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為人設(shè)計(jì),請說人話

資深UI設(shè)計(jì)者

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UXRen

打造有價(jià)值產(chǎn)品的首要規(guī)則是,它應(yīng)該對某些人有真正的使用價(jià)值。也就是說,一個(gè)真實(shí)的人(或許多個(gè)人)會因?yàn)槟愕墓ぷ鞫鉀Q了某些問題或?qū)崿F(xiàn)了某些需求。

這個(gè)道理是顯而易見的,但是,如果你去聽一聽這些產(chǎn)品設(shè)計(jì)們的日常用語,就會發(fā)現(xiàn),在日常生活中,我們不常這樣說。

反而,在語言交流中,設(shè)計(jì)師經(jīng)常會“走捷徑”。有時(shí)會直接使用行業(yè)語言或?qū)<倚g(shù)語來提高表達(dá)度,但大多數(shù)情況都是為了避免廢話。

舉例來講:

  • 我們要如何增加用戶對這種功能的使用?
  • 為什么這兩方面看起來不夠統(tǒng)一?
  • 這里的點(diǎn)擊率這么低,可能我們太過強(qiáng)調(diào)了。
  • 我感覺這里干擾信息太多了,要怎么解決這個(gè)問題?
  • 這個(gè)設(shè)計(jì)需要更多“呼吸空間(留白)”。
  • 我們應(yīng)該將這點(diǎn)設(shè)計(jì)地更簡潔一些。
  • 這一指標(biāo)需要提升,現(xiàn)在的曲線走向并不理想。

想象一下,當(dāng)用戶聽這些話時(shí),他們能相信我們的最終目的是為他們創(chuàng)造價(jià)值嗎?

當(dāng)然,我們在使用語言捷徑時(shí),其實(shí)是在把我們腦海中的各個(gè)點(diǎn)連接起來,這種基于對內(nèi)容的理解,在腦海中將一個(gè)概念與另一個(gè)概念聯(lián)系起來的思考方式——就像是火車在有序的系統(tǒng)中飛馳而過,直到停留在人們期待的站臺上一樣。

但在實(shí)際交流中,有可能出現(xiàn)兩種完全預(yù)料不到的結(jié)果:

第一種情況是,當(dāng)與一個(gè)認(rèn)知和你不太一致的人交流時(shí),你認(rèn)為重要的事情,對方有可能完不理解為什么這樣。

比如說,作為一個(gè)設(shè)計(jì)師,當(dāng)我說“為什么這些東西不一致”的時(shí)候,我自己的邏輯是這樣的:

不夠一致=> 這些東西雖然看起來很像,但當(dāng)點(diǎn)擊的時(shí)候,可能有人會選A,也有人會選B=>這就會使用戶困惑,并且影響他們從我們構(gòu)建的內(nèi)容中獲得最大的價(jià)值。

其他精通設(shè)計(jì)語言的人,一般而言都會跟我一樣的思考問題。比如,讓東西“簡潔”其實(shí)是指讓它專注于最重要的點(diǎn),以便人們能一眼就知道如何使用它。讓界面“可以呼吸”則是指讓人們在閱讀或者瀏覽時(shí)能更輕松愉悅。

但如果你并沒有建立這些認(rèn)知連接,你可能會不解:一致性、簡潔性和可呼吸空間為什么這么重要呢,這些價(jià)值觀看起來是不是有點(diǎn)隨意?而且這些疑惑有可能是對的,為了一致性而保持一致也許并沒有必要。如果這世上沒有人會對兩個(gè)看起來相似但反應(yīng)不同的事物感到困惑的話(假設(shè)開發(fā)成本投入不算很大的話),那么這不會是一個(gè)問題。

許多工程師和產(chǎn)品經(jīng)理跟我講過,關(guān)于“一致性”的討論經(jīng)常意見很難統(tǒng)一,但當(dāng)我說“目標(biāo)是讓用戶感覺沒有困惑”時(shí),爭議就不存在了。

使用“語言捷徑”的第二個(gè)意想不到的后果是,我們有可能會忽視真正的最終目標(biāo)。你看待問題的方式和角度會更多地從公司出發(fā)而不是用戶真正面臨的問題。

舉個(gè)例子,我們要如何提高這一功能的使用率?這可能并不是任何一個(gè)你的用戶會關(guān)心的問題,在討論這一問題的時(shí)候,你有可能會開始從公司角度思考解決方案,比如讓功能更顯眼,不斷提醒用戶這一功能的存在等。

但其實(shí)這些做法只有在強(qiáng)調(diào)的功能的確很重要的時(shí)候,才會起作用。但如果這一功能的使用率本來就低,那么更有可能說明這一功能對用戶而言沒那么重要。如果你沒有真正以人為中心來思考問題,很難發(fā)現(xiàn)這一點(diǎn)。

歸根結(jié)底,雖然語言只是一個(gè)小的方面,但我相信它是非常重要的。多關(guān)注一點(diǎn)在工作時(shí)使用的談話方式,如果你是為人設(shè)計(jì)的,那么請用人們更熟悉的語言。

舉例來講:

  • 我們要如何增加用戶對這個(gè)功能的使用?=> 是什么讓這個(gè)功能對人們更有價(jià)值?
  • 為什么這兩方面不夠統(tǒng)一?=> 讓我們確保,用戶不會因?yàn)檫@兩個(gè)看起來相似但有不一樣功能的東西而感到困惑。
  • 點(diǎn)擊率真的很低,可能是因?yàn)閺?qiáng)調(diào)得不夠。=> 人們可能會意識不到這個(gè)功能的存在,因?yàn)檫@實(shí)在太容易被忽略了。
  • 我們發(fā)現(xiàn)很多用戶流失,我們該怎么辦?=> 那些試用過我們產(chǎn)品的用戶不會再回購,為什么會這樣呢?
  • 這個(gè)設(shè)計(jì)需要更多的呼吸空間。=> 用戶閱讀瀏覽信息的體驗(yàn)應(yīng)該更輕松、愉悅。
  • 我們應(yīng)該將這點(diǎn)設(shè)計(jì)地更簡潔一些。=> 用戶應(yīng)該能在第一眼就注意到最重要的信息,并知道他們應(yīng)該做什么。不該用過多的選擇給用戶壓力。
  • 這一指標(biāo)需要提升,現(xiàn)在的曲線看起來并不理想。=> 我們的產(chǎn)品還沒能讓用戶覺得足夠有用,從而進(jìn)一步回購,所以我們應(yīng)該提升我們所提供的價(jià)值。
  • 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì)  cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì) 、 包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制 、 用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 平面設(shè)計(jì)服務(wù)。


百度行業(yè)首發(fā)《2019.AI人機(jī)交互趨勢研究報(bào)告》

資深UI設(shè)計(jì)者

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人工智能已經(jīng)成為新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的核心驅(qū)動力,正在對世界經(jīng)濟(jì)、社會進(jìn)步和人類生活產(chǎn)生極其深刻的影響。其中,普羅大眾對人工智能感知最為深切的當(dāng)屬人機(jī)交互。語音交互、人臉識別等人工智能技術(shù)已經(jīng)化為應(yīng)用產(chǎn)品走進(jìn)了我們的生活。近日,百度人工智能交互設(shè)計(jì)院發(fā)布了一份聚焦于未來3年內(nèi)的AI人機(jī)交互趨勢研究報(bào)告(以下簡稱“《報(bào)告》”)。


該報(bào)告是百度人工智能交互設(shè)計(jì)院基于過去一年多對AI領(lǐng)域前沿技術(shù)、產(chǎn)品和設(shè)計(jì)的深入研究和洞察,結(jié)合產(chǎn)業(yè)界和學(xué)術(shù)界的經(jīng)驗(yàn)探析而來。AI賦能的人機(jī)交互革新了大眾的生活形態(tài),未來,AI加持的人機(jī)交互模式又會呈現(xiàn)出什么樣的態(tài)勢呢?


《報(bào)告》從“人機(jī)交互介質(zhì)”、“交互對象”、“AI應(yīng)用場景”、“人機(jī)關(guān)系”等方面總結(jié)了AI人機(jī)交互的八大趨勢。


趨勢一:語音交互技術(shù)進(jìn)步,更趨向人類自然對話體驗(yàn)


研究公司Ovum預(yù)測稱,到2021年,地球上的語音助手的數(shù)量會和人類一樣多,人們會越來越傾向于向語音助手尋求情感上的幫助。在AI人機(jī)交互中,語音交互技術(shù)在用戶終端上的覆蓋最為廣泛。


以智能音箱為例,有數(shù)據(jù)顯示,2018年全球智能音箱市場同比增長200%。其中,中國智能音箱市場增速達(dá)到罕見的5370%。谷歌、亞馬遜、蘋果等全球巨頭企業(yè)均加速了用語音交互技術(shù)開啟大眾智能生活的步伐。截止2018年12月31日,搭載百度對話式人工智能操作系統(tǒng)DuerOS的智能設(shè)備激活量也已超2億。


目前,語音交互技術(shù)已經(jīng)加速在智能家居、手機(jī)、車載、智能穿戴、機(jī)器人等行業(yè)的滲透和落地?!秷?bào)告》指出,未來隨著語音技術(shù)的不斷完善,語音交互的自然度將進(jìn)一步提升,并愈加趨向人類自然對話的體驗(yàn)。具體表現(xiàn)為:語音交互將從機(jī)械的單輪對話進(jìn)階到更流暢的多輪對話;合成語音更自然、真實(shí),接近真人水平;語音交互具備聽覺選擇能力,提升多人對話體驗(yàn);語音交互將支持多種方言,并針對細(xì)分群體進(jìn)行差異化設(shè)計(jì)。



趨勢二:人臉、手勢等通道更多出現(xiàn)在產(chǎn)品中,多通道融合交互成為主流交互形式


媒介學(xué)家雷吉斯·德布雷(Régis Debray)曾提出:“技術(shù)能實(shí)現(xiàn)不同區(qū)域里不同文化的人之間的連接”。隨著技術(shù)的發(fā)展,人與人之間的連接早已不成問題。當(dāng)前,AI技術(shù)更是拓展了人與智能體交互的通道。除語音交互外,計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)的發(fā)展已使得智能體實(shí)現(xiàn)了通過識別人臉、指紋、面部表情、肢體動作等人體信息,而更加快捷多元地與人類進(jìn)行交互。但是不同的交互通道在有其獨(dú)特優(yōu)勢和場景適用性外,也有一定的局限性。


《報(bào)告》認(rèn)為,未來,人與智能體的交互將融合語音、人臉、手勢、生理信號等多種方式,為人類打開更多的交互空間和應(yīng)用場景。具體表現(xiàn)為:人臉檢測及識別聚集更細(xì)維度的面部特征,拓展更多的交互空間和場景;空中手勢交互將成為新熱點(diǎn);觸控、語音、手勢、人臉最有可能成為多通道融合的主流通道;生理信號、觸覺、嗅覺等也將成為輔助通道融入多通道交互中。



趨勢三:智能體開始擁有明確的人設(shè)


近期,明星“人設(shè)”崩塌已成大家茶余飯后的熱門話題。但是你想過,智能體也將擁有明確的“人設(shè)”么?《報(bào)告》認(rèn)為,未來,用戶可以更加明顯地感知到智能體鮮活的“人設(shè)”。


所謂智能體的“人設(shè)”是指,用戶在與智能體的互動過程中,根據(jù)感知到的綜合特征推斷出一種具有一致性的角色形象,一般由性格(如外向、善良等)、關(guān)系(如助手、朋友等)和基本屬性(如性別、年齡等)構(gòu)成?!秷?bào)告》指出,目前,智能體人設(shè)的設(shè)計(jì)和表達(dá)主要聚焦在語音(如音色、語調(diào)等)和語言層面(如表達(dá)方式),并且通常局限在部分場景、部分話術(shù)上,缺少一致性和全局感。


《報(bào)告》提出,未來,智能體人設(shè)將從語音、產(chǎn)品外觀、虛擬形象等多維度進(jìn)行設(shè)計(jì),甚至聘用編劇設(shè)計(jì)具有統(tǒng)一形象特點(diǎn)的話術(shù),利用混合現(xiàn)實(shí)(MR)、全息投影等技術(shù)將人設(shè)具象化,讓用戶在不同場景下均感受到智能體一致、明顯的人設(shè)特征。換句話說,未來,智能體的人設(shè)會具有很明顯的特征,但不會輕易崩塌。


此外,《報(bào)告》還認(rèn)為,打造用戶喜愛的人設(shè)也將成為企業(yè)在市場競爭中形成差異化、吸引更多用戶的重要方式。



趨勢四:智能體在被動交互外,開始出現(xiàn)主動交互行為


技術(shù)的發(fā)展雖然革新了我們的生活方式,但是長久以來,人機(jī)交互一直延續(xù)著人類“輸入”,機(jī)器“反饋”的循環(huán)模式,人類始終是主動的,機(jī)器始終是被動的。


《報(bào)告》認(rèn)為,人工智能賦予了機(jī)器情境感知和自主認(rèn)知能力,使我們有機(jī)會構(gòu)建機(jī)器主動服務(wù)于人的交互模型。智能體出現(xiàn)主動交互行為的具體表現(xiàn)為:主動交互越來越“貼心”;主動交互在“家”和“車”的場景下率先商用落地;主動交互將提升公共場景下人機(jī)協(xié)同的效率。



趨勢五:智能體開始擁有情感判斷及反饋智能


2014年在北美上映的動畫片《超能陸戰(zhàn)隊(duì)》中的機(jī)器人大白,以對主人公關(guān)懷備至的暖萌形象收獲了大批影迷的喜愛。觀影后的每個(gè)人都希望自己能夠擁有一臺如大白一樣忠心耿耿又溫柔體貼的機(jī)器人。令人欣喜的是,具有情感判斷和應(yīng)對能力的智能體正逐漸成為現(xiàn)實(shí)。


過去20年,在人機(jī)交互中,機(jī)器基于表情、文本等方式的的情感識別能力已有很大的提升。目前市面上出現(xiàn)的如情感陪護(hù)機(jī)器人、智能音箱、智能汽車等已經(jīng)初步具備一些情感識別能力,可以根據(jù)不同的場景、對象,進(jìn)行適當(dāng)?shù)那楦薪换ァ?


《報(bào)告》指出,未來,情感計(jì)算技術(shù)的提升及硬件升級將賦予智能體在“視”“聽”等方面更強(qiáng)的情感識別能力;同時(shí)智能體對于人類思維理解、情景理解能力也將更加完善,情感交互能力將更智能、更體貼。



趨勢六:AI對特定人群的關(guān)懷得到快速發(fā)展和應(yīng)用


人機(jī)交互的發(fā)展為兒童、老人、殘障人士等群體更便捷地利用機(jī)器獲得服務(wù),提供了充分可能。當(dāng)前市面上已經(jīng)出現(xiàn)大量針對兒童教育的AI產(chǎn)品。搭載DuerOS的小度智能音箱也針對以兒童為中心的家庭語音互動需求,特別開發(fā)了兒童語音識別引擎,并定制兒童語音播報(bào)音色及對話邏輯,陪伴兒童一起成長。在養(yǎng)老領(lǐng)域,為老人提供陪聊、提醒等陪護(hù)服務(wù)的智能產(chǎn)品也被AI企業(yè)提上了日程。此外,少數(shù)AI產(chǎn)品也開始專注殘障、病患等更加細(xì)分的人群,如2018年11月,百度推出了AI眼底篩查一體機(jī),幫助患者快速篩查眼底疾病,為基層醫(yī)療帶去了極大的便利。


《報(bào)告》提出,未來,AI對人類的關(guān)懷將得到快速發(fā)展和應(yīng)用,覆蓋更加細(xì)分的人群和更深入的場景。為兒童,AI將從易于交互到提供心智陪伴的服務(wù);為老人,AI將縮小他們與科技的鴻溝,助推他們開啟品質(zhì)生活;為感官殘障人士,AI將幫助他們重獲對世界的立體感知;為特殊疾病人群,AI將提供預(yù)測、診斷和康復(fù)服務(wù)。



趨勢七:智能設(shè)備互聯(lián)互通,多場景銜接


以BAT為首的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),在2018年紛紛調(diào)整組織架構(gòu),轉(zhuǎn)向To B。巨頭重提產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)略成為當(dāng)前市場新現(xiàn)象。此現(xiàn)象背后,正是AI、5G、云計(jì)算等新興技術(shù)的發(fā)展與升級。2018年的政府工作報(bào)告,進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)了“產(chǎn)業(yè)升級的人工智能應(yīng)用”?!爱a(chǎn)業(yè)化”和“應(yīng)用化”成為未來幾年人工智能的兩大發(fā)展方向。


《報(bào)告》指出,隨著AI技術(shù)的進(jìn)一步成熟和落地,及其與大數(shù)據(jù)、IoT的結(jié)合,AI將從單品智能、獨(dú)立場景到互聯(lián)智能,場景融合進(jìn)階。智能設(shè)備將互聯(lián)互通,場景將進(jìn)一步融合,實(shí)現(xiàn)多場景銜接;VR/AR將促進(jìn)線上和線下、虛擬和現(xiàn)實(shí)的聯(lián)結(jié),未來,VR會加速拓展到更多的產(chǎn)業(yè)和實(shí)體,AR中的現(xiàn)實(shí)與虛擬將從簡單疊加到有機(jī)融合,實(shí)現(xiàn)用戶可以源自自然意識進(jìn)行人機(jī)互動。



趨勢八:人機(jī)開始走向深度協(xié)同,信任構(gòu)建成為首要突破點(diǎn)


2018年6月,百度研究院發(fā)布并開源“神經(jīng)條件隨機(jī)場”的AI算法。該算法擁有強(qiáng)大的腫瘤病理切片檢測能力,可以大幅提升醫(yī)生閱讀病理切皮的效率和準(zhǔn)確率。人機(jī)協(xié)同即,通過人工智能增強(qiáng)人類智能,讓人工智能成為人類智能的自然延伸和擴(kuò)展。


目前,人機(jī)協(xié)同已在工業(yè)領(lǐng)域初步實(shí)現(xiàn),而隨著智能體從工業(yè)生產(chǎn)領(lǐng)域向商業(yè)服務(wù)、社會服務(wù)和家居服務(wù)領(lǐng)域拓展,人機(jī)將走向深度協(xié)同?!秷?bào)告》認(rèn)為,人機(jī)深度協(xié)同可以最大化發(fā)揮雙方優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)合作共贏。


而人們對AI的信任,是智能體全面進(jìn)入人類工作和生活,實(shí)現(xiàn)真正人機(jī)協(xié)同的前提。即,信任構(gòu)建成為了實(shí)現(xiàn)人機(jī)深度協(xié)同的首要突破點(diǎn)。與此同時(shí),AI倫理道德將更加細(xì)化,成為所有從業(yè)者需遵守的行業(yè)準(zhǔn)繩。AI行業(yè)的發(fā)展在帶給大眾便利生活之時(shí),避免算法歧視、保護(hù)人類隱私、尊重人類價(jià)值等也變成了從業(yè)者們亟需重視的問題。


最后,《報(bào)告》指出,AI時(shí)代的人因工程是一個(gè)真正的系統(tǒng)工程。而每個(gè)人機(jī)交互行業(yè)的從業(yè)者都需要擁有AI思維。最重要的是,中國的人機(jī)交互設(shè)計(jì)和研究者們將首次和發(fā)達(dá)國家站在同一起跑線上,我們有機(jī)會去定義這些體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn),而不再是追隨或遵守。


AI時(shí)代大門緩緩開啟,屬于中國和中國企業(yè)引領(lǐng)世界前沿的新時(shí)機(jī)已到來。

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)363858.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的UI界面設(shè)計(jì)、BS界面設(shè)計(jì) 、 cs界面設(shè)計(jì) 、 ipad界面設(shè)計(jì)  包裝設(shè)計(jì) 、 圖標(biāo)定制  用戶體驗(yàn) 、交互設(shè)計(jì)、 網(wǎng)站建設(shè) 、平面設(shè)計(jì)服務(wù)。

構(gòu)建設(shè)計(jì)師和程序員的共同語言

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

從控件封裝、布局說明、標(biāo)注語言三個(gè)方面,指導(dǎo)設(shè)計(jì)協(xié)同開發(fā),共同建立項(xiàng)目框架和控件庫,規(guī)范設(shè)計(jì)方式和開發(fā)方式。

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設(shè)計(jì)師拿到開發(fā)剛寫好的頁面時(shí),往往會眉頭一皺,這跟自己的設(shè)計(jì)稿差別有點(diǎn)大啊。在設(shè)計(jì)走查的時(shí)候才發(fā)現(xiàn),幾乎每個(gè)頁面都有大大小小的問題。從顏色樣式到按鈕組件、從元素尺寸到界面布局,都多多少少存在偏差。開發(fā)一般情況都是在完成功能開發(fā)后,才對頁面視覺進(jìn)行統(tǒng)一優(yōu)化,但是無奈需要優(yōu)化的地方太多太分散,成倍地增加了工作量。


那么能否制定一套協(xié)作方案,把固定的、通用的和可復(fù)用的元素或組件封裝起來,運(yùn)用在項(xiàng)目初期設(shè)計(jì)和開發(fā)的工作流程中。從而統(tǒng)一地把控設(shè)計(jì)項(xiàng)目中的所有可變元素,方便設(shè)計(jì)師和開發(fā)在項(xiàng)目中后期做各種改動,同時(shí)也利于項(xiàng)目的迭代升級呢?


這里我做了以下思考,歡迎大家一起來交流探討。



/目錄

一、寫在前面

二、控件封裝

三、布局規(guī)范

四、標(biāo)注語言

五、總結(jié)



一、寫在前面

UI設(shè)計(jì)要有組件化、模塊化、結(jié)構(gòu)化的思維。以各平臺設(shè)計(jì)規(guī)范為基礎(chǔ),從控件封裝、布局規(guī)范和標(biāo)注語言三個(gè)方面,構(gòu)建一套設(shè)計(jì)師和開發(fā)之間的共同語言。



/文字&文本


在封裝前我們先定義一下設(shè)計(jì)中最常用到的元素——文字。文字在UI界面中幾乎撐起了絕大部分內(nèi)容,它的功能包括但不限于標(biāo)題導(dǎo)航、內(nèi)容構(gòu)建、說明解釋、標(biāo)簽示意等等。把文字跟圖標(biāo)、背景等元素組合起來的時(shí)候,在界面中形成了更明確的意符。


(一)換行規(guī)則

文字在界面中的顯示方式可分為標(biāo)簽、短文本、長文本三種。標(biāo)簽和短文本一般情況下不換行顯示、如在特殊情況下會超過一行,則使用省略號顯示。長文本特指會換行顯示的文本。




(二)行高設(shè)定

各系統(tǒng)平臺都有自己默認(rèn)的字體行高規(guī)則,但是這些行高規(guī)則并不統(tǒng)一,比如iOS的字體行高對照表如下:

來源見水印


而且默認(rèn)的行高在展示長文本(多行顯示)時(shí),效果并不一定理想,甚至可能會很丑陋。所以我們需要制定統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來規(guī)范各平臺的字體設(shè)計(jì)和開發(fā)規(guī)則。


解決方案:對于標(biāo)簽和短文本默認(rèn)設(shè)定1倍行高,長文本根據(jù)文本內(nèi)容和字號大小來設(shè)定行高,以達(dá)到最佳閱讀效果。

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行高設(shè)定



(三)視覺間距

規(guī)范短文本行高,確保視覺間距等于實(shí)際標(biāo)注間距,才能保證開發(fā)準(zhǔn)確還原界面布局。

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視覺間距示意圖




/特殊情況

有些控件的文本長度在少數(shù)特殊情況下會換行顯示,為了簡化適配過程,我們可以直接使用長文本來設(shè)計(jì)。

(一)Toast



(二)橫幅





/圖標(biāo)&切圖


圖標(biāo)在某些場景下可以無需文字說明,更直觀簡潔地表達(dá)含義。設(shè)計(jì)同一類圖標(biāo)時(shí)應(yīng)該保持視覺效果統(tǒng)一,視覺尺寸可以通過使用模板來進(jìn)行規(guī)范。

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圖標(biāo)設(shè)計(jì)模版



為了保證同一組圖標(biāo)的影響范圍相同,我們在設(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí)首先設(shè)定視覺安全區(qū)域,然后加入透明度為1%的背景作為影響范圍圖層。切圖時(shí)需把影響范圍圖層包含進(jìn)去,不僅便于設(shè)計(jì)師規(guī)范所有圖標(biāo)的尺寸大小,也方便開發(fā)直觀獲取到圖標(biāo)的實(shí)際切圖大小。


圖標(biāo)設(shè)計(jì)示例




二、控件封裝

利用組件化的思維,將可重復(fù)利用的元素或者控件打包成固定的模版,稱之為封裝。

這里設(shè)計(jì)師可以使用Sketch的文字、圖層、組件封裝功能,構(gòu)建可協(xié)作、方便維護(hù)、完整的控件庫。程序員在構(gòu)建項(xiàng)目框架時(shí),也應(yīng)對每一個(gè)元素進(jìn)行可復(fù)用性封裝。


(一)封裝基礎(chǔ)顏色

基礎(chǔ)顏色有主色、輔色、強(qiáng)調(diào)色、中性色(灰色)、功能色(成功、失敗、警告、不可點(diǎn))等。


在sketch中,新建一個(gè)圖層,設(shè)定好圖層樣式,點(diǎn)擊新建圖層樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“類別/編號+顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。

顏色封裝




(二)封裝常用字體

每個(gè)項(xiàng)目都應(yīng)該設(shè)定常用字體庫,例:導(dǎo)航標(biāo)題、文章標(biāo)題、正文、說明、鏈接等等。


在sketch中,新建一個(gè)文本,設(shè)定好文本樣式,點(diǎn)擊新建文本樣式完成封裝。封裝樣式按固定格式“主類別/二級類別/顏色”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


字體封裝



(三)封裝圖標(biāo)

APP項(xiàng)目中的圖標(biāo)大小一般設(shè)定為20px、24px、28px、32px、44px等。


在sketch中,新建圖標(biāo)影響范圍圖層,設(shè)定安全區(qū)域,畫好圖標(biāo)后點(diǎn)擊新建symbol按鈕。封裝的圖標(biāo)按固定格式“范圍/具體位置/名稱”來命名,其中“/”可以自動識別為列表層級。


圖標(biāo)封裝



(四)封裝按鈕

按鈕一般情況下有兩種適配方案,第一種固定邊距,第二種固定尺寸。封裝時(shí)結(jié)合Dynamic Button 3.5插件,可以動態(tài)制作同類型按鈕。


在sketch中,利用已封裝好的字體和顏色來組合成按鈕的文本和背景,文本命名格式為“上邊距:右邊距:下邊距:左邊距”,如果上下和左右邊距并分別相同,則只需要給出上邊距和右邊距的數(shù)值。如“10:20”。按鈕背景命名為BG,設(shè)定為已封裝的顏色。執(zhí)行一次“?+J”的操作,關(guān)聯(lián)文字和背景,然后將兩者用symbol封裝。


封裝后取消Dynamic group編組




由于按鈕大小會根據(jù)內(nèi)容文字長度而改變,因此需設(shè)定合理的適配規(guī)則。


固定文本左上邊距和高度



固定背景的高度



(五)統(tǒng)一維護(hù)

基礎(chǔ)元素樣式可以放在一個(gè)畫布上進(jìn)行統(tǒng)一管理。

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顏色和字體可以統(tǒng)一管理





三、布局規(guī)范

利用模塊化思維進(jìn)行布局,將由已封裝的組件構(gòu)成的功能區(qū)編組成一個(gè)模塊,模塊可以自由排列組合,增加或刪除。


(一)基本框架

界面布局應(yīng)遵循各平臺基礎(chǔ)設(shè)計(jì)規(guī)范,iOS和安卓的基本框架不能混用。

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安卓&iOS對比圖



/開發(fā)規(guī)范

制作高保真設(shè)計(jì)稿時(shí)我們統(tǒng)一使用iOS設(shè)備的750*1334分辨率,對應(yīng)Android的720*1280分辨率。無需新出一套設(shè)計(jì)稿。


iOS和Android設(shè)備在設(shè)計(jì)和開發(fā)時(shí)應(yīng)該注意的差異,基于1倍標(biāo)注

/視覺上

a. iOS狀態(tài)欄20pt,Android狀態(tài)欄25pd

b. iOS導(dǎo)航欄44pt,Android導(dǎo)航欄48pd

c. iOS菜單欄49pt,Android菜單欄48pd


/交互上

a.  Andriod有物理返回按鈕,點(diǎn)擊控制返回上一步操作,而不僅僅返回上一個(gè)頁面;iOS沒有實(shí)體返回按鈕,導(dǎo)航欄的back按鈕控制返回應(yīng)用內(nèi)的上一層頁面。因此在設(shè)計(jì)時(shí)每個(gè)頁面都應(yīng)該有明確的返回或關(guān)閉按鈕

b. 導(dǎo)航標(biāo)題的位置iOS居中顯示,Android靠左

c. 安卓對列表操作欄的處理為長按,iOS為左滑。實(shí)際處理的時(shí)候可以分開設(shè)計(jì),也可以設(shè)計(jì)成統(tǒng)一的操作方式



(三)模塊化布局

模塊化布局對于設(shè)計(jì)師來說可以使頁面功能和信息分布清晰明了,對于開發(fā)來說也更利于進(jìn)行頁面布局。


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例一:主界面


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例二:內(nèi)容頁





四、標(biāo)注語言

利用sketch插件導(dǎo)出可自助查看標(biāo)注的html文件,標(biāo)注文件無需手動生成,也不會對設(shè)計(jì)稿造成遮擋。但是開發(fā)要花更多精力去對每一個(gè)元素的樣式、間距進(jìn)行點(diǎn)擊查看,相比之前直觀的標(biāo)注,增加了閱讀成本。


為此我們設(shè)計(jì)一套標(biāo)注方案,可以通過少量標(biāo)注,提供準(zhǔn)確的多界面適配信息。標(biāo)注規(guī)則是對由適配不同屏幕造成歧義的地方做針對性地標(biāo)注說明。


(一)固定框架

在設(shè)計(jì)界面時(shí),首先設(shè)定界面的固定框架結(jié)構(gòu),如頁面內(nèi)容區(qū)的安全邊距。


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全局界面安全邊距設(shè)定


/模塊外間距設(shè)定

多個(gè)模塊之間的間距設(shè)定

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模塊間距設(shè)定,一般情況下可以不做標(biāo)注



/模塊內(nèi)安全區(qū)域

模塊內(nèi)部組件和元素的影響范圍

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模塊內(nèi)安全區(qū)域標(biāo)注




(二)基本標(biāo)注類型

規(guī)范好界面的布局和模塊的構(gòu)建方式后,針對模塊或者組件在適配過程中會變動的部分,或者固定不變的部分,特別標(biāo)注說明。其余沒特別標(biāo)注的部分按照默認(rèn)標(biāo)注尺寸來布局。


/固定高

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固定區(qū)域高度



/固定寬

固定彈出框?qū)挾?/span>



/固定百分比

固定圖形所占頁面的百分比



/固定邊距

固定邊距


/固定比例(Fixed Ratio)

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固定模塊寬高比



/等分分布

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等分分布


/范圍內(nèi)居中

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在標(biāo)識的范圍內(nèi)居中分布





(三)標(biāo)注實(shí)例

因此方案尚未落實(shí)到實(shí)際項(xiàng)目中,因此在這里以網(wǎng)易云音樂為例,按新的標(biāo)注方案進(jìn)行剖析說明。


例一




例二



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例三



例四




五、總結(jié)

文章內(nèi)容更多偏向指導(dǎo)設(shè)計(jì)師如何規(guī)范設(shè)計(jì)方法,同時(shí)創(chuàng)造了幾種標(biāo)注語言(FR、ED、AC等)。后期組織設(shè)計(jì)和開發(fā)同學(xué)一起就此方案進(jìn)行交流討論,給大家普及這種設(shè)計(jì)和標(biāo)注方法,讓設(shè)計(jì)師和開發(fā)能夠就組件封裝和標(biāo)注語言的方案達(dá)成共識,方便后期協(xié)作,提高工作效率。同時(shí)聽取多方觀點(diǎn),對此文檔進(jìn)行不斷優(yōu)化完善。

像看電影般的酷站:Oat the Goat

用心設(shè)計(jì)

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這是一個(gè)以故事形式來展現(xiàn)網(wǎng)站:Oat the Goat,動畫很有感覺,雖然小編目前的水平還做不出這類網(wǎng)站,但看看也可以增加點(diǎn)靈感、閱歷,原來網(wǎng)站還能這樣做的,一個(gè)網(wǎng)站,一個(gè)溫暖的故事,來一起欣賞電影般的酷站,Enjoy!

網(wǎng)站名稱:Oat the Goat
網(wǎng)站地址:http://oatthegoat.co.nz/

(請?jiān)赑C端欣賞,瀏覽該網(wǎng)站時(shí)記得打開聲音哦~)

故事是從一只羊咩咩的歷險(xiǎn)開始,他翻山越嶺,途中遇到一些困難和遇到困難的小伙伴們,接著一起去克服,然后越來越多的小伙伴們一起去冒險(xiǎn),經(jīng)過重重險(xiǎn)阻,最終…… (還在讓大家自己欣賞才有 Feel 的)

所有的畫面非常的漂亮,就像在看電影一樣,同時(shí)網(wǎng)站還帶有一至交互體驗(yàn),讓用戶去選擇。

截圖:羊咩咩遇到第一個(gè)有困難的小伙難了哦,我們繼續(xù)看看……

截圖:要選擇你要怎么做了

故事結(jié)局如何?請自行觀賞,同時(shí)您可以在下方評論處說出你的想法:)


 


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運(yùn)營與美工都要知道的落地頁轉(zhuǎn)化技巧

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提高落地頁轉(zhuǎn)化的技巧,運(yùn)營與美工各自要做些什么

你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

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你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

UI巴巴 2018-08-16 20:26:18

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1.等距是什么?

等距視圖是指,繪制物體時(shí)每一邊的長度都按繪圖比例縮放,而物體上所有平行線在繪制時(shí)仍保持平行的一種顯示方法。

最早是出現(xiàn)在電腦應(yīng)用程式的圖像,以及早期的8位元電子游戲,近幾年來的被廣泛的使用在因特網(wǎng)、GUI(Graphic User Interface)以及行動游戲等等。

2.等距視圖游戲的歷史

雖然計(jì)算機(jī)游戲的歷史一直在20世紀(jì)70年代初期就看到了一些真正的3D游戲,但是第一個(gè)使用上述意義上的等距投影的不同視覺風(fēng)格的視頻游戲是20世紀(jì)80年代初的街機(jī)游戲。

1)20世紀(jì)80年代 

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高速公路遇襲(1985年)

等距視圖是一種把2D游戲偽裝為3D游戲的顯示方法。使用這種方法的游戲有時(shí)候會被稱作偽3D或2.5D

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蝙蝠俠(1986年)

執(zhí)行等距視圖的方法有很多,但為了簡化,最有效最常用的一種——貼圖法。從上面兩張圖可以看出,其上覆蓋的菱形網(wǎng)格把地形劃分貼圖。

2)20世紀(jì)90年代 

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最終幻想III(1997)

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文明六世(2016)

在貼圖法中,各個(gè)視覺元素都被切分為更小的部件,稱為“貼圖”,都是標(biāo)準(zhǔn)尺寸的。根據(jù)預(yù)先確定的平面數(shù)據(jù)——通常是2D數(shù)組,這些貼圖被組織成游戲世界。

3)目前,2000

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SOCIOBALL(2015)

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紀(jì)念碑谷 (2016)

3.等距風(fēng)格的圖標(biāo)、插畫及應(yīng)用范圍

這種插畫有一個(gè)專門的名字叫“isometric”。

應(yīng)用范圍很廣,比如:icon、界面、啟動頁、插畫、游戲、動畫視頻等等。

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圖標(biāo)

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字體

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插畫

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海報(bào)

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啟動頁

4.常用繪制軟件

目前常用的軟件有PS、AI、C4D。

5.干貨來啦~

雖然PS/AI都能畫出等距圖標(biāo),但是現(xiàn)在有一個(gè)軟件Affinity Designer 比它們畫等距圖更加輕松。

你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

首先畫等距我們需要畫參考線,PS/AI都能畫出來,但是方法還是稍稍顯得復(fù)雜了一點(diǎn),一些基本功不到位的同學(xué)會很頭疼這個(gè)參考線的畫法。Affinity Designer 的網(wǎng)格和軸管理器十分人性化的解決了這個(gè)問題。

不但對于新手來說是個(gè)不錯(cuò)的選擇,而且它完美的融合了Adobe和sketch兩個(gè)原本不相融的軟件。

你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
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網(wǎng)格類型選擇等軸測,這樣網(wǎng)格就會自動生成等距所需要的斜線。

并且它的網(wǎng)格還可以設(shè)置吸附功能,也就是畫的每個(gè)元素都可以自動吸附在網(wǎng)格邊緣。

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另外它還有一個(gè)十分便捷的功能,它的圖形變形功能也十分強(qiáng)大。鼠標(biāo)移動到矩形中間節(jié)點(diǎn)的會出現(xiàn)上下重疊的箭頭(→),如下圖:

你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?

這樣可以十分輕松的傾斜矩形到任意角度,并且還自動吸附到網(wǎng)格上了。

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拖拽矩形長寬的時(shí)候也是根據(jù)網(wǎng)格的路徑來,不會影響矩形傾斜的角度。

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輕輕松松畫一個(gè)小icon。

Affinity Designer這個(gè)軟件目前只適用于蘋果操作系統(tǒng),在App Store商店里有售賣。

案例鑒賞:

你知道設(shè)計(jì)風(fēng)格里的“等距風(fēng)格”是啥怎么畫不?
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↑軟件:C4D、3D-MAX、MAYA等大部分3D軟件

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