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UI丨歷經(jīng)實戰(zhàn),我總結(jié)了這四個界面設計規(guī)范的經(jīng)驗

周周

雨涵_Zoe:最近為了設計提率和質(zhì)量,我開始研究如何做規(guī)范。看了一圈別人做的設計規(guī)范,又回想了一下自己以前做的,總結(jié)了以下幾個經(jīng)驗。

說到設計規(guī)范,這里有一篇絕對不能錯過的:《內(nèi)部教程!超實用6步透視網(wǎng)易設計規(guī)范(附完整PDF下載)》

設計規(guī)范的共性

不同的規(guī)范雖然內(nèi)容差別很大,但是對比一下它們的目錄,卻又很多相似之處,通常包含:布局、組件、配色、圖標這四部分。組件里的分類無非是導航、菜單、表單、列表、表格、按鈕、彈出框諸如此類,我就不一一列出了。

講究!UI界面中的文案設計有哪些注意事項?

周周

在UI設計中,文字內(nèi)容的表述也是需要設計師精心推敲,仔細設計的部分。清晰、準確、簡潔的文案設計能夠讓界面擁有更好的可用性,同用戶建立信任。

文案設計上的技巧很多,應當規(guī)避的誤區(qū)也不少,今天為你總結(jié)16個常見的UI文案設計的誤區(qū),幫助大家少走彎路。

1、盡量避免使用俗語和術(shù)語

未知的術(shù)語和俗語將會增加用戶的認知負荷,所以應當盡量避免使用這類用戶無法識別的詞匯,使用常用和易于理解的詞匯能夠幫助用戶理解。

下面就是一個典型的反例:

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很難說清這種錯誤提示信息是給系統(tǒng)管理員還是辦公室的文員看的。

UI 與 UX 設計師常有的思考盲點

用心設計

Image title 最常聽到大家形容設計師的詞匯就是 – 事兒媽 。在一般人的定義中,事兒媽 帶有負面的意味,但對于設計師而言,也許聽到對方形容自己 事兒媽 ,反而還會沾沾自喜,暗爽在心中。因為表示設計師對細節(jié)的堅持,對質(zhì)量的要求。這項特質(zhì)對產(chǎn)品或品牌的最終發(fā)展絕對是有幫助的,不過,當設計師吹毛求疵的 堅持修改某些項目時,往往忘了考慮手上 “資源(時間、資金、人力等)” 有多少這個議題,而 “資源” 對新創(chuàng)公司而言更是攸關存亡的關鍵。

超實用!移動端界面中的版式設計原理(上)

周周

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justinlam:“我總覺得頁面不太好看但是我又說不出來”,“我不懂設計,但是我就是覺得不協(xié)調(diào)”,“你覺得這好看?你的審美要加強啊”這些聽著熟悉的話往往是產(chǎn)品和設計產(chǎn)生矛盾的開端。還有一種評價叫說不出哪里好也說不出哪里不好,相信很多人也有過感同身受的無奈。

UX/UI,使你的產(chǎn)品擁有病毒式傳播力

周周

 

 

我們已經(jīng)在之前的文章中提到過,我們在設計Tubik工作室博客中開放了問答平臺。的一期主要集中在一個問題上,而這個問題必須經(jīng)過深思熟慮。所以我們請來了我們的同事——來自印度的UX/UI設計師Kenil Bhavsar,同時也非常高興和Tubik工作室的設計師們聚在一起,針對于這個實際而深刻的話題捕捉到了一堆想法。那么,讓我們開始吧。

問題是:什么樣的理想化的ux流程,能夠使產(chǎn)品具有病毒式傳播力?我們通常避免談論什么理想化,因為這是相當矛盾的范疇。不過,我們非常熱切地想分享關于在UI/UX階段讓產(chǎn)品具備病毒傳播力的想法。今天我們就跟Medium讀者分享這些觀點。

 

APP從業(yè)者必知的整個APP開發(fā)標準流程

用心設計

具體的我們可以看下這個APP開發(fā)標準流程信息圖:

 

 

盤點那些應該杜絕濫用的設計

用心設計

過去一段時間,有無數(shù)關于漢堡菜單的文章,大部分設計師都在抵制使用他,然而這件事的本質(zhì)并非是圖標的錯,而是將導航隱藏在圖標之下的問題。

這種設計方案對于設計師來說特別省事,根本不用擔心有限的屏幕大小,只需要將你所有的菜單項排個序然后放進這個可滾動的浮層中,藏在漢堡菜單里。

然而實踐證明,使用可視化的菜單項會提高用戶的參與度、滿意度甚至是商業(yè)利益。這也是為什么現(xiàn)在主流的應用都從漢堡菜單改成底部導航的可見菜單設計。

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手機UI視覺設計構(gòu)圖的基本法則

用心設計

今天跟大家分享的主要從APP引導頁設計,APPbanner圖設計說起,這四項基本視覺構(gòu)圖法則適合偏平面設計。當然這也是大家學習APP ui設計的基本理論知識。

當然一個完整的引導頁界面包含:主題圖、背景渲染圖、文字、點綴圖以及動畫元素組成。

第一條構(gòu)圖法則:均衡

小白自學APP設計:UI視覺設計構(gòu)圖的基本法則

UX/UI,使你的產(chǎn)品擁有病毒式傳播力

用心設計

當你已經(jīng)定義了你的目標用戶而且只想通過一張嘴來提升產(chǎn)品,你應該直擊它們的心靈和感受。如果你創(chuàng)造出了強烈的感受,你會使大家都在談論這個產(chǎn)品。 因此,你應該分析他們的需求和典型的人口特點來創(chuàng)造顯著的情緒反應,這種情緒愿意與他人分享。順便說一句,這種反映的不同取決于產(chǎn)品的目標不同:你可以敬 畏他們,震撼他們,驚訝他們,鼓勵他們,迷惑他們——任何強烈的感受將會鼓勵用戶告訴其他人這種體驗,并且與他人分享。

平面設計師和UI設計師有哪3個不同點?

用心設計

同樣的一項產(chǎn)品,目標族群不同,產(chǎn)品外觀也會不同;拿給不同的人使用,也會得到不同的結(jié)果。甚至連任務目標(用戶想透過產(chǎn)品完成什么事)都會不一樣。

比如這款給嬰幼兒訓練抓握力、色彩、形狀、推理能力用的積木。

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