶的使用習(xí)慣來進(jìn)行綜合考慮。

 

2、圖標(biāo)設(shè)計(jì)

圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)中另一種重要的具有高度概括性和視覺傳達(dá)性的小尺寸圖像元素??梢詭椭脩艨焖俚刈R(shí)別和理解功能和信息,是靠文案無法實(shí)現(xiàn)的。

例如,天氣圖標(biāo)通過其形狀、色彩和設(shè)計(jì)元素直觀地傳達(dá)不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛(wèi)生間男女圖標(biāo)的設(shè)計(jì)讓人們易于識(shí)別和理解。

 

在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的圓角度通常是怎么定義的呢?

① 大圓角:應(yīng)用在以圓潤(rùn)、可愛為主要風(fēng)格的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加柔和、親切的視覺效果。

② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細(xì)節(jié)元素,可以增加圖標(biāo)的層次感和細(xì)節(jié)。在追求設(shè)計(jì)質(zhì)感的界面中,適當(dāng)添加小圓角可以使圖標(biāo)更加精致和有品質(zhì)感。

③ 無圓角:應(yīng)用在科技或現(xiàn)代感的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加硬朗、冷峻的視覺效果。但使用需要克制,過多的直角可能會(huì)讓整個(gè)界面顯得生硬和冷感。

補(bǔ)充一點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要細(xì)節(jié),就是很多人在計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值時(shí)都存在困擾。自工作以來,我注意到這個(gè)問題影響了很多人,他們不知道如何正確地計(jì)算內(nèi)圓角的數(shù)值。為了解決這個(gè)問題,通過以下方式幫助大家更好地掌握計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值的方法。

 

3、輸入框設(shè)計(jì)

輸入框是用戶輸入信息的重要區(qū)域。在UI設(shè)計(jì)中,輸入框的形狀設(shè)計(jì)可以根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行變化。以下是一些常見的輸入框形狀設(shè)計(jì):

① 方型輸入框:這是最常見的輸入框形狀,它以方形的形式呈現(xiàn),可以在其中輸入文本或信息。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個(gè)角上采用了圓角設(shè)計(jì),使得整個(gè)輸入框看起來更加柔和、友好。這種設(shè)計(jì)在一些需要強(qiáng)調(diào)用戶輸入的場(chǎng)景下較為常見。

③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個(gè)選項(xiàng),而不是直接在文本框中輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些固定選項(xiàng)的場(chǎng)景,可以減少用戶的輸入操作。

④ 按鈕式輸入框:這種輸入框?qū)⑤斎肟蚝桶粹o結(jié)合在一起,用戶可以點(diǎn)擊按鈕來輸入信息。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要強(qiáng)調(diào)點(diǎn)擊操作的場(chǎng)景,例如站酷的登錄。

⑤ 語(yǔ)音識(shí)別輸入框:這種輸入框允許用戶通過語(yǔ)音來輸入信息,而不是手動(dòng)輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要快速輸入或不方便手動(dòng)輸入的場(chǎng)景,例如駕車、寫字等。

總的來說,輸入框的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。

 

4、導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)

導(dǎo)航欄是UI設(shè)計(jì)中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁(yè)面之間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。在設(shè)計(jì)導(dǎo)航欄時(shí),應(yīng)考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見的導(dǎo)航欄形狀設(shè)計(jì):

① 頂部導(dǎo)航欄:這是最常見的導(dǎo)航模式,位于頁(yè)面頂部,可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

② 側(cè)邊導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面左側(cè),通常用于二級(jí)導(dǎo)航或輔助導(dǎo)航。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

③ 底部導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面底部,通常用于一級(jí)目錄的導(dǎo)航。底部導(dǎo)航欄可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)操作方便,用戶體驗(yàn)好,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

④ 彈出式導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式通常用于移動(dòng)端應(yīng)用,通過點(diǎn)擊或滑動(dòng)屏幕上的按鈕或圖標(biāo)來喚出導(dǎo)航菜單。彈出式導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

總的來說,導(dǎo)航欄的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際的導(dǎo)航模式和設(shè)計(jì)風(fēng)格來進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。好的導(dǎo)航設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構(gòu)和層級(jí)關(guān)系,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。

 

5、作為底紋設(shè)計(jì)

將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺層次感和趣味性。尤其是當(dāng)使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時(shí),可以使底紋呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)感和動(dòng)感。

也可以強(qiáng)調(diào)文字或圖片中的某些元素,用來引導(dǎo)觀者的視線,以創(chuàng)造出視覺焦點(diǎn)。比如,在一個(gè)沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

但是,必須著重強(qiáng)調(diào)的是,底紋的使用應(yīng)當(dāng)與整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格和主題相得益彰。若應(yīng)用不當(dāng),可能會(huì)對(duì)畫面的整體美感產(chǎn)生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時(shí),必須慎重考慮其與整體設(shè)計(jì)的和諧度。

 

1、動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。通過使用動(dòng)畫和過渡效果,可以創(chuàng)建更具吸引力和互動(dòng)性的界面。例如,使用漸變效果來平滑地轉(zhuǎn)換不同的頁(yè)面或狀態(tài)。

 

2、3D和立體形狀設(shè)計(jì)

3D和立體形狀設(shè)計(jì)為UI設(shè)計(jì)師提供了更多的可能性。通過使用陰影、光照和深度效果,可以創(chuàng)建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉(zhuǎn)效果來突出主要內(nèi)容或使用陰影效果來增加界面的深度感。

 

3、可定制形狀設(shè)計(jì)

隨著用戶對(duì)個(gè)性化需求的不斷增加,可定制的形狀設(shè)計(jì)變得越來越重要。用戶希望根據(jù)自己的喜好和需求來調(diào)整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁(yè)面主題風(fēng)格。

 

總結(jié)

在UI設(shè)計(jì)中,精美形狀設(shè)計(jì)的關(guān)鍵是深入理解用戶需求,注重細(xì)節(jié),保持一致性,勇于創(chuàng)新,不斷提高技能水平。這樣才能創(chuàng)造符合用戶口味的界面,提升用戶體驗(yàn)。簡(jiǎn)潔地說,好的形狀設(shè)計(jì)來源于用戶需求、細(xì)節(jié)、一致性、創(chuàng)新和自我提升。

以上總結(jié)僅代表個(gè)人觀點(diǎn),如有不足歡迎大家補(bǔ)充互相進(jìn)步。



作者:散落的那些
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【設(shè)計(jì)理論】UI設(shè)計(jì)體驗(yàn)如何提升?

天宇 設(shè)計(jì)思維

企業(yè)多產(chǎn)品線模式下,UI體驗(yàn)文化打造、UI設(shè)計(jì)質(zhì)量品控5個(gè)方面闡述項(xiàng)目快速、規(guī)?;嵘喈a(chǎn)品線整體體驗(yàn)中的方法論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

 

 

前言

SaaS 產(chǎn)品體驗(yàn)要求越來越高,用戶體驗(yàn)已經(jīng)成為產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力的重要組成部分,怎樣在多業(yè)務(wù)線的產(chǎn)品環(huán)境中做好體驗(yàn)設(shè)計(jì),本文從貼合業(yè)務(wù)線的設(shè)計(jì)規(guī)范、敏捷易用的前端組件庫(kù)、產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障、UI體驗(yàn)文化打造、UI設(shè)計(jì)質(zhì)量品控5個(gè)方面闡述項(xiàng)目快速、規(guī)模化提升多產(chǎn)品線整體體驗(yàn)過程中方法論和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。

 

關(guān)鍵詞:

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì);UI設(shè)計(jì)規(guī)范;多產(chǎn)品線;體驗(yàn)文化;UI設(shè)計(jì)落地

 

面對(duì)多產(chǎn)品體系,多產(chǎn)品線,需要積極尋找和探索適合我們客觀情況的最佳實(shí)踐,我們面臨的問題有:

1.過往以功能堆砌為主、基本“能用”,缺乏平臺(tái)規(guī)范和一致性,體驗(yàn)不足。

2.產(chǎn)品線多、體量大。

3.客戶對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)要求越來越高。

4.產(chǎn)品歷史包袱、修復(fù)改動(dòng)困難。

5.對(duì)用戶體驗(yàn)認(rèn)知不一,協(xié)同、溝通成本高。

6.重復(fù)的開發(fā)成本。

7.第三方組件與業(yè)務(wù)的匹配度不佳。

 

 

 

 

解決以上幾大難題,我們啟動(dòng)了UI 設(shè)計(jì)規(guī)范的搭建、UI組件庫(kù)的開發(fā)等,讓規(guī)范和組件庫(kù)成為各產(chǎn)品線堅(jiān)實(shí)底座的一部分,使用戶體驗(yàn)文化賦能前端和產(chǎn)品經(jīng)理,協(xié)同 QA 力量一起推動(dòng)產(chǎn)品體驗(yàn)升級(jí),以下整理分享的實(shí)踐方法適用于中小型UED團(tuán)隊(duì)支撐復(fù)雜、多業(yè)務(wù)線的企業(yè),本文嘗試從以下幾個(gè)方面總結(jié)和提煉實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),跟業(yè)界同行探討。

 

 

貼合業(yè)務(wù)線的UI設(shè)計(jì)規(guī)范

 

設(shè)計(jì)規(guī)范體系的搭建對(duì)于新的團(tuán)隊(duì),如何從復(fù)雜海量的業(yè)務(wù)場(chǎng)景中制定出一套適用于自己產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)規(guī)范,是第一道待翻越的高墻,完整的設(shè)計(jì)規(guī)范應(yīng)該是包含視覺規(guī)范與交互規(guī)范,本文主要針對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范實(shí)踐過程進(jìn)行闡述。

 

貼合場(chǎng)景的設(shè)計(jì)規(guī)范:

雖然市面上已經(jīng)有眾多成熟的設(shè)計(jì)規(guī)范體系可供使用,但是當(dāng)前我們所處的產(chǎn)品階段、多業(yè)務(wù) 線以及復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景等綜合因素,決定了需要重新搭建一套符合我們自己業(yè)務(wù)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)規(guī) 范體系。

 

 

 

 

UI規(guī)范效益最大化:

一旦我們決定制作規(guī)范,就要把規(guī)范當(dāng)成一個(gè)產(chǎn)品去做。去梳理一套高效合理、可復(fù)用的制作流 程,去分析產(chǎn)出什么樣的「規(guī)范產(chǎn)品」才能產(chǎn)生最大的價(jià)值。 依據(jù)規(guī)范效益模型,在規(guī)范的制定中盡可能的提高規(guī)范的通用性至90%,先解決統(tǒng)一性,再解決場(chǎng)景細(xì)分,打造高質(zhì)量通用的模式庫(kù)以提高質(zhì)量和效率,并力求讓更多人從這套設(shè)計(jì)體系中獲益, 從而讓規(guī)范體系發(fā)揮更大的價(jià)值。

 

 

 

 

UI規(guī)范制定的策略:

明確用戶對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范的訴求,構(gòu)建適合產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)規(guī)范,首先,需要明確規(guī)范體系的用戶群體經(jīng)過設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)多輪調(diào)研,確定設(shè)計(jì)規(guī)范面向的目標(biāo)用戶群、基于核心用戶的訴求,為后續(xù)規(guī)范內(nèi)容框架的制定提供依據(jù)。

 

 

 

 

確定UI設(shè)計(jì)價(jià)值觀:

產(chǎn)品歷史包袱重,系統(tǒng)結(jié)構(gòu)復(fù)雜,在提升用戶體驗(yàn)時(shí),內(nèi)容表達(dá)「清晰明確」是第一要?jiǎng)?wù),例如尊重已經(jīng)形成的用戶習(xí)慣,優(yōu)化改造時(shí),注意版本之間的銜接,讓用戶「清晰明確」,這也是為什么將「清晰明確」作為價(jià)值觀之首,另外提升效率是企業(yè)級(jí)產(chǎn)品用戶體驗(yàn)的永恒主題,同時(shí)兼顧系統(tǒng)的簡(jiǎn)潔與一致。

 

 

 

 

梳理UI規(guī)范框架:

UI設(shè)計(jì)規(guī)范包括設(shè)計(jì)價(jià)值觀、全局規(guī)則、組件庫(kù)、模式庫(kù)、典型頁(yè)面、移動(dòng)端規(guī)范和設(shè)計(jì)資源框架整理主要從以下3個(gè)方面進(jìn)行:

1.梳理現(xiàn)有組件,剔除不使用的部分 。?

2.同類競(jìng)品的框架借鑒,查漏補(bǔ)缺。 ?

3.場(chǎng)景驗(yàn)證,與業(yè)務(wù)場(chǎng)景深度結(jié)合經(jīng)過充分論證和梳理,對(duì)規(guī)范框架做了重新定義,增補(bǔ)了業(yè)務(wù)缺少的內(nèi)容。

如上圖所示,例如對(duì)高頻的工具欄組件的補(bǔ)充,典型頁(yè)面的補(bǔ)充,增加模式庫(kù)以及全局規(guī)則,當(dāng)前第一個(gè)版本的規(guī)范框架是基于業(yè)務(wù)場(chǎng)景優(yōu)先級(jí)最高的內(nèi)容進(jìn)行制定,更多的規(guī)范內(nèi)容的增加依托于不斷的迭代,逐漸完善規(guī)范框架。

 

 

 

 

規(guī)范內(nèi)容的制定及評(píng)審:

組件規(guī)范包含:變更記錄、組件定義、何時(shí)使用、組件的類型、組件的響應(yīng)。

 

 

 

 

規(guī)范內(nèi)容制定的原則: ?

1.有明確場(chǎng)景可依。?

2.精簡(jiǎn)不必要的分支 例如在定義表單規(guī)范時(shí),對(duì)于表單標(biāo)簽的對(duì)齊方式做了統(tǒng)一的約束,標(biāo)簽右對(duì)齊,輸入框左對(duì)齊全局保持統(tǒng)一。

 

 

 

 

邏輯正確、規(guī)則明確易懂: ?

例如常見的alert (警告提示)名稱調(diào)整為常駐提示,語(yǔ)義更貼合場(chǎng)景,便于理解。

 

 

 

 

規(guī)則的可拓展性,多場(chǎng)景的兼容性: ?

產(chǎn)品架構(gòu)是PC端到移動(dòng)端的自動(dòng)適配,因此在組件設(shè)計(jì)的時(shí)候需同時(shí)考慮PC端與移動(dòng)端的對(duì)應(yīng)關(guān)系以及兩端場(chǎng)景的兼容性。

 

 

 

 

協(xié)作及敏捷迭代: ?

規(guī)范發(fā)布后,伴隨著實(shí)際項(xiàng)目的檢驗(yàn),業(yè)務(wù)場(chǎng)景的擴(kuò)充變化,如何高效的對(duì)設(shè)計(jì)規(guī)范進(jìn)行迭代,決定了設(shè)計(jì)系統(tǒng)能否持續(xù)的走得更遠(yuǎn),規(guī)范內(nèi)容定期評(píng)審,必須通過業(yè)務(wù)、技術(shù)、設(shè)計(jì)評(píng)審,確保規(guī)范是可用的、可落地并且易于使用的規(guī)范后期不同的規(guī)范模塊專屬人負(fù)責(zé),同時(shí)有backup,可以幫助走查復(fù)盤雙重保障規(guī)范的質(zhì)量。

 

 

 

 

敏捷易用的前端組件庫(kù): ?

復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景和多產(chǎn)品線特點(diǎn),快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景的前端組件庫(kù),是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。

 

 

敏捷易用的前端組件庫(kù)

 

復(fù)雜的業(yè)務(wù)場(chǎng)景和多產(chǎn)品線特點(diǎn),快速打造一套敏捷易用、高質(zhì)量并符合實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景的前端組件庫(kù),是提高產(chǎn)品研發(fā)效率、改善UI質(zhì)量、提升用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。

前端組件庫(kù)建立目標(biāo): ?

1.提高開發(fā)效率,對(duì)高頻使用、通用組件進(jìn)行代碼化封裝,避免重復(fù)開發(fā)工作。 ?

2.提高開發(fā)質(zhì)量,通過各類業(yè)務(wù)場(chǎng)景和業(yè)務(wù)線的錘煉,沉淀組件代碼最佳實(shí)踐。 ?

3.提高產(chǎn)品體驗(yàn),組件封裝代碼化,減少在多角色協(xié)同中因?yàn)槔斫馄?、信息傳遞問題等導(dǎo)致的不確定性和結(jié)果不可控性,不同業(yè)務(wù)線、不行項(xiàng)目、共用一套基礎(chǔ)代碼,保證體驗(yàn)的一致性,組件的組織形式: 結(jié)合實(shí)際業(yè)務(wù)場(chǎng)景和原子設(shè)計(jì)理論,將組件劃分為不同顆粒度:基礎(chǔ)組件、業(yè)務(wù)組件、典型頁(yè)面 組件,以適用于不同研發(fā)場(chǎng)景使用。

 

 

 

 

1.基礎(chǔ)組件,基礎(chǔ)組件為組件庫(kù)最小顆粒度,構(gòu)成系統(tǒng)界面的基本構(gòu)件。 ?

2.業(yè)務(wù)組件,在基礎(chǔ)組件的基礎(chǔ)上,結(jié)合具有共性業(yè)務(wù)特征的業(yè)務(wù)場(chǎng)景,梳理出具有業(yè)務(wù)特征的 業(yè)務(wù)組件。 ? 3.典型頁(yè)面組件,梳理具有業(yè)務(wù)特點(diǎn)的典型頁(yè)面,相比基礎(chǔ)組件和業(yè)務(wù)組件,典型頁(yè)面更加具體, 為用戶提供具有代表性的內(nèi)容和框架,并準(zhǔn)確描述用戶最終看到的內(nèi)容。如列表和左樹右表典型 頁(yè)面組件,作為最為常見的頁(yè)面結(jié)構(gòu),各業(yè)務(wù)場(chǎng)景可復(fù)用頁(yè)面組件,保證了頁(yè)面組件內(nèi)各基礎(chǔ)組 件的一致性,最大程度的實(shí)現(xiàn)不同產(chǎn)品線產(chǎn)品中頁(yè)面體驗(yàn)的一致性。

 

 

 

 

推進(jìn)前端組件庫(kù)落地執(zhí)行: ?

前期設(shè)計(jì)規(guī)范落地到組件庫(kù)過程中,面臨諸多問題和阻礙,比如開發(fā)落地質(zhì)量不高、內(nèi)容遺漏、 各方理解不一致、驗(yàn)收及修復(fù)問題不到位等問題。處理這些問題對(duì)UI團(tuán)隊(duì)資源造成很大消耗, 通過總結(jié)復(fù)盤前期組件庫(kù)落地時(shí)的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),梳理落地執(zhí)行流程,在新的協(xié)作流程下,新一 批的組件開發(fā)不論在協(xié)作效率和開發(fā)質(zhì)量上都有質(zhì)的提升。

 

分層推進(jìn): ?

組件庫(kù)開發(fā)是一個(gè)持續(xù)迭代的過程,考慮到組件庫(kù)開發(fā)資源極為有限且無專職負(fù)責(zé)人員,在跟組 件庫(kù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)協(xié)同過程中,我們通過分步開發(fā)來解決組件庫(kù)更新優(yōu)化的問題并通過不斷優(yōu)化協(xié)作流程來助力組件庫(kù)高效落地。

前端組件庫(kù)分步開發(fā)原則: ?

1.優(yōu)先級(jí)原則,優(yōu)先開發(fā)適用于業(yè)務(wù)線普適場(chǎng)景的組件。 ?

2.緊急性原則,對(duì)于急需的業(yè)務(wù)線所需組件優(yōu)先開發(fā)。 ?

3.快速可實(shí)現(xiàn)原則,開發(fā)實(shí)現(xiàn)成本高的組件暫緩處理。

 

 

 

 

自查走查驗(yàn)收: ?

組件UI責(zé)任人梳理出下屬組件需開發(fā)落地的細(xì)節(jié)點(diǎn),整理為文檔,待開發(fā)人員完成組件開發(fā)后,自行參照UI提供的自查文檔,查漏補(bǔ)缺,保障進(jìn)入U(xiǎn)I驗(yàn)收環(huán)節(jié)的前端組件不會(huì)出現(xiàn)較多的缺陷,降低后期走查和溝通修改的工作量,同時(shí)監(jiān)督開發(fā)人員提高組件落地還原度和質(zhì)量。

 

 

 

 

組件庫(kù)的持續(xù)迭代: ?

UI團(tuán)隊(duì)通過一套標(biāo)準(zhǔn)的流程來把控組件庫(kù)迭代的質(zhì)量,在日常工作中經(jīng)常會(huì)收到產(chǎn)品經(jīng)理或項(xiàng)目 方提出新的組件需求或?qū)ΜF(xiàn)有組件的優(yōu)化。UI部門作為推動(dòng)組件庫(kù)搭建的核心環(huán)節(jié),需要以全局 和更深入的視角加以判斷把關(guān),保證前端組件庫(kù)內(nèi)容的普適性和高質(zhì)量,避免組件庫(kù)內(nèi)容冗余, 降低研發(fā)維護(hù)成本。

 

 

 

 

產(chǎn)品研發(fā)協(xié)作流程保障: ?

好的過程是好的結(jié)果的有力保障,一個(gè)業(yè)務(wù)需求從產(chǎn)生到開發(fā)落地需要經(jīng)過多角色協(xié)同、一系 列環(huán)節(jié)。必須依靠規(guī)范的研發(fā)協(xié)作流程,確保各角色清楚自己職責(zé)以及如何跟上下游銜接,同 時(shí)我們也希望協(xié)作流程能夠確保設(shè)計(jì)資源可以向重點(diǎn)業(yè)務(wù)模塊傾斜,以及發(fā)揮各個(gè)角色可以發(fā) 揮的作用去共同提升產(chǎn)品體驗(yàn)。

 

 

UI角色需融入規(guī)范化的研發(fā)流程

 

UED團(tuán)隊(duì)建立之初,我們面臨的首要問題是:需求隨機(jī),完全取決于各產(chǎn)品線和產(chǎn)品經(jīng)理 個(gè)人,為了解決這個(gè)問題,我們制定了UI融入研發(fā)體系的流程以解決合理、有效利用UI資 源的問題。

企業(yè)級(jí)產(chǎn)品特點(diǎn)、多業(yè)務(wù)線、大量面向管理員用戶的具有相似頁(yè)面結(jié)構(gòu)和交互模式的業(yè)務(wù) 模塊、產(chǎn)品經(jīng)理跟交互團(tuán)隊(duì)人員配比等因素都決定了并非所有需求都需要流轉(zhuǎn)到UI團(tuán)隊(duì)進(jìn) 行設(shè)計(jì),在判斷哪些需求需要流轉(zhuǎn)至UI團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)時(shí),我們給出了如下指導(dǎo)性方向: ?

1.用戶量角度,大量終端用戶使用的場(chǎng)景,例如訂票、報(bào)銷、采購(gòu)頁(yè)面 。 ?

2.用戶重要程度角度,核心、重要用戶使用的場(chǎng)景 eg.公司領(lǐng)導(dǎo)、決策層。 ?

3.通用性角度,通用組件或框架,需要UI通盤考慮各個(gè)業(yè)務(wù)線場(chǎng)景需求進(jìn)行設(shè)計(jì)。 其他需求則主要由產(chǎn)品經(jīng)理進(jìn)行設(shè)計(jì),UX以評(píng)審方式輕度參與。

 

 

 

 

協(xié)作流程迭代,UI驗(yàn)收成為必要一環(huán): 隨后我們又面臨新的問題:設(shè)計(jì)還原度差,被公司老板生動(dòng)的形容為:看設(shè)計(jì)稿是“精裝修”, 開發(fā)落地后就成了“毛坯房”了。為盡可能確保設(shè)計(jì)還原質(zhì)量,我們?cè)谘邪l(fā)流程中明確了所有涉 及前端頁(yè)面的功能需求都需要在研發(fā)協(xié)同工具中流轉(zhuǎn)到UI負(fù)責(zé)人驗(yàn)收,在產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)TAPD中記 錄UI缺陷、標(biāo)明嚴(yán)重程度,對(duì)于 “嚴(yán)重” 級(jí)別以上UI缺陷,禁止發(fā)版。

 

 

 

 

UI工期評(píng)估合理化:

為了既能盡力配合各產(chǎn)品線迭代計(jì)劃又要爭(zhēng)取合理UI設(shè)計(jì)時(shí)間、保證產(chǎn)出質(zhì)量,合理評(píng)估設(shè)計(jì)周期對(duì)UI人力管理尤其重要。對(duì)此,我們對(duì)設(shè)計(jì)需求分成了ABC三級(jí)進(jìn)行評(píng)估。 對(duì)于A和B級(jí)需求,通常模塊較大,先有UI設(shè)計(jì)方案再去分期迭代開發(fā),對(duì)于這兩類需求,在評(píng)估 模型中給出了大致工期概念,比如以月為單位,大于1個(gè)月或2個(gè)月。

對(duì)于C級(jí)需求,通常為產(chǎn)品經(jīng)理先排進(jìn)某個(gè)迭代再來提UI設(shè)計(jì)需求,設(shè)計(jì)范圍相對(duì)明確,我們則結(jié)合典型頁(yè)面數(shù)量因子和設(shè)計(jì)難度因子給出了UI工期大概評(píng)估公式,以天為單位。 ?

1.設(shè)計(jì)難度因子:根據(jù)業(yè)務(wù)線的復(fù)雜程度而定,范圍為(0.8~1.5)。 ?

2.典型頁(yè)面數(shù)量因子:評(píng)估需求范圍規(guī)模(N)。

 

 

 

 

 

設(shè)計(jì)體驗(yàn)文化打造

 

UI設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在協(xié)作過程中面臨諸多挑戰(zhàn):產(chǎn)品線多、產(chǎn)品邏輯復(fù)雜、研發(fā)鏈路長(zhǎng)、各級(jí)人員對(duì)產(chǎn)品認(rèn)知及重視程度不一、好的體驗(yàn)設(shè)計(jì)難落地、溝通成本高等問題,想要解決這些問題,若僅靠UI團(tuán)隊(duì)自身力量是不夠的,需要?jiǎng)訂T公司各個(gè)環(huán)節(jié)和人員重視用戶體驗(yàn),共同促進(jìn)產(chǎn) 品體驗(yàn)提升。

搭建體驗(yàn)文化灌溉機(jī)制:

UI部門通過多維度的體驗(yàn)知識(shí)內(nèi)容矩陣、多渠道多場(chǎng)景全員覆蓋,普及和加深各級(jí)對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn) 價(jià)值的認(rèn)識(shí),提升產(chǎn)品體驗(yàn)思考力和洞察力,幫助企業(yè)以新的視角思考業(yè)務(wù)、產(chǎn)品研發(fā)和用戶 體驗(yàn)的關(guān)系,賦能產(chǎn)品經(jīng)理及研發(fā)人員高質(zhì)量的輸出,“以用戶為中心”和“打造產(chǎn)品極致體驗(yàn)” 的價(jià)值觀根植與企業(yè)文化中,指導(dǎo)研發(fā)流程中各項(xiàng)工作最終影響到產(chǎn)品的戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié) 構(gòu)層、框架層和表現(xiàn)層這5個(gè)產(chǎn)品體驗(yàn)維度,以實(shí)現(xiàn)企業(yè)產(chǎn)品的“極致產(chǎn)品體驗(yàn)”目標(biāo)。 通過搭建體驗(yàn)文化灌溉機(jī)制,提升全員體驗(yàn)意識(shí),能為產(chǎn)品研發(fā)帶來長(zhǎng)久的價(jià)值: ?

1.提高設(shè)計(jì)還原度 ?

2.減少培訓(xùn)成本 ?

3.提升跨部門溝通效率 ?

4.提升UI團(tuán)隊(duì)影響力 ?

5.提升客戶滿意度

 

 

 

 

體驗(yàn)文化落地實(shí)踐:

針對(duì)不同類型的體驗(yàn)知識(shí),我們采取不同的傳播渠道進(jìn)行透,以期達(dá)到最好的效果,避免形式化, 將體驗(yàn)文化滲透、學(xué)習(xí)落到實(shí)處,最終影響產(chǎn)品研發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)。

 

以下為UI團(tuán)隊(duì)在企業(yè)體驗(yàn)文化 推廣的主要渠道和方法: ?

極致體驗(yàn)公眾號(hào)主要發(fā)布產(chǎn)品體驗(yàn)的基礎(chǔ)原理,體驗(yàn)價(jià)值、項(xiàng)目復(fù)盤、常見體驗(yàn)問題等深度長(zhǎng)文。讓公司各級(jí)人 員認(rèn)識(shí)用戶體驗(yàn)及價(jià)值,讓用戶體驗(yàn)理念深入人心。 ?

體驗(yàn)知識(shí)小卡片整理產(chǎn)品體驗(yàn)小的知識(shí)點(diǎn),閱讀學(xué)習(xí)成本低。利用員工碎片時(shí)間,對(duì)細(xì)小體驗(yàn)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),積 跬步,至千里。 ?

直播宣講針對(duì)重點(diǎn)且復(fù)雜的產(chǎn)品體驗(yàn)內(nèi)容,如交互規(guī)范宣講、重點(diǎn)問題復(fù)盤、產(chǎn)品經(jīng)理及開發(fā)人員應(yīng)知應(yīng) 會(huì)的知識(shí)點(diǎn),采用宣講直播的方式,更好的對(duì)內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)解說和疑難問題溝通。 ?

體驗(yàn)調(diào)研分享UI部門成員對(duì)核心競(jìng)品進(jìn)行體驗(yàn)調(diào)研,整理分析后對(duì)產(chǎn)品經(jīng)理及相關(guān)人員進(jìn)行分享,賦能產(chǎn)品經(jīng) 理,為產(chǎn)品的體驗(yàn)設(shè)計(jì)提供新的思路。

 

 

 

 

 

UI設(shè)計(jì)質(zhì)量品控

 

UI團(tuán)隊(duì)專業(yè)水平一定程度上決定了公司產(chǎn)品體驗(yàn)的上限,持續(xù)提升UI自身專業(yè)輸出能力可以從源頭提升公司產(chǎn)品體驗(yàn)。

 

設(shè)計(jì)自查:

企業(yè)級(jí)產(chǎn)品的大量體驗(yàn)問題都是設(shè)計(jì)基礎(chǔ)問題。因此需要設(shè)計(jì)師不論在內(nèi)審前,還是內(nèi)審過程中都要牢記設(shè)計(jì)原則,查漏補(bǔ)缺,守住底線。我們?cè)诓块T內(nèi)部制定了一套適合企業(yè)產(chǎn)品的UI自查表來檢查設(shè)計(jì)方案,通過這些自查點(diǎn)來避免產(chǎn)品中出現(xiàn)基礎(chǔ)體驗(yàn)問題,從UI設(shè)計(jì)師自己這里 把好第一道關(guān)。

 

 

 

 

在日常工作中,UI自查表始終占據(jù)工區(qū)的醒目位置。在評(píng)審過程中,大家也會(huì)通過線上文檔的形 式來對(duì)設(shè)計(jì)原則的條目進(jìn)行逐一檢查。

 

 

 

 

做好UI內(nèi)部評(píng)審:

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)內(nèi)評(píng)審(Design critique)是幾乎所有國(guó)內(nèi)外設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的普遍、經(jīng)典做法,可以有效提 高設(shè)計(jì)產(chǎn)出水平、保證團(tuán)隊(duì)對(duì)外輸出質(zhì)量。方法是普適的,但具體執(zhí)行時(shí)如何做才能有更好的效果卻各有各異。 在如何做好內(nèi)部評(píng)審上,我們進(jìn)行了如下嘗試。 從“全員參與” 到 “組成內(nèi)部評(píng)審委員會(huì)” 團(tuán)隊(duì)內(nèi)評(píng)審時(shí)邀請(qǐng)全員參加,但發(fā)現(xiàn)只有少數(shù)同事發(fā)言,另外一些同事因資歷淺、不了解評(píng)審產(chǎn)品或者積極性不高給不出建議。同時(shí)隨著團(tuán)隊(duì)成員數(shù)量從幾個(gè)增加到十幾個(gè),評(píng)審會(huì)議的時(shí)間成 本大大增加。

選取團(tuán)隊(duì)內(nèi)相對(duì)資深和積極提出問題、建議的同事組成內(nèi)部評(píng)審委員會(huì),以月為周期輪流進(jìn)行, 可以有效分散評(píng)審委員在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部評(píng)審上的工作負(fù)荷,并明確一次UI內(nèi)部評(píng)審除了內(nèi)部評(píng)審委員 會(huì)還有哪些關(guān)聯(lián)同事需要參加。 關(guān)于邀請(qǐng)?jiān)u審內(nèi)容關(guān)聯(lián)同事,比如“消息中心” UI評(píng)審跟另外一位同事負(fù)責(zé)的“討論消息”有關(guān)聯(lián),則需要邀請(qǐng)這位同事一起評(píng)審,以便發(fā)現(xiàn)關(guān)聯(lián)問題,整體考慮設(shè)計(jì)方案。

以上參與評(píng)審機(jī)制明確在團(tuán)隊(duì)內(nèi)部協(xié)作工具上,做到人人清楚。另外,對(duì)于評(píng)審建議,要做到有 記錄、有回應(yīng)、有跟蹤,確保有效發(fā)揮了內(nèi)部評(píng)審的價(jià)值。

 

 

 

 

UI設(shè)計(jì)師的能力模型:不言而喻,UI設(shè)計(jì)師自身能力的培養(yǎng)是UI品控的重要一環(huán)。因此對(duì)于設(shè)計(jì)師能力培養(yǎng)通道上,我 們引入了以下模型。

 

 

 

 

我們將UI設(shè)計(jì)師能力歸納成了3x3能力矩陣。這可以設(shè)計(jì)師在工作中也可以有目的提升自身薄弱環(huán)節(jié),同時(shí)也讓企業(yè)對(duì)UI設(shè)計(jì)師的要求更加清晰,除此之外,我們要求UI設(shè)計(jì)師也需要多了解業(yè)務(wù)和前端知識(shí),往前多走一步,跟上下游角色更好的銜接,一方面,UI設(shè)計(jì)師需要理解業(yè)務(wù),要能夠有半個(gè)產(chǎn)品經(jīng)理的業(yè)務(wù)知識(shí)儲(chǔ)備, 如果能站在更高的行業(yè)視角對(duì)自己所服務(wù)的業(yè)務(wù)領(lǐng)域(向 業(yè)務(wù)產(chǎn)品經(jīng)理再邁進(jìn)一點(diǎn))有一定的理解是更好的了,另外一方面,UI設(shè)計(jì)師跟自己的下游-前端 開發(fā)工程師也需要很好的銜接上,知道相關(guān)前端技術(shù)概念、基本頁(yè)面布局和交互實(shí)現(xiàn)邏輯、方法,能夠無縫地將界面和交互設(shè)計(jì)翻譯成前端可理解的語(yǔ)言。

 

 

 


作者:CC小酷
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這樣的設(shè)計(jì)想法為啥我沒有想到

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 設(shè)計(jì)思維

對(duì)于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師來說,在同質(zhì)化的環(huán)境中我們需要具備突破創(chuàng)意的思維,這樣才能輸出差異化的設(shè)計(jì)方案。而創(chuàng)意離不開優(yōu)秀作品的靈感啟發(fā),發(fā)現(xiàn)有意思的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)也能提高我們的設(shè)計(jì)思維。

 

今天黑馬哥將會(huì)繼續(xù)為大家?guī)硪恍﹥?yōu)秀的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),我們一起來反思一下,這樣的設(shè)計(jì)想法為啥自己沒有想到呢?

 

 

 

 

 

 

分享目錄

 

一、營(yíng)造頂部區(qū)域視覺感與情感化

二、主題化配圖增強(qiáng)視覺感

三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

四、IP 強(qiáng)化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)

五、強(qiáng)化動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)

六、連貫性的插畫突出卡片特色

七、動(dòng)態(tài)表情化的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

八、場(chǎng)景化的推薦設(shè)計(jì)

九、上下輪播的 Banner 設(shè)計(jì)

十、情感化的氛圍營(yíng)造

 

 

 

一、營(yíng)造頂部區(qū)域視覺感與情感化

 

產(chǎn)品頂部區(qū)域的視覺感是吸引用戶的關(guān)鍵,在一些功能單一的產(chǎn)品中,強(qiáng)化視覺表現(xiàn)力也是提升產(chǎn)品豐富度的有效形式。

 

比如麥當(dāng)勞 App 首頁(yè)的設(shè)計(jì)中,頂部區(qū)域結(jié)合溫馨的場(chǎng)景插畫進(jìn)行表達(dá),讓你早上打開麥當(dāng)勞就有種心情愉悅感。動(dòng)態(tài)的太陽(yáng)微笑畫面給你一天好心情,情感化的設(shè)計(jì)不僅增強(qiáng)了視覺感,也帶給用戶美好的產(chǎn)品使用體驗(yàn)。

 

 

 

 

 

 

二、主題化配圖增強(qiáng)視覺感

 

封面圖在產(chǎn)品規(guī)范中相對(duì)比較難約束,通過構(gòu)圖、比例、固定元素和配圖質(zhì)量等,在一定程度上可以提高感官體驗(yàn)。如果是在重點(diǎn)突出的內(nèi)容上面,結(jié)合主題化配圖也可以增強(qiáng)視覺感。

 

之前在使用優(yōu)酷 App 時(shí),當(dāng)時(shí)在重點(diǎn)突出熱劇的設(shè)計(jì)中,就將主題化的內(nèi)容融入到宮格的配圖中。以統(tǒng)一的畫面風(fēng)格和設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式填充封面,增強(qiáng)了視覺表現(xiàn)力,以此突出熱劇的吸引力。

 

 

 

 

 

 

三、彈幕式標(biāo)簽提高關(guān)注度

 

在固定的結(jié)構(gòu)布局中如何提高局部?jī)?nèi)容的關(guān)注度,我們需要在不改變結(jié)構(gòu)的前提下進(jìn)行創(chuàng)意融入。比如動(dòng)態(tài)畫面、突出視覺感、內(nèi)容特異化等等,而最近發(fā)現(xiàn)彈幕式標(biāo)簽也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

 

在體驗(yàn)優(yōu)酷 App 時(shí),在動(dòng)漫欄目中針對(duì)推薦的熱播新番,想要突出的動(dòng)漫結(jié)合了彈幕式標(biāo)簽進(jìn)行強(qiáng)化。動(dòng)感的節(jié)奏會(huì)提高用戶的關(guān)注度,在不改變當(dāng)前結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,不失為一種有效的解決方案。

 

 

 

 

 

 

四、IP 強(qiáng)化底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)

 

底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)是產(chǎn)品設(shè)計(jì)師經(jīng)常發(fā)揮的場(chǎng)景,在一些節(jié)慶主題或者活動(dòng)中都會(huì)定制設(shè)計(jì)。

 

優(yōu)酷 App 在元旦促銷活動(dòng)期間,就將底部標(biāo)簽欄圖標(biāo)設(shè)計(jì)與 IP 形象結(jié)合,默認(rèn)以促銷主題文字展示,點(diǎn)擊狀態(tài)以 IP 形象顯示。圖標(biāo)與活動(dòng)相結(jié)合,不僅突出圖標(biāo)視覺表現(xiàn),也營(yíng)造了活動(dòng)氛圍感。

 

 

 

 

 

 

五、強(qiáng)化動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)

 

對(duì)于靠?jī)?nèi)容吸引用戶參與度的產(chǎn)品來說,提高用戶發(fā)布動(dòng)態(tài)的意愿度至關(guān)重要,突出動(dòng)態(tài)發(fā)布的吸引力也能起到促進(jìn)作用。

 

會(huì)玩 App 在動(dòng)態(tài)發(fā)布的引導(dǎo)設(shè)計(jì)中給出了不錯(cuò)的思路,未發(fā)布動(dòng)態(tài)時(shí)會(huì)以形象化的空狀態(tài)設(shè)計(jì)進(jìn)行引導(dǎo)。動(dòng)態(tài)發(fā)布的按鈕旁以俏皮可愛的形象進(jìn)行引導(dǎo)設(shè)計(jì),提高了按鈕的吸引力,讓用戶有種參與的沖動(dòng)。情感化設(shè)計(jì)的引導(dǎo)不僅可以增強(qiáng)感官體驗(yàn),也更容易攻破用戶的防備心理。

 

 

 

 

 

 

六、連貫性的插畫突出卡片特色

 

卡片式設(shè)計(jì)已經(jīng)成為主流的產(chǎn)品設(shè)計(jì)趨勢(shì),信息的歸納感可以提高識(shí)別效率。探索卡片設(shè)計(jì)的表現(xiàn)特色尤為重要,重點(diǎn)在于卡片造型和內(nèi)部視覺表現(xiàn)力的發(fā)揮層面。

 

麥當(dāng)勞 App 在主內(nèi)容的卡片設(shè)計(jì)上運(yùn)用了配送場(chǎng)景插畫,連貫性的插畫突出了卡片特色。插畫場(chǎng)景結(jié)合了品牌圖形,增強(qiáng)了麥當(dāng)勞的品牌曝光度;白天和晚上還以不同配色風(fēng)格和細(xì)節(jié)進(jìn)行差異表現(xiàn),無論是想法還是設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)都非常不錯(cuò),是一個(gè)挺有創(chuàng)意的案例表現(xiàn)。

 

 

 

 

 

 

七、動(dòng)態(tài)表情化的評(píng)價(jià)設(shè)計(jì)

 

用戶評(píng)價(jià)可以反饋服務(wù)的質(zhì)量,進(jìn)而做出產(chǎn)品迭代或者服務(wù)調(diào)整的思路。如何提高用戶參與評(píng)價(jià)的積極性,需要產(chǎn)品設(shè)計(jì)師多多探索啦!

 

最近在使用順豐速運(yùn)小程序時(shí),完成快遞業(yè)務(wù)之后進(jìn)行評(píng)價(jià),表情化的星級(jí)評(píng)價(jià)非常有意思。不同等級(jí)以不同的表情呈現(xiàn),動(dòng)態(tài)表達(dá)非常形象生動(dòng),讓人不由的挨個(gè)體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)表情的形式提高了評(píng)價(jià)的關(guān)注度,情感化的表達(dá)讓用戶更愿意參與評(píng)價(jià),提高了評(píng)價(jià)的體驗(yàn)度。

 

 

 

 

 

 

八、場(chǎng)景化的推薦設(shè)計(jì)

 

針對(duì)電商類產(chǎn)品來說,商品/店鋪推薦模塊出現(xiàn)頻次較高,吸引用戶關(guān)注度自然成為了設(shè)計(jì)的首要目標(biāo)。

 

在體驗(yàn) Mars App 時(shí),在生活超市推薦的設(shè)計(jì)中,模擬了便利店的場(chǎng)景形象。真實(shí)感的場(chǎng)景表達(dá)帶給用戶親切自然的購(gòu)物體驗(yàn),同時(shí)也提高了用戶對(duì)于該模塊的關(guān)注度。

 

 

 

 

 

 

九、上下輪播的 Banner 設(shè)計(jì)

 

輪播 Banner 圖算是產(chǎn)品設(shè)計(jì)中最常見的模塊,在移動(dòng)端的設(shè)計(jì)中通常左右輪播為主,最近體驗(yàn)到上下輪播的案例,打破常規(guī)也不失為一種新的設(shè)計(jì)思路。

 

在 Mars App 的首頁(yè) Banner 圖以上下輪播進(jìn)行交互,左側(cè)固定展示定位城市的天氣等信息,提高了 Banner 位置的利用率。Banner 與金剛區(qū)懸浮在特定的背景上,帶給用戶沉浸式的感官體驗(yàn)。

 

 

 

 

 

 

十、情感化的氛圍營(yíng)造

 

情感化的設(shè)計(jì)可以讓產(chǎn)品更有溫度,增加用戶對(duì)產(chǎn)品的好感度。配合傳統(tǒng)節(jié)日或者節(jié)氣主題進(jìn)行表達(dá)是相對(duì)比較普遍的形式,會(huì)在產(chǎn)品主題和視覺區(qū)域進(jìn)行氛圍營(yíng)造。

 

在清明節(jié)期間體驗(yàn)飛豬旅行 App 時(shí),頂部區(qū)域以踏春的場(chǎng)景營(yíng)造氛圍感,還在搜索區(qū)域以青團(tuán)(青團(tuán)是江南人家在清明節(jié)吃的一道傳統(tǒng)點(diǎn)心)替代搜索按鈕。情感化的設(shè)計(jì)營(yíng)造不僅體現(xiàn)了產(chǎn)品的溫度,也帶給用戶對(duì)于節(jié)日的場(chǎng)景體驗(yàn)。

 

 

 

 

 

 

小結(jié)

 

禁錮我們思維的不是我們的技術(shù),而是我們的眼界和設(shè)計(jì)感知。發(fā)現(xiàn)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)并總結(jié)和轉(zhuǎn)化,才能讓我們打開禁錮的思維,在優(yōu)秀的基礎(chǔ)上輸出更好的設(shè)計(jì)解決方案。

 

本文對(duì)于設(shè)計(jì)的理解闡述屬于個(gè)人見解,不足之處歡迎大家留言補(bǔ)充,我們互相進(jìn)步。

 

 

作者:黑馬青年(vx: heimaux)

本文由 @黑馬青年 原創(chuàng)發(fā)布。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。



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