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產(chǎn)品配色那些事——配色實(shí)踐

天宇 設(shè)計(jì)思維

本章會(huì)從實(shí)操出發(fā),結(jié)合真實(shí)項(xiàng)目為大家?guī)?lái)配色實(shí)踐。期間會(huì)介紹項(xiàng)目選色邏輯、配色過(guò)程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。

 

 

 

產(chǎn)品配色那些事3-我的配色實(shí)踐

 

本章會(huì)從實(shí)操出發(fā),結(jié)合真實(shí)項(xiàng)目為大家?guī)?lái)配色實(shí)踐。期間會(huì)介紹項(xiàng)目選色邏輯、配色過(guò)程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。


項(xiàng)目背景

 

21年我司進(jìn)行業(yè)務(wù)調(diào)整,原保險(xiǎn)業(yè)務(wù)從當(dāng)前產(chǎn)品中獨(dú)立出去,作為一家全新平臺(tái)為印尼用戶提供保險(xiǎn)選購(gòu)及理賠服務(wù),為此我們提供了新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和配色。

 

一、定義主色

 

1、選擇色相

 

根據(jù)上一章提到的選色邏輯,我們依次從產(chǎn)品情緒、行業(yè)屬性和目標(biāo)用戶幾個(gè)緯度去思考。作為一家全新的保險(xiǎn)平臺(tái),我們希望產(chǎn)品給到用戶專業(yè)、安全、信任之感,那么藍(lán)色、綠色可以作為備選,藍(lán)色代表專業(yè)、權(quán)威,綠色代表安全、健康。后續(xù)我們做了相關(guān)行業(yè)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)大部分本地產(chǎn)品也使用了這兩個(gè)顏色,可以確保備選顏色是符合行業(yè)喜好的,屬于安全的用色范圍。最后考慮到用戶的地域?qū)傩裕∧岽蟛糠钟脩舳夹欧钜了固m教,對(duì)綠色有著非同一般的熱愛(ài)。結(jié)合本次項(xiàng)目訴求,便選擇了綠色成為我們產(chǎn)品主色。

 

 

2、確定色調(diào)

 

明確了主色色相,但同一色相會(huì)有冷暖、深淺之別,給到用戶的心里感受也略有差異。具體到本次項(xiàng)目中,暖綠有溫暖、活潑、歡快的感覺(jué),冷綠則帶給用戶冷靜、平和的情緒。對(duì)于本次項(xiàng)目,冷綠更加符合產(chǎn)品定位。

 

 

 


3、調(diào)整飽和度、明度

 

飽和度控制色彩的艷麗程度,明度控制色彩的明暗變化,這兩項(xiàng)參數(shù)直接影響色彩的最終效果,所以需要同步交替調(diào)整,直到選出最合適的??紤]到主色常用于按鈕或重要文本,所以需要注意色彩的對(duì)比度,確保文本在界面中的可讀性。在本次項(xiàng)目中,“綠色”本身屬于對(duì)比度較小的顏色,為了獲得合適的對(duì)比度,需要調(diào)整更大的飽和度和更低的明度。經(jīng)調(diào)整之后,我們測(cè)試了色彩的對(duì)比度為3:1,滿足W3C中給到的色彩對(duì)比度建議。

 

 

 

 

二、推導(dǎo)輔助色

 

1、匹配色相

 

根據(jù)輔助色定義,我們匹配到了不同色相的輔助色,但并不是所有顏色都是我們需要的,需要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)做出一定刪減。如同類色中的兩個(gè)綠色,色相上與主色過(guò)于接近,使用過(guò)程中會(huì)造成視覺(jué)混淆,所以我們剔除這組顏色。再如中差色與對(duì)比色中都有黃色,為了與橙色區(qū)分更加明顯,我們刪除對(duì)比色中的黃色。經(jīng)過(guò)一系列刪減后,留下來(lái)的便是我們需要的色彩。此時(shí)也可以對(duì)色相進(jìn)一步調(diào)整,如類似色中的藍(lán)色偏向湖藍(lán),為了盡量和主色拉開(kāi)差別,我們選擇色相向右偏移。

 

2、視覺(jué)感官校準(zhǔn)

 

以上色彩只確定了色相,沒(méi)有進(jìn)行飽和度、明度調(diào)整,視覺(jué)上并不屬于同一層級(jí)。為了獲取更加統(tǒng)一的配色,需要對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,這一過(guò)程被稱為視覺(jué)感官校準(zhǔn)。如何校準(zhǔn)?有人通過(guò)給色彩疊加黑色,對(duì)比色彩亮度進(jìn)行校準(zhǔn)。但不同顏色本身亮度不同,強(qiáng)行調(diào)整一致會(huì)導(dǎo)致部分顏色失衡。所以此種方法可作為參考,但不具備太大可靠性,實(shí)際工作中還需依靠自身經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,確保視覺(jué)上和諧統(tǒng)一。以下為完成校準(zhǔn)后的配色。

 


三、推導(dǎo)中性色

 

第二章提到中性色可通過(guò)調(diào)整明度或透明度得到,本項(xiàng)目使用場(chǎng)景比較固定,所以決定調(diào)整明度來(lái)得到中性色??紤]到主色為“冷綠”,與偏藍(lán)的中性色搭配可保證色彩調(diào)性一致,于是我們?nèi)∷{(lán)色色相值,調(diào)整飽合度獲得最終色彩。需要注意的是隨中性色明度依次降低,飽和度需要逐級(jí)增加。最后確保主要用色符合無(wú)障礙設(shè)計(jì)指南,我們對(duì)一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)文字用色進(jìn)行了對(duì)比度測(cè)試,符合無(wú)障礙設(shè)計(jì)要求。

 

 

 

 

 

四、生成梯度色板

 

梯度色板可以提供更多配色,覆蓋更多使用場(chǎng)景,避免后續(xù)新增顏色的煩惱。早期為了獲得梯度色板需要設(shè)計(jì)師利用公式計(jì)算,現(xiàn)在可以直接使用在線工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平臺(tái)算法不同,生成的色版效果也存在差異,這里首推Ant design,對(duì)比其他平臺(tái)色相變化更豐富、顏色更均勻、色階也更明確。

 

 

 

 


五、建立色彩系統(tǒng)

 

1、如何理解色彩系統(tǒng)?

 

色彩系統(tǒng)隸屬設(shè)計(jì)系統(tǒng)的一部分,是對(duì)色彩進(jìn)行科學(xué)管理的體系。不同于色彩規(guī)范主要針對(duì)設(shè)計(jì)側(cè),而是需要打通開(kāi)發(fā)聚焦產(chǎn)品代碼中。


2、色彩系統(tǒng)包含什么?

 

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)色彩系統(tǒng)由design token、色彩庫(kù)和說(shuō)明文檔構(gòu)成。design token是設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)約定一致的色彩名稱,作為色彩調(diào)用的唯一憑證。色彩庫(kù)是包含design token和顏色參數(shù)的樣式集合,供我們?cè)谠O(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中調(diào)用。說(shuō)明文檔類似于設(shè)計(jì)規(guī)范,定義了色彩的使用方式,為我們的使用提供指導(dǎo)。


3、如何建立色彩系統(tǒng)

 

a、token命名

 

如何命名需要考慮token層級(jí)和token構(gòu)成。

 

關(guān)于token層級(jí),設(shè)計(jì)師Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般設(shè)計(jì)系統(tǒng)會(huì)將token分為三個(gè)層級(jí),核心token(core token)、語(yǔ)義token(semantic tokens)和組件 token(component tokens)。核心token存儲(chǔ)的是原始值作為構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ),語(yǔ)義token引用核心token,它的名稱描述了token的預(yù)期用途。組件token引用語(yǔ)義token,并將token綁定到對(duì)應(yīng)的組件。較多的層級(jí)可以使token命名更加清晰,但層層嵌套的邏輯也增加了管理的難度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一層或兩層。

 

 

 

 

 

 

關(guān)于token構(gòu)成,體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出為了更加充分的描述token,token可以由名稱空間(namespace)、目標(biāo)對(duì)象(object)、基礎(chǔ)樣式( base)、修飾符(Modifier)構(gòu)成。名稱空間對(duì)應(yīng)系統(tǒng)、主題名稱,目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)組件、組件元素和復(fù)合組件,基礎(chǔ)樣式是token的主干部份,包含樣式、屬性、語(yǔ)義,修飾符表明狀態(tài)、尺度、模式等。由于篇幅原因,此處只是簡(jiǎn)單介紹,感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊原文查看。

 

 

 

 

 

 

按照兩位作者的觀點(diǎn),筆者對(duì)本次色彩系統(tǒng)進(jìn)行了design token命名,如下所示:

 

 

 

 

 

 

b、建立樣式庫(kù)

 

樣式庫(kù)是設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)調(diào)用的基礎(chǔ),需要在設(shè)計(jì)工具中實(shí)現(xiàn)token的層級(jí)邏輯,同時(shí)方便開(kāi)發(fā)同學(xué)查看。筆者主要使用的工具是figma,F(xiàn)igma為我們提供了豐富的功能和插件建立樣式庫(kù),以下會(huì)介紹些主流方式及優(yōu)缺點(diǎn),大家按照項(xiàng)目實(shí)際情況選擇使用即可。

local style:figma支持將色彩定義為全局樣式,并對(duì)樣式進(jìn)行命名。設(shè)計(jì)在調(diào)用樣式后,開(kāi)發(fā)便可以在查看面板看到對(duì)應(yīng)token,基本實(shí)現(xiàn)了樣式庫(kù)的作用。但local style不支持token的層級(jí)嵌套,只能實(shí)現(xiàn)單層級(jí)token。如果你的項(xiàng)目剛好使用了單層級(jí)token,那么建議你使用此功能。

 

 

 

 

 

 

local variables:在今年6月份的config大會(huì)中,figma發(fā)布了變量功能,雖然CEO Dylan Field先生說(shuō)不會(huì)推出design tokens,但變量功能卻完美實(shí)現(xiàn)了token的作用。它支持將色彩定義為變量,且可以實(shí)現(xiàn)層級(jí)嵌套,開(kāi)發(fā)在查看面板也可以方便的看到變量名稱,算是解決了figma在design token方面的缺陷。

 

 

 

 

 

 

Figma token:一款定義design token的插件,且支持token的層級(jí)嵌套。開(kāi)發(fā)查看token名稱目前有兩種方式:1.可在 Figma token的inspect面板進(jìn)行查看,但插件需要在編輯模式下使用,意味著你需要給到開(kāi)發(fā)編輯權(quán)限,這無(wú)疑會(huì)增加團(tuán)隊(duì)成本。2.插件支持將token轉(zhuǎn)化為figma樣式和變量,并保持當(dāng)前的token名稱,此時(shí)開(kāi)發(fā)可以在figma的inspect面板查看token,建議使用此種方式,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。

 

 

 

 

 

 

 

c、輸出說(shuō)明文檔及團(tuán)隊(duì)推進(jìn)

 

一般文檔內(nèi)容包含使用規(guī)則、注意事項(xiàng)、場(chǎng)景描述、token名稱、色值參數(shù)等等,也可根據(jù)實(shí)際情況作以增減。輸出說(shuō)明文檔后,整個(gè)色彩系統(tǒng)搭建完成,接下來(lái)需要推進(jìn)團(tuán)隊(duì)使用。為確保整個(gè)系統(tǒng)在項(xiàng)目中順利落地,最好組織相關(guān)人員進(jìn)行一次宣講,介紹清楚使用規(guī)范及注意事項(xiàng),明確要求嚴(yán)格按照系統(tǒng)執(zhí)行。

 

 


作者:Ye_susu
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UI設(shè)計(jì)中的圓角相關(guān)知識(shí)

天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞

本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計(jì)知識(shí)分享,主要分為兩個(gè)部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計(jì)中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。

 

1. 在UI設(shè)計(jì)中圓角有什么作用

1.1 提升識(shí)別效率

視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺(jué)最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時(shí)速度最快,而在處理棱角邊緣時(shí)則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時(shí)速度越快。

多數(shù)情況,用戶使用App時(shí)在每個(gè)頁(yè)面的停留時(shí)間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時(shí)間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對(duì)于工具類App來(lái)說(shuō)更是如此。

 

 

另外,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對(duì)“角”的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,角越銳利,看起來(lái)就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺(jué)的識(shí)別過(guò)程,導(dǎo)致識(shí)別變慢。

 

 

1.2 強(qiáng)化內(nèi)容引導(dǎo)

圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會(huì)引導(dǎo)人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。

而尖角的外擴(kuò)性會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時(shí)間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強(qiáng)的內(nèi)容引導(dǎo)性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。

 

 

 

1.3 傳遞正面情緒

在我們長(zhǎng)久以來(lái)形成的心智認(rèn)知中,認(rèn)為尖銳的物品具有危險(xiǎn)性,而圓潤(rùn)的物品更加安全。帶有弧度,造型相對(duì)圓潤(rùn)的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計(jì)中常用圓潤(rùn)平滑的造型來(lái)增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。

對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認(rèn)知,所以在界面設(shè)計(jì)中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。

 

 

1.4 呼應(yīng)設(shè)備外形

考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機(jī)外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計(jì)。隨著全面屏手機(jī)的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機(jī)外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對(duì)應(yīng)的。

同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時(shí)延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對(duì)應(yīng)關(guān)系。

 

 

2. 圓角設(shè)計(jì)需要注意什么

接下來(lái),說(shuō)說(shuō)在UI設(shè)計(jì)中容易被忽略的兩點(diǎn)問(wèn)題。

 

2.1 內(nèi)外圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系

首先,我們來(lái)看一個(gè)對(duì)比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問(wèn)題嗎?左右兩個(gè)彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)問(wèn)題就是出現(xiàn)在這里。

 

 

前文中我們提到過(guò)界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對(duì)應(yīng)關(guān)系的,但這個(gè)細(xì)節(jié)有時(shí)在設(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)被我們忽略,導(dǎo)致的結(jié)果就是界面的細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺(jué)的美觀舒適。

我們需要考慮如何去解決這個(gè)問(wèn)題,如果僅僅是做一些個(gè)人練習(xí)或者單一獨(dú)立頁(yè)面,那么我們只須要在設(shè)計(jì)中注意這一點(diǎn),通過(guò)觀察讓圓角在視覺(jué)上看起來(lái)對(duì)應(yīng)和諧即可。

但是如果你要去制定一套設(shè)計(jì)規(guī)范或在一個(gè)已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進(jìn)行設(shè)計(jì),我們就須要在保證視覺(jué)效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個(gè),如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進(jìn)行設(shè)計(jì),來(lái)保證不同設(shè)計(jì)師產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的一致。

 

我們?cè)诰W(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距

 

 

△圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)

 

但我認(rèn)為這種計(jì)算方式是有問(wèn)題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來(lái)推導(dǎo)計(jì)算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機(jī)屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標(biāo)都是存在圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標(biāo)的圓角再向外推導(dǎo)容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導(dǎo),這個(gè)計(jì)算公式就僅在一定條件下成立,因?yàn)樵诙唛g距大于外部容器圓角半徑的時(shí)候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負(fù)數(shù)。

 

那么如何計(jì)算是相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪兀?/p>

我們從外向內(nèi)推導(dǎo),在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:

內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距

 

 

 

但是,和前面提到過(guò)的問(wèn)題一樣,以上的計(jì)算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無(wú)法去根據(jù)間距計(jì)算內(nèi)部的圓角參數(shù)。

對(duì)此,我推導(dǎo)出了一套當(dāng)存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。

具體的推導(dǎo)過(guò)程如下:

1. 當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時(shí),內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)。當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時(shí),圓角部分出現(xiàn)明顯視覺(jué)問(wèn)題;

 

 

2. 內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來(lái)比直線位置要顯得略小,所以當(dāng)卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時(shí),在視覺(jué)上內(nèi)外圓角仍然是可對(duì)應(yīng)的,但是當(dāng)內(nèi)部圓角過(guò)大時(shí),則會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;

 

 

3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對(duì)應(yīng)圓角時(shí),內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;

 

 

4. 此時(shí),在步驟3的基礎(chǔ)上,當(dāng)內(nèi)外卡片間距變大時(shí) (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對(duì)應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來(lái)會(huì)過(guò)大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;

 

 

2.2 文字到圓角容器的內(nèi)邊距

下面來(lái)說(shuō)第二個(gè)容易被忽略的問(wèn)題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個(gè)矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對(duì)應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;

 

 

另外一點(diǎn),在我們?cè)黾尤萜鞯膱A角半徑后,導(dǎo)致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺(jué)上的透氣和呼吸感 。

 

 

最后,補(bǔ)充一點(diǎn),在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過(guò)調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺(jué)看起來(lái)更加的舒適美觀,但是同時(shí),也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實(shí)際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。

 


作者:六邊形Evan
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當(dāng)客戶說(shuō)'不夠高級(jí)'時(shí),我用這兩招讓設(shè)計(jì)秒變奢侈品視覺(jué)

天宇 平面設(shè)計(jì)

今天我們視覺(jué)課上有同學(xué)的作業(yè)畫了一個(gè)唱片機(jī),有很多的問(wèn)題,我們來(lái)看一下。
修改前:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
修改后:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
給家分享一下修改的心得和注意事項(xiàng)。
 
 
1.結(jié)構(gòu)比列
 
我們先從結(jié)構(gòu)比例上來(lái)觀察,唱片的大小不合適,超出了唱片機(jī)的范圍。唱片也沒(méi)有厚度,顯得很單薄。最后是唱片機(jī)的高度很低,這樣導(dǎo)致了最后的整體效果有些扁扁的,不夠飽滿的和立體:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
所以我們需要把這些比列問(wèn)題先調(diào)整出來(lái)。收回唱片的范圍、增加唱片的厚度、增加唱片機(jī)的高度:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
通過(guò)結(jié)構(gòu)比列的調(diào)整,整體可以看到明顯地變得更穩(wěn)定和飽滿了。
 
 
2.結(jié)構(gòu)組合
原來(lái)的作業(yè)里,在唱片機(jī)側(cè)面增加了旋鈕來(lái)作為裝飾:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
但是這樣加有幾個(gè)問(wèn)題。
第一個(gè)是,左右兩邊都是旋鈕,這樣在視覺(jué)上會(huì)很重復(fù)。
第二是,占比都很小,整體看起來(lái)就會(huì)很小氣,不飽滿。
看下我們修改后的:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
左邊的一排旋鈕,我們減少成了一個(gè)大旋鈕和一個(gè)顯示屏:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
而右邊呢,我們可以直接不加?xùn)|西,如果一定要加也盡量區(qū)別于左邊。比如可以加一個(gè)播放狀態(tài):
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
這樣是不是就更豐富飽滿了呢。
所以我們?cè)谶@些周圍加結(jié)構(gòu)裝飾的時(shí)候呢,一定要注意飽滿度,然后是盡量用不同的類型去修飾,減少重復(fù)性。
 
 
3.顏色調(diào)整
還有一個(gè)比較大的問(wèn)題,那就是顏色了,原來(lái)的顏色整體都有些悶悶的,不夠高級(jí),左邊旋鈕的顏色也比較跳脫:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
再分析一下他的顏色選擇:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
可以看到基本是同一個(gè)顏色單純變化了明度和飽和度。
那我們修改后的顏色呢:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
可以看到有明顯的色相變化,但是飽和度和明度基一直在中間最頂部,沒(méi)有做變化。這樣才能讓我們的的顏色始終保持干凈通透。
原本比較跳脫的按鈕顏色也改成了和身體一致的顏色,這樣就不會(huì)顯得跳脫了:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
 
 
4.細(xì)節(jié)表現(xiàn)
原來(lái)的作業(yè),唱片基本就是黑色,沒(méi)有光感:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
這種比較中心的元素不應(yīng)該平平無(wú)奇,而是要想辦法增加更多的細(xì)節(jié),這樣才能好看,才能吸睛!
矩形工具拉一個(gè)藍(lán)色塊:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
用透視工具拉變形成兩個(gè)倒三角:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
剪貼蒙版到唱片上,然后調(diào)整羽化值20左右,就得到了貼合唱片的光感:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
用同樣的方法,多做幾條光:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
新建圖層填充一個(gè)中性灰,然后使用濾鏡-雜色-添加雜色功能做出這個(gè)素材:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
使用疊加模式,透明度45%把這個(gè)素材疊加在唱片上以增加顆粒感:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
接下來(lái),我們還要加強(qiáng)光感對(duì)比:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
在箭頭位置都加入了更亮的顏色去提亮,讓整體的光感更通透和明亮,就不會(huì)像原來(lái)這樣整體悶悶的了:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
最后我們?cè)賮?lái)看一下完成后的效果:
辛辛苦苦做的設(shè)計(jì),被客戶說(shuō)沒(méi)質(zhì)感,結(jié)果兩招就搞定了!
 
 
 


作者:菜心輕量文
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彈框關(guān)閉的七種交互方式

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

前言:日常設(shè)計(jì)工作中,我們?cè)O(shè)計(jì)師可能會(huì)面臨以下設(shè)計(jì)問(wèn)題:
  1.  
    移動(dòng)端彈框什么時(shí)候需要關(guān)閉按鈕?什么時(shí)候不需要關(guān)閉按鈕?
  2.  
    界面中間的確認(rèn)取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關(guān)閉”icon按鈕?
  3.  
    手勢(shì)關(guān)閉彈框需要注意什么?
  4.  
    iOS和安卓?jī)啥岁P(guān)閉彈框有什么區(qū)別?
  5.  
    點(diǎn)擊彈框中的任務(wù)按鈕,彈框是關(guān)閉還是不收起?
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
統(tǒng)一使用圖標(biāo)按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過(guò)點(diǎn)擊“關(guān)閉icon”圖標(biāo)按鈕來(lái)關(guān)閉彈框。
使用場(chǎng)景
當(dāng)彈框中包含內(nèi)容和功能操作時(shí),應(yīng)提供一個(gè)關(guān)閉icon“x”的圖標(biāo)按鈕,以讓用戶能夠主動(dòng)關(guān)閉彈框并進(jìn)行相應(yīng)的操作。
何時(shí)不需要關(guān)閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認(rèn)或選擇操作項(xiàng),不需要顯示關(guān)閉按鈕,需統(tǒng)一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過(guò)點(diǎn)擊“取消”按鈕來(lái)關(guān)閉彈框。例如當(dāng)用戶進(jìn)行刪除或提交操作時(shí),彈出的確認(rèn)框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關(guān)閉按鈕。
2.全局提示toast(自動(dòng)關(guān)閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡(jiǎn)潔,不需要“關(guān)閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關(guān)閉icon。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
關(guān)閉按鈕位置
關(guān)閉按鈕需統(tǒng)一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統(tǒng)規(guī)范、用戶使用習(xí)慣、閱讀習(xí)慣「Z字型」、避免誤操作「關(guān)閉之前需要先確認(rèn)信息和操作項(xiàng)」。
關(guān)閉按鈕icon“x”何時(shí)需要展示在左上角?
頁(yè)面級(jí):當(dāng)頁(yè)面層級(jí)超過(guò)3級(jí)時(shí),為了便于用戶能快速回到一級(jí)頁(yè)面,無(wú)需原路返回,可以將關(guān)閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側(cè)。
多語(yǔ)言和國(guó)際化用戶習(xí)慣:特定語(yǔ)言和文化習(xí)慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習(xí)慣。例如臺(tái)灣、日本等。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶點(diǎn)擊彈框外部區(qū)域,即遮罩層,可關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
遮罩層不可點(diǎn)擊場(chǎng)景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,遮罩層不可點(diǎn)擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場(chǎng)景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態(tài)彈框,不加遮罩層;模態(tài)彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統(tǒng)一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數(shù)值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動(dòng)端最小點(diǎn)擊區(qū)域48dp*48dp高度的交互熱區(qū),保證用戶可點(diǎn)擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1.  
    遮罩層需覆蓋標(biāo)題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺(tái)規(guī)范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標(biāo)題欄,但不可覆蓋標(biāo)題欄右側(cè)膠囊按鈕。
  2.  
    若是內(nèi)嵌H5頁(yè)面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無(wú)需覆蓋標(biāo)題欄。
  3.  
    以上提到模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關(guān)閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區(qū)別。‍‍
 
模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框的交互區(qū)別
模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內(nèi)的交互元素,彈框外部區(qū)域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內(nèi)和彈框外部區(qū)域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在底部彈框區(qū)域向下滑動(dòng)手指,彈框會(huì)隨之向下移動(dòng),當(dāng)?shù)竭_(dá)當(dāng)前彈框高度的1/2位置后,會(huì)觸發(fā)關(guān)閉交互,用戶繼續(xù)向下滑動(dòng)松手則關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
交互邏輯
1、支持下拉關(guān)閉的彈框,頭部區(qū)域需統(tǒng)一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區(qū):底部彈框全部區(qū)域
3、手勢(shì)方向:手指只能向下移動(dòng)
4、下拉觸發(fā)關(guān)閉彈框閾值:當(dāng)前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場(chǎng)景
長(zhǎng)內(nèi)容類型彈框,需使用下拉關(guān)閉交互手勢(shì),關(guān)閉彈框
 
不可用下拉手勢(shì)關(guān)閉彈框的場(chǎng)景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框。
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不可下拉關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場(chǎng)景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
 
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶在屏幕上向下滑動(dòng)(包括左下或右下滑動(dòng)方向)至任意位置后松手釋放,可關(guān)閉彈框;當(dāng)用戶手指下滑未松手,繼續(xù)向上滑動(dòng)到任意位置后松手釋放,則可取消關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
使用場(chǎng)景
僅圖片大圖模式場(chǎng)景使用。用戶向下滑動(dòng)屏幕,圖片隨之向下移動(dòng),松手后觸發(fā)關(guān)閉圖片查看器,關(guān)閉圖片彈框
例如:手機(jī)相冊(cè)
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區(qū)域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動(dòng)后松手,則觸發(fā)關(guān)閉彈框操作,關(guān)閉彈框。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
不可從界面左邊緣向右輕掃場(chǎng)景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認(rèn)彈框內(nèi)操作。例如刪除等需要用戶確認(rèn)的警示彈框
2、彈框的內(nèi)容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據(jù),為了防止誤操作導(dǎo)致用戶輸入的數(shù)據(jù)丟失,不支持向右輕掃關(guān)閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關(guān)閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場(chǎng)景,必須要用戶主動(dòng)勾選同意協(xié)議選項(xiàng)。
除以上場(chǎng)景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢(shì)關(guān)閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場(chǎng)景
1、當(dāng)同時(shí)存在頁(yè)面向右滑和彈框向右輕掃手勢(shì)時(shí),在彈框區(qū)域向右輕掃,先關(guān)閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動(dòng),則返回上級(jí)頁(yè)面。
2、鍵盤展開(kāi)場(chǎng)景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺(tái)規(guī)范。
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
對(duì)于安卓設(shè)備,用戶可以使用設(shè)備上的物理返回按鈕來(lái)關(guān)閉彈框。當(dāng)用戶按下返回按鈕時(shí),可關(guān)閉彈框。
交互用法
1、點(diǎn)擊物理按鍵,需原路逐級(jí)返回,不允許跳級(jí)返回
2、模態(tài)彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關(guān)閉彈框
3、安卓手機(jī)將系統(tǒng)導(dǎo)航方式切換到全面屏手勢(shì),則不存在物理返回按鍵
彈框關(guān)閉的七種交互方式
 
 
  1.  
    點(diǎn)擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執(zhí)行并關(guān)閉彈框。一定是先執(zhí)行再關(guān)閉彈框,而不是先關(guān)閉彈框再執(zhí)行。用戶執(zhí)行某功能按鈕后,遵循即時(shí)響應(yīng)原則,系統(tǒng)必須要反饋用戶在執(zhí)行用戶操作。
  2.  
    為什么點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕需要關(guān)閉彈框?因?yàn)閺椏蚴欠耜P(guān)閉,和用戶目標(biāo)有關(guān)。用戶主動(dòng)觸發(fā)某操作喚起彈框,首先是有用戶目標(biāo)的,其次,用戶通過(guò)點(diǎn)擊彈框內(nèi)某功能按鈕,執(zhí)行任務(wù)來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶目標(biāo)。
  3.  
    此外,也存在點(diǎn)擊執(zhí)行功能按鈕立即執(zhí)行不關(guān)閉彈框的場(chǎng)景,比如開(kāi)關(guān)選擇器,但本質(zhì)還是圍繞當(dāng)前用戶目標(biāo)來(lái)進(jìn)行決策是否關(guān)閉彈框。
 
結(jié)語(yǔ):任何設(shè)計(jì)都有它遵循的規(guī)律


作者:CNLILY
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畫圖標(biāo),我是認(rèn)真的

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對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),圖標(biāo)設(shè)計(jì)的能力至關(guān)重要,也是提升感官體驗(yàn)的重要方向。對(duì)于一些初入行業(yè)的設(shè)計(jì)師,習(xí)慣下載圖標(biāo)素材應(yīng)付項(xiàng)目需求,失去了動(dòng)手能力培養(yǎng)的機(jī)會(huì)。甚至一些多年工作經(jīng)驗(yàn)的老司機(jī),依然還擺脫不了使用素材的習(xí)慣,稍微復(fù)雜一點(diǎn)的技法就會(huì)難以駕馭。

 

1. 切勿過(guò)度素材化

 

對(duì)于初入職場(chǎng)的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),偶爾運(yùn)用素材可以理解,但是一定要學(xué)會(huì)拆解和分析,掌握還原設(shè)計(jì)的技巧和能力。

 

 

過(guò)度依賴素材容易導(dǎo)致思維固化,不愿意去創(chuàng)造,失去創(chuàng)新設(shè)計(jì)的能力;也容易導(dǎo)致眼高手低,有想法卻實(shí)現(xiàn)不出來(lái),極容易萌生放棄的念頭;素材拼貼形式完成的設(shè)計(jì),在規(guī)范性和細(xì)節(jié)性上面也是大打折扣的,導(dǎo)致設(shè)計(jì)作品不夠精細(xì)化和規(guī)范性。

 

 

 

 

 

2. 刻意練習(xí)強(qiáng)化

 

我們需要通過(guò)刻意練習(xí)來(lái)提升圖標(biāo)設(shè)計(jì)的能力,根據(jù)一萬(wàn)小時(shí)定律,技法層面的提升都是通過(guò)反復(fù)磨練達(dá)到的。

 

 

 

 

 

 

3. 擺脫素材才能規(guī)范化

 

圖標(biāo)設(shè)計(jì)從素材習(xí)慣過(guò)度到設(shè)計(jì)動(dòng)手其實(shí)很容易,但是從會(huì)畫到畫好之間看似簡(jiǎn)單卻很難掌握。擺脫素材是圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范化的關(guān)鍵,然后再統(tǒng)一風(fēng)格和細(xì)節(jié)規(guī)范,掌握數(shù)字化關(guān)系也是需要我們反復(fù)研究的課題。

 

 

 

 

比如以這個(gè)天氣圖標(biāo)來(lái)舉例,相信很多同學(xué)都能畫出來(lái),但是有沒(méi)有把控里面的數(shù)字關(guān)系就難說(shuō)了。通過(guò)以下示意圖我們可以看出來(lái),大圓和小圓之間的比例關(guān)系是 4:3,而間距的關(guān)系也與圓形的大小有著數(shù)字關(guān)系。這些數(shù)字關(guān)系可以使得圖標(biāo)設(shè)計(jì)更加精細(xì)化,也能引導(dǎo)我們?nèi)ヌ剿髟O(shè)計(jì)背后量化的標(biāo)準(zhǔn)和關(guān)系。

 

 

 

 

 

 

4. 質(zhì)感的層層強(qiáng)化

 

當(dāng)我們繪制完圖標(biāo)的造型之后,運(yùn)用合適的風(fēng)格進(jìn)行質(zhì)感強(qiáng)化也是尤為重要的。這里我先運(yùn)用其中的一個(gè)風(fēng)格來(lái)完成,選擇了磨砂玻璃質(zhì)感的效果。為了質(zhì)感和層級(jí)關(guān)系更加明顯,這里單獨(dú)對(duì)局部進(jìn)行了光影強(qiáng)化和邊界處理,看看以下步驟拆解圖感受一下。

 

 

 

 

備注:運(yùn)用的軟件功能是背景模糊,Sketch 或者 Figma 等軟件皆可實(shí)現(xiàn)。

 

 

 

5. 延展界面場(chǎng)景

 

為了進(jìn)一步強(qiáng)化圖標(biāo)練習(xí),延展了一個(gè)簡(jiǎn)單的界面場(chǎng)景,一個(gè)由宮格布局組合成的界面設(shè)計(jì)。為了填充所需的內(nèi)容,先把之前的一些圖標(biāo)作品放進(jìn)去占個(gè)位置。雖然都是質(zhì)感一類的圖標(biāo),但是由于透視、配色、風(fēng)格和細(xì)節(jié)規(guī)范等不一致,整體還是存在一定的排斥感。

 

 

 

 

 

 

6. 根據(jù)界面環(huán)境重新調(diào)整

 

由于界面設(shè)計(jì)屬于深色主題,之前練習(xí)的天氣圖標(biāo)放入場(chǎng)景中顯得過(guò)于突出,而且玻璃質(zhì)感的通透性沒(méi)有得到很好的發(fā)揮。于是根據(jù)界面環(huán)境對(duì)天氣圖標(biāo)進(jìn)行了重新調(diào)整,以深色關(guān)系調(diào)整了云朵部分,針對(duì)太陽(yáng)的配色和尺寸比例也進(jìn)行了調(diào)整,如以下效果圖。

 

 

 

 

 

 

7. 延續(xù)風(fēng)格補(bǔ)全設(shè)計(jì)

 

以調(diào)整后的天氣圖標(biāo)作為風(fēng)格規(guī)范,延續(xù)了其它業(yè)務(wù)場(chǎng)景的圖標(biāo)設(shè)計(jì),在透視關(guān)系、細(xì)節(jié)規(guī)范、配色比例和光影效果等方面進(jìn)行了直接延續(xù)。在光影方向上面選擇了縱向區(qū)分,左邊三個(gè)選擇左上角打光,右邊三個(gè)選擇右上角打光。(當(dāng)然也可以統(tǒng)一一個(gè)方向設(shè)置光影)

 

 

 

 

 

 

8. 統(tǒng)一性還是差異化

 

完成的整體設(shè)計(jì)視覺(jué)風(fēng)格雖然比較統(tǒng)一,但是也有一些問(wèn)題存在。圖標(biāo)之間缺少差異化,過(guò)度統(tǒng)一容易視覺(jué)疲勞,于是在統(tǒng)一性和差異化上面開(kāi)始糾結(jié)了。

 

 

 

 

為了既保障圖標(biāo)設(shè)計(jì)表達(dá)的統(tǒng)一性,又能形成視覺(jué)感的差異化,做出了調(diào)整配色關(guān)系的決定。根據(jù)天氣圖標(biāo)的配色關(guān)系延續(xù)出了其它色系,看看最終的效果如何。

 

 

 

 

 

 

你喜歡哪一版?

 

關(guān)于統(tǒng)一性和差異化因人而異,在朋友圈征集意見(jiàn)也是各有差異,那么你會(huì)喜歡哪一版呢?歡迎留言區(qū)一起互動(dòng)交流。

 

 

 

 


作者:黑馬青年
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響應(yīng)式布局-創(chuàng)造無(wú)縫的跨平臺(tái)用戶體驗(yàn)

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

響應(yīng)式布局|打造跨平臺(tái)無(wú)縫體驗(yàn)的設(shè)計(jì)利器

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

響應(yīng)式布局|打造跨平臺(tái)無(wú)縫體驗(yàn)的設(shè)計(jì)利器
 
 
一、介紹
1.1 發(fā)展歷程
響應(yīng)式布局起源于20世紀(jì)的建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,最初用于描述建筑物根據(jù)環(huán)境變化自動(dòng)調(diào)整的能力。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,這一概念被引入到網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)中,以解決傳統(tǒng)固定布局在多樣化設(shè)備上的局限性。自2010年以來(lái),隨著智能手機(jī)和平板電腦的普及,響應(yīng)式布局逐漸成為網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的標(biāo)準(zhǔn)實(shí)踐。
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  •  
    固定布局:內(nèi)容在不同屏幕上的尺寸和布局保持不變。這種設(shè)計(jì)適用于桌面電腦,但在移動(dòng)設(shè)備上顯示效果不佳
  •  
    流式布局:將元素的寬度設(shè)置為百分比而不是固定像素值。這樣可以使網(wǎng)頁(yè)內(nèi)容在不同屏幕尺寸下自動(dòng)調(diào)整大小,但仍存在布局失控和內(nèi)容擠壓的問(wèn)題。
  •  
    媒體查詢:CSS3引入了媒體查詢功能,允許開(kāi)發(fā)人員根據(jù)設(shè)備的特性(如屏幕寬度、分辨率等)應(yīng)用不同的CSS樣式。這種技術(shù)使得網(wǎng)頁(yè)可以根據(jù)設(shè)備的不同特性應(yīng)用不同的布局和樣式,為響應(yīng)式設(shè)計(jì)奠定了基礎(chǔ)
  •  
    響應(yīng)式設(shè)計(jì):綜合利用了流式布局和媒體查詢技術(shù),使網(wǎng)頁(yè)能夠根據(jù)設(shè)備的尺寸和特性動(dòng)態(tài)調(diào)整布局和樣式,以適應(yīng)各種屏幕大小和設(shè)備類型。這種方法提供了更一致、更靈活的用戶體驗(yàn),成為現(xiàn)代Web設(shè)計(jì)的主流趨勢(shì)
  •  
    移動(dòng)優(yōu)先設(shè)計(jì):隨著移動(dòng)設(shè)備用戶數(shù)量的增加,設(shè)計(jì)師開(kāi)始采用移動(dòng)優(yōu)先的設(shè)計(jì)理念,即首先為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)網(wǎng)頁(yè)布局和樣式,然后再逐步增強(qiáng)適應(yīng)桌面設(shè)備。這種方法有助于確保網(wǎng)頁(yè)在小屏幕上的可用性和性能
1.2 基本概念
1.2.1 基于網(wǎng)格布局
響應(yīng)式 UI 基于網(wǎng)格布局。該網(wǎng)格可以確保不同布局之間的視覺(jué)一致性,同時(shí)可以靈活的適配多種寬度的設(shè)計(jì)。網(wǎng)格列的數(shù)量取決于斷點(diǎn)系統(tǒng)。
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1.2.2 斷點(diǎn)(根據(jù)寬度切換布局方式)
斷點(diǎn)是響應(yīng)式設(shè)計(jì)中的關(guān)鍵概念,它指的是屏幕寬度達(dá)到某個(gè)預(yù)設(shè)值時(shí),布局會(huì)發(fā)生明顯變化的點(diǎn)。通過(guò)設(shè)置斷點(diǎn),設(shè)計(jì)師可以為不同的屏幕尺寸定制不同的布局方案。
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1.2.3 主要應(yīng)用于橫向空間,同時(shí)適配PC + 平板 + 手機(jī)
傳統(tǒng)頁(yè)面布局策略通常遵循這樣一種原則:即內(nèi)容的多少?zèng)Q定了頁(yè)面的滾動(dòng)長(zhǎng)度。而頁(yè)面的水平寬度則往往被設(shè)定為一個(gè)固定值,以確保在不同設(shè)備和瀏覽器上展示時(shí)的一致性和穩(wěn)定性。然而,隨著移動(dòng)設(shè)備的多樣化和用戶瀏覽習(xí)慣的變化,固定的頁(yè)面寬度已無(wú)法滿足所有場(chǎng)景的需求。在這種情況下,響應(yīng)式布局應(yīng)運(yùn)而生,其核心思想是使頁(yè)面的寬度能夠根據(jù)不同設(shè)備的屏幕尺寸動(dòng)態(tài)調(diào)整。
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二、實(shí)現(xiàn)方式
2.1 媒體查詢
媒體查詢是CSS3的一個(gè)特性,允許根據(jù)不同的設(shè)備特性(如屏幕寬度、分辨率等)應(yīng)用不同的樣式規(guī)則。通過(guò)媒體查詢,設(shè)計(jì)師可以為不同的設(shè)備和視口尺寸定制不同的布局和樣式。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    靈活性高,可以針對(duì)不同的設(shè)備特性(如屏幕寬度、分辨率、設(shè)備方向等)應(yīng)用不同的樣式規(guī)則
  •  
    允許創(chuàng)建復(fù)雜的響應(yīng)式邏輯,如在橫屏模式下調(diào)整布局或針對(duì)特定設(shè)備優(yōu)化樣式
缺點(diǎn)
  •  
    可能導(dǎo)致CSS代碼變得復(fù)雜和難以維護(hù),特別是當(dāng)有大量不同的設(shè)備和條件需要處理時(shí)
  •  
    需要對(duì)各種設(shè)備和屏幕尺寸有深入的了解,以確保兼容性和一致性
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)需要為不同的設(shè)備或視口條件定制不同的布局和樣式時(shí)
  •  
    當(dāng)設(shè)計(jì)需要考慮多種設(shè)備特性,如屏幕方向變化或高分辨率顯示時(shí)
 
2.2 百分比
百分比寬度可以使元素的尺寸相對(duì)于其父容器進(jìn)行縮放,從而實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式布局。百分比布局讓元素能夠根據(jù)父容器的大小變化而自動(dòng)調(diào)整寬度,保持布局的靈活性。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    使得元素的大小能夠相對(duì)于其父容器進(jìn)行縮放,從而實(shí)現(xiàn)響應(yīng)式效果
  •  
    簡(jiǎn)單易用,對(duì)于基礎(chǔ)的響應(yīng)式布局非常有效
缺點(diǎn)
  •  
    百分比布局可能在某些情況下不夠精確,特別是在需要固定元素位置或大小時(shí)
  •  
    可能需要結(jié)合其他技術(shù)(如視口單位)來(lái)實(shí)現(xiàn)更精細(xì)的控制
  •  
    每個(gè)屬性都使用百分比,會(huì)造成布局的復(fù)雜度較高
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)需要元素大小根據(jù)父容器的大小變化而變化時(shí),如流體網(wǎng)格布局
  •  
    對(duì)于簡(jiǎn)單的響應(yīng)式調(diào)整,如改變?nèi)萜鞯奶畛浠蜻吘?/div>
 
2.3 視口單位(vw/vh 和 vmin/vmax)
vw(視窗寬度單位)和vh(視窗高度單位)是基于視口大小的相對(duì)單位。使用這些單位,元素的尺寸可以與用戶的視口大小同步變化,實(shí)現(xiàn)真正的響應(yīng)式設(shè)計(jì)。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    基于視口的單位提供了一種與設(shè)備視口大小直接相關(guān)的方法來(lái)設(shè)置元素的尺寸
  •  
    可以創(chuàng)建與視口大小成比例的布局,確保在不同設(shè)備上的視覺(jué)一致性
缺點(diǎn)
  •  
    對(duì)于需要非常精確控制元素尺寸的情況,視口單位可能不夠靈活
  •  
    在某些復(fù)雜的布局中,過(guò)度依賴視口單位可能導(dǎo)致計(jì)算復(fù)雜和難以調(diào)試
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)設(shè)計(jì)需要元素大小與視口大小成比例時(shí),如全屏背景圖像或響應(yīng)式圖片
  •  
    在需要考慮不同屏幕尺寸和分辨率的布局設(shè)計(jì)中
 
2.4 rem
rem(root em)單位是基于根元素(html元素)的字體大小的相對(duì)單位。通過(guò)設(shè)置根元素的字體大小,可以統(tǒng)一控制頁(yè)面上所有使用rem單位的元素的尺寸,實(shí)現(xiàn)更好的響應(yīng)性和可維護(hù)性。
優(yōu)點(diǎn)
  •  
    rem單位基于根元素的字體大小,提供了一種一致性更強(qiáng)的方法來(lái)縮放元素
  •  
    有助于保持設(shè)計(jì)的一致性和可訪問(wèn)性,因?yàn)樗谐叽缍寂c根字體大小相關(guān)聯(lián)
缺點(diǎn)
  •  
    對(duì)于沒(méi)有深入了解CSS的設(shè)計(jì)師或開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),rem的計(jì)算可能有些復(fù)雜
  •  
    在某些情況下,rem可能導(dǎo)致布局的縮放不如預(yù)期,特別是在與百分比或其他單位混合使用時(shí)
使用場(chǎng)景
  •  
    當(dāng)需要整個(gè)頁(yè)面的尺寸和布局與根字體大小保持一致時(shí)
  •  
    在創(chuàng)建可伸縮的排版和需要保持一致性的設(shè)計(jì)中
 
三、布局的幾種類型
3.1 基礎(chǔ)布局
3.1.1 固定
對(duì)于固定寬度的元素,確保它們?cè)谒性O(shè)備上都保持一致的尺寸,適用于那些不需要隨屏幕尺寸變化的元素
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3.1.2 流式
流式寬度的元素可以根據(jù)父容器的尺寸變化而動(dòng)態(tài)調(diào)整寬度,適用于需要隨屏幕尺寸變化的元素。
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3.1.3 吸附(adhesion)
元素寬度是固定的,直到受到其他元素或斷點(diǎn)的影響。參考產(chǎn)品:花瓣發(fā)現(xiàn)頁(yè)
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3.1.4 擠壓
元素的寬度隨著面板的出現(xiàn)而收縮
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3.1.5 推出
推出寬度的元素在特定條件下會(huì)擴(kuò)展到父容器之外,以顯示額外的內(nèi)容或功能。
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3.1.6 遮蓋
遮蓋寬度的元素會(huì)根據(jù)內(nèi)容的需要?jiǎng)討B(tài)調(diào)整寬度,如果內(nèi)容超出父容器,將會(huì)遮蓋相鄰元素
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3.2 混合布局
3.2.1 固定+流式
這種布局方式結(jié)合了占滿和固定兩種布局方式的特點(diǎn)。元素的寬度可以動(dòng)態(tài)調(diào)整以占滿屏幕空間,而高度則保持固定不變。這種布局方式適用于那些需要充分利用屏幕寬度,但高度固定不變的場(chǎng)景。參考產(chǎn)品:UI中國(guó)、知乎等
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3.2.2 流式+吸附(典型的響應(yīng)式布局)
等比+斷點(diǎn)布局是指在不同屏幕尺寸下,元素的寬度和高度按照等比縮放,但在某些特定的屏幕尺寸下會(huì)觸發(fā)斷點(diǎn),使得元素的布局方式發(fā)生改變。這種布局方式可以在不同屏幕尺寸下實(shí)現(xiàn)更加靈活和適應(yīng)性更強(qiáng)的布局。參考產(chǎn)品:站酷首頁(yè)。
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四、設(shè)計(jì)流程
4.1 確定常見(jiàn)的屏幕尺寸范圍
通過(guò)對(duì)目標(biāo)用戶群體的設(shè)備使用情況進(jìn)行研究,確定常見(jiàn)的屏幕尺寸范圍,如小屏幕手機(jī)、中等屏幕平板和大屏幕桌面顯示器。
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4.2 確定適配規(guī)則
4.2.1 間距寬度不變,縮放內(nèi)容區(qū)域
為每個(gè)布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.2.2 內(nèi)容區(qū)域?qū)挾炔蛔?,縮放兩側(cè)留白區(qū)域
為每個(gè)布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.2.3 混合縮放,內(nèi)容區(qū)域與兩側(cè)留白區(qū)域同時(shí)變化
為每個(gè)布局區(qū)間制定具體的布局策略,包括元素的排列方式、大小和位置。
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4.3 分解固定元素
4.3.1 區(qū)分固定元素與變化元素
確定頁(yè)面中的哪些元素應(yīng)該在不同屏幕尺寸下保持不變,哪些元素應(yīng)該隨屏幕尺寸變化而變化。
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4.3.2 確定頁(yè)面中固定元素的尺寸
對(duì)于頁(yè)面中的固定元素,如Logo、導(dǎo)航欄等,為這些元素設(shè)定在不同屏幕尺寸下的尺寸和位置,確保其在任何設(shè)備上都具有良好的可見(jiàn)性和功能性。
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4.4 確定卡片(模塊)的布局變化規(guī)則
4.4.1 卡片位置變化
根據(jù)屏幕尺寸的變化,調(diào)整卡片的位置,使其在不同屏幕上都能合理布局。
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4.4.2 卡片布局變化
改變卡片的排列方式,如從水平排列變?yōu)榇怪迸帕?,以適應(yīng)不同屏幕尺寸的布局需求。
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4.4.3 卡片數(shù)量變化
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整卡片的數(shù)量,例如在較小屏幕上減少卡片數(shù)量以簡(jiǎn)化內(nèi)容,提高用戶體驗(yàn)。
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4.5  文本拉伸規(guī)則
4.5.1 溢出省略
對(duì)于過(guò)長(zhǎng)的文本內(nèi)容,采用溢出省略的方式顯示部分內(nèi)容,并用省略號(hào)表示剩余內(nèi)容,確保頁(yè)面布局不被破壞。
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4.5.2 文本換行
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整文本的換行規(guī)則,使文本在不同屏幕尺寸下都能合理顯示,避免布局被破壞。
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4.6 圖片拉伸規(guī)則
4.6.1 居中裁剪
在保持圖片比例的同時(shí),對(duì)圖片進(jìn)行裁剪以適應(yīng)不同屏幕尺寸,確保圖片內(nèi)容的重點(diǎn)區(qū)域始終可見(jiàn)。
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4.6.2 等比縮放
根據(jù)屏幕尺寸調(diào)整圖片的大小,確保圖片在不同屏幕尺寸下都能保持原始比例,避免變形或失真。
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五、可見(jiàn)性適配行為
5.1 固定的
對(duì)于固定可見(jiàn)的元素,確保它們?cè)谒性O(shè)備上都保持可見(jiàn),以提供穩(wěn)定的用戶體驗(yàn)。
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5.2 可切換的
對(duì)于可切換的元素,根據(jù)屏幕尺寸和用戶需求在顯示和隱藏之間進(jìn)行切換,以優(yōu)化空間利用和用戶體驗(yàn)。
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5.3 臨時(shí)的
臨時(shí)可見(jiàn)的元素在特定條件下才會(huì)顯示,如當(dāng)用戶與頁(yè)面交互時(shí),可以臨時(shí)顯示額外的信息或操作選項(xiàng)。
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六、響應(yīng)式模式
6.1 出現(xiàn)
出現(xiàn)模式指的是元素在用戶滾動(dòng)或觸發(fā)某些動(dòng)作時(shí)動(dòng)態(tài)進(jìn)入或退出視圖的過(guò)程。
6.2 變形
變形模式描述元素如何根據(jù)用戶交互或屏幕尺寸變化而改變形狀、大小或布局。
6.3 分割
分割模式涉及將內(nèi)容分割成多個(gè)部分,以適應(yīng)不同的屏幕尺寸和布局需求。
6.4 重排
重排模式指的是元素在不同屏幕尺寸下重新排列,以優(yōu)化空間利用和用戶體驗(yàn)。
6.5 擴(kuò)展
指的是元素或組件能夠根據(jù)內(nèi)容的多少或者用戶的交互動(dòng)作而增加額外的空間或者附加信息。這種模式常見(jiàn)于折疊面板、下拉菜單、模態(tài)窗口等交互元素。擴(kuò)展模式的關(guān)鍵在于它提供了一種優(yōu)雅的方式來(lái)處理額外的內(nèi)容,而不是在所有時(shí)間里都將其展示出來(lái),這樣可以保持界面的整潔和減少不必要的干擾。
6.6 位移
涉及到元素在頁(yè)面上的位置變化,以響應(yīng)用戶的交互或其他條件。這通常是為了重新組織頁(yè)面布局,以便為新的內(nèi)容騰出空間或者將用戶的注意力引向特定的區(qū)域。位移可以是平滑的動(dòng)畫效果,也可以是簡(jiǎn)單的位置變動(dòng)。需要謹(jǐn)慎使用,以確保用戶不會(huì)被突然的布局變化所困擾。
 
七、結(jié)語(yǔ)
在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),我們經(jīng)常會(huì)碰到包含多種元素的復(fù)雜設(shè)計(jì)單元,比如圖文結(jié)合的布局,或者是更加多元的卡片、文本和圖像的組合。面對(duì)這種復(fù)雜性,首要任務(wù)是將這些單元分解,審視并理解每個(gè)單獨(dú)元素的適配需求。然后,我們需要綜合考慮這些元素在尺寸、形態(tài)、數(shù)量以及排列上的變化,融合這些變化來(lái)制定一套綜合的適配計(jì)劃。這樣的過(guò)程旨在保證不論是在何種設(shè)備或屏幕尺寸上,這些設(shè)計(jì)單元都能維持其原有的功能和視覺(jué)效果,進(jìn)而為用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可能依賴于他們的經(jīng)驗(yàn)或遵循既定的設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)執(zhí)行適配任務(wù),并不總是需要設(shè)計(jì)師提供詳盡的適配指導(dǎo),但設(shè)計(jì)師對(duì)適配原則的理解和掌握對(duì)于打造適用于所有用戶設(shè)備的連貫體驗(yàn)至關(guān)重要。這種專業(yè)知識(shí)不僅能夠提高設(shè)計(jì)工作的效率和產(chǎn)出的質(zhì)量,還能促進(jìn)與開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的有效合作,共同推動(dòng)產(chǎn)品的成功開(kāi)發(fā)。


作者:姚_Yale
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鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧

天宇 交互設(shè)計(jì)及用戶體驗(yàn)

一、鼠標(biāo)指針概述
1.1 鼠標(biāo)指針的起源
鼠標(biāo)指針最早出現(xiàn)在20世紀(jì)60年代的早期圖形用戶界面系統(tǒng)中,如Douglas Engelbart在斯坦福研究所開(kāi)發(fā)的oN-Line系統(tǒng)。隨著操作系統(tǒng)的發(fā)展,鼠標(biāo)指針的樣式也變得更加多樣化,以適應(yīng)不同的操作和反饋需求。
 
1.2 鼠標(biāo)指針的定義
光標(biāo)是一種視覺(jué)提示,它不僅向用戶顯示鼠標(biāo)的位置,還向用戶顯示如何與特定元素進(jìn)行交互,包括選擇文本、單擊、拖動(dòng)或滾動(dòng)等。了解哪些光標(biāo)指示哪些類型的交互并適當(dāng)?shù)厥褂盟鼈?,可以使界面?duì)用戶更直觀。
 
1.3 在用戶體驗(yàn)中的作用
光標(biāo)作為用戶與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間交互的主要視覺(jué)工具。在用戶體驗(yàn)中起到一些關(guān)鍵作用,例如:直觀的控制、視覺(jué)焦點(diǎn)、操作反饋、精確選擇、交互提示、增強(qiáng)可訪問(wèn)性、減少錯(cuò)誤等。
 
二、鼠標(biāo)指針的基本功能
2.1 指向與選擇
  •  
    鼠標(biāo)指針最基本的功能之一是指向。用戶可以通過(guò)移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)控制指針在屏幕上的位置,指向不同的界面元素,如按鈕、鏈接、文本或圖像。
  •  
    選擇功能通常與指向結(jié)合使用。當(dāng)用戶將指針?lè)旁谀硞€(gè)元素上并按下鼠標(biāo)按鈕時(shí),就可以選擇該元素。例如,在文本編輯器中,用戶可以通過(guò)指向并點(diǎn)擊來(lái)選擇文本;
  •  
    在網(wǎng)頁(yè)上,指向并點(diǎn)擊鏈接可以打開(kāi)新的頁(yè)面。
 
2.2 點(diǎn)擊與激活
  •  
    點(diǎn)擊是用戶與界面元素交互的常見(jiàn)動(dòng)作。用戶將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕或其他可激活的元素上,然后按下并釋放鼠標(biāo)按鈕來(lái)執(zhí)行點(diǎn)擊操作。
  •  
    激活功能指的是通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)觸發(fā)元素的事件或動(dòng)作。例如,點(diǎn)擊一個(gè)按鈕可能會(huì)提交一個(gè)表單,點(diǎn)擊一個(gè)菜單項(xiàng)可能會(huì)打開(kāi)一個(gè)新窗口或執(zhí)行特定的命令。
 
2.3 拖動(dòng)與移動(dòng)
  •  
    拖動(dòng)功能允許用戶通過(guò)按住鼠標(biāo)按鈕并移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)拖拽界面元素,如窗口、圖標(biāo)或選定的文本。
  •  
    移動(dòng)功能是指通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)重新定位元素。用戶可以在桌面上移動(dòng)窗口到不同的位置,或在文檔中拖動(dòng)文本或圖像來(lái)改變它們的位置。
  •  
    拖放操作是拖動(dòng)的擴(kuò)展,用戶可以將一個(gè)元素拖到另一個(gè)元素或區(qū)域來(lái)執(zhí)行特定的功能,如將文件拖到文件夾圖標(biāo)中進(jìn)行移動(dòng)或復(fù)制。
 
三:鼠標(biāo)指針的多樣性
3.1 箭頭光標(biāo)
介紹:箭頭光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)箭頭形狀,指向屏幕的某個(gè)方向(通常是右上方),它允許用戶通過(guò)鼠標(biāo)或觸摸板與屏幕上的元素進(jìn)行交互。
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功能
  •  
    選擇:
    箭頭光標(biāo)允許用戶點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單項(xiàng)或激活鏈接。
  •  
    指向:
    它提供了指向屏幕上特定元素的功能,幫助用戶直觀地識(shí)別可交互區(qū)域。
  •  
    導(dǎo)航:
    在瀏覽網(wǎng)頁(yè)或應(yīng)用程序時(shí),箭頭光標(biāo)幫助用戶在界面中導(dǎo)航。
交互行為
  •  
    懸停:
    將箭頭光標(biāo)懸停在某個(gè)元素上可能會(huì)顯示額外的信息,如工具提示或菜單;也可能會(huì)觸發(fā)視覺(jué)變化,如顏色或大小改變
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以通過(guò)將箭頭光標(biāo)定位到目標(biāo)上并點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵來(lái)執(zhí)行點(diǎn)擊操作。
 
3.2 指針光標(biāo)
介紹:指針光標(biāo)是屏幕上的一個(gè)可見(jiàn)符號(hào),通常隨鼠標(biāo)移動(dòng)而變化位置,允許用戶與計(jì)算機(jī)進(jìn)行交互。
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功能
  •  
    選擇:
    通過(guò)點(diǎn)擊操作選擇界面元素。
  •  
    指向:
    指示屏幕上的特定位置。
  •  
    激活:
    點(diǎn)擊按鈕或鏈接以觸發(fā)事件。
  •  
    拖動(dòng):
    拖動(dòng)窗口或?qū)ο蟮叫挛恢谩?/div>
交互行為
  •  
    懸停:
    將光標(biāo)停留在某個(gè)元素上以查看狀態(tài)變化或提示信息。
  •  
    點(diǎn)擊:
    按下并釋放鼠標(biāo)按鈕以選擇或激活元素。
  •  
    雙擊:
    快速連續(xù)點(diǎn)擊兩次以執(zhí)行默認(rèn)命令,如打開(kāi)文件或文件夾。
 
3.3 文本光標(biāo)
介紹:文本光標(biāo)是一個(gè)通常出現(xiàn)在文本字段中的垂直線條或豎條,指示用戶可以在此位置插入文本。
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功能
  •  
    文本輸入:
    允許用戶在文本字段中輸入字符。
  •  
    文本編輯:
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊文本光標(biāo)來(lái)定位文本中的特定位置,進(jìn)行編輯或修改。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到文本光標(biāo)上并點(diǎn)擊,以在該位置插入或編輯文本。
  •  
    拖動(dòng):
    用戶可以拖動(dòng)文本光標(biāo)來(lái)選擇文本。
 
3.4 十字光標(biāo)
介紹:十字光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)十字形或“+”形的指針,它允許用戶進(jìn)行非常精確的定位和選擇。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    精確定位:
    十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點(diǎn)擊或選擇。
  •  
    細(xì)節(jié)操作:
    在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時(shí),十字光標(biāo)提供了更好的控制。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
  •  
    拖動(dòng):
    在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時(shí),用戶可以拖動(dòng)十字光標(biāo)。
 
3.5 不允許的光標(biāo)
介紹:不允許/禁止光標(biāo)通過(guò)特定的視覺(jué)樣式(如帶斜線的圓圈或箭頭)來(lái)表示某個(gè)操作在當(dāng)前上下文中是不被允許或禁止的。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    禁用指示:
    指示用戶界面中的某些元素或操作目前不可用或被鎖定。
  •  
    防止誤操作:
    通過(guò)視覺(jué)提示防止用戶嘗試執(zhí)行不可用的操作,從而避免可能的誤操作或錯(cuò)誤。
交互行為
  •  
    視覺(jué)反饋:
    當(dāng)用戶將鼠標(biāo)移動(dòng)到禁止操作的區(qū)域時(shí),光標(biāo)變化提供即時(shí)的視覺(jué)反饋。
  •  
    操作阻止:
    系統(tǒng)阻止用戶執(zhí)行任何無(wú)效的操作。
 
3.6 屏幕快照選擇區(qū)域
介紹:屏幕快照選擇區(qū)域光標(biāo)允許用戶通過(guò)拖動(dòng)來(lái)定義一個(gè)區(qū)域,這個(gè)區(qū)域?qū)⒈徊蹲讲⒈4鏋閳D像文件。
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功能
  •  
    精確定位:
    十字光標(biāo)幫助用戶在屏幕上進(jìn)行精確的點(diǎn)擊或選擇。
  •  
    細(xì)節(jié)操作:
    在需要處理圖像、圖表或其他細(xì)節(jié)元素時(shí),十字光標(biāo)提供了更好的控制。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以使用十字光標(biāo)進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
  •  
    拖動(dòng):
    在需要選擇特定區(qū)域或繪制圖形時(shí),用戶可以拖動(dòng)十字光標(biāo)。
 
3.7 消失光標(biāo)
介紹:指示在松開(kāi)按鈕時(shí),所拖移的項(xiàng)目將消失。如果項(xiàng)目是
替身
,則不會(huì)刪除其原件。
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3.8 拷貝光標(biāo)
介紹:拷貝光標(biāo)通常表現(xiàn)為一個(gè)箭頭旁邊帶有“+”號(hào)或其他表示復(fù)制的符號(hào),明確告訴用戶當(dāng)前操作將復(fù)制選中的項(xiàng)目。
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功能
  •  
    復(fù)制操作:
    允許用戶通過(guò)拖動(dòng)來(lái)復(fù)制文件、文件夾或其他界面元素。
  •  
    數(shù)據(jù)傳輸:
    在不同應(yīng)用程序或同一應(yīng)用程序的不同部分之間傳輸數(shù)據(jù)。
交互行為
  •  
    拖動(dòng)復(fù)制:
    用戶將鼠標(biāo)指針?lè)旁诳蓮?fù)制的元素上,按下鼠標(biāo)按鈕并拖動(dòng)以復(fù)制該項(xiàng)目。
  •  
    釋放完成:
    用戶在目標(biāo)位置釋放鼠標(biāo)按鈕,完成復(fù)制操作。
 
3.9 替身光標(biāo)
介紹:替身光標(biāo)表明用戶可以通過(guò)拖動(dòng)操作創(chuàng)建原文件或文件夾的快捷方式,而不是移動(dòng)原始項(xiàng)目。
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功能
  •  
    創(chuàng)建快捷方式:
    允許用戶在不改變?cè)嘉募蛭募A位置的情況下,創(chuàng)建一個(gè)指向原始位置的鏈接。
  •  
    節(jié)省空間:
    替身不占用額外的空間,因?yàn)樗皇且粋€(gè)指向原始文件的引用。
交互行為
  •  
    拖動(dòng):
    用戶將鼠標(biāo)指針?lè)旁谖募蛭募A上,按下并拖動(dòng)。
  •  
    創(chuàng)建替身:
    在拖動(dòng)過(guò)程中不松開(kāi)鼠標(biāo)按鈕,同時(shí)按下Option鍵(或根據(jù)系統(tǒng)提示的其他修飾鍵),光標(biāo)將變?yōu)樘嫔砉鈽?biāo)。
  •  
    放置:
    用戶將文件或文件夾拖到所需位置并釋放鼠標(biāo)按鈕,完成替身的創(chuàng)建。
 
3.10 幫助指針
介紹:幫助指針通常表現(xiàn)為一個(gè)問(wèn)號(hào)(?)或帶有問(wèn)號(hào)的圖標(biāo),表示用戶將鼠標(biāo)懸停在某個(gè)元素上時(shí)可以獲取幫助或說(shuō)明。
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功能
  •  
    提供信息:
    幫助指針可以向用戶顯示額外的說(shuō)明或信息。
  •  
    輔助理解:
    幫助用戶理解界面元素的功能或操作方式。
交互行為
  •  
    懸停顯示:
    當(dāng)用戶的鼠標(biāo)指針懸停在具有幫助功能的界面元素上時(shí),光標(biāo)樣式可能會(huì)變化,同時(shí)顯示幫助信息。
  •  
    點(diǎn)擊獲取:
    在某些情況下,用戶可能需要點(diǎn)擊帶有幫助指針的元素以打開(kāi)幫助文檔或獲取更多信息。
 
3.11 鉛筆光標(biāo)
介紹:鉛筆光標(biāo)是一種視覺(jué)提示,通常表現(xiàn)為一個(gè)鉛筆形狀的圖標(biāo),用來(lái)告訴用戶他們當(dāng)前處于可以繪制或編輯文本的狀態(tài)。
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功能
  •  
    文本輸入:
    鉛筆光標(biāo)用于指示用戶可以在文本字段中輸入文字。
  •  
    文本編輯:
    在已有文本上移動(dòng)鉛筆光標(biāo),可以進(jìn)行文字的選擇、編輯或修改。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊定位:
    用戶可以在文本中的任何位置點(diǎn)擊鉛筆光標(biāo),以定位文本插入點(diǎn)。
  •  
    拖動(dòng)選擇:
    用戶可以拖動(dòng)鉛筆光標(biāo)來(lái)選擇文本。
 
3.12 精密指針
介紹:精密指針是一種特殊的光標(biāo)樣式,它為用戶提供了更精細(xì)的控制能力,特別是在需要精確定位或選擇的應(yīng)用程序中。
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功能
  •  
    精確定位:
    允許用戶在需要高精度的界面元素上進(jìn)行操作,如圖形設(shè)計(jì)、圖像編輯或表格數(shù)據(jù)輸入。
  •  
    細(xì)致選擇:
    在文本編輯或代碼編輯中,精密指針可以幫助用戶更準(zhǔn)確地選擇文本或代碼段。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊:
    用戶可以使用精密指針進(jìn)行精確點(diǎn)擊。
  •  
    選擇:
    用戶可以輕松地選擇小尺寸的界面元素或在緊密排列的元素之間進(jìn)行選擇。
 
3.13 單元格指針
介紹:?jiǎn)卧裰羔樖且环N特殊類型的光標(biāo),它在電子表格應(yīng)用程序(如Microsoft Excel、Google Sheets等)中用于指示當(dāng)前選中的單元格或用戶可以輸入數(shù)據(jù)的位置。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    單元格選擇:
    允許用戶通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)選擇單個(gè)或多個(gè)單元格。
  •  
    內(nèi)容編輯:
    指示用戶可以在單元格中輸入或編輯數(shù)據(jù)。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊選擇:
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊來(lái)選擇單元格,單元格指針隨之移動(dòng)到該單元格。
  •  
    拖動(dòng)選擇:
    用戶可以拖動(dòng)單元格指針來(lái)選擇一個(gè)區(qū)域的單元格。
  •  
    輸入編輯:
    用戶可以在單元格指針?biāo)诘奈恢幂斎牖蚓庉嬑谋尽?/div>
 
3.14 放大/縮小指針
介紹:放大/縮小指針通常表現(xiàn)為一個(gè)帶有加號(hào)(+)或減號(hào)(-)的放大鏡圖標(biāo),用來(lái)指示用戶當(dāng)前正在進(jìn)行放大或縮小的操作。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    放大內(nèi)容:
    允許用戶放大查看細(xì)節(jié),例如地圖、圖片或文本。
  •  
    縮小內(nèi)容:
    允許用戶縮小以獲得更廣闊的視野。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊放大/縮小:
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊帶有“+”或“-”符號(hào)的放大/縮小按鈕來(lái)進(jìn)行操作。
  •  
    拖動(dòng)縮放:
    在一些應(yīng)用中,用戶可以通過(guò)拖動(dòng)一個(gè)滑塊或在觸摸屏幕上用兩個(gè)手指進(jìn)行捏合操作來(lái)放大或縮小。
  •  
    滾輪縮放:
    使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的多點(diǎn)觸控手勢(shì)也可以實(shí)現(xiàn)放大或縮小。
 
3.15 移動(dòng)&拖拽光標(biāo)
介紹:移動(dòng)光標(biāo)是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個(gè)帶有箭頭的矩形或邊框,表示用戶可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)移動(dòng)某個(gè)元素或?qū)ο蟆?/div>
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    元素移動(dòng):
    允許用戶通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)改變?cè)卦诮缑嫔系奈恢谩?/div>
  •  
    布局調(diào)整:
    用戶可以通過(guò)移動(dòng)光標(biāo)來(lái)調(diào)整界面元素的布局。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊并拖動(dòng):
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)移動(dòng)光標(biāo)來(lái)移動(dòng)元素。
  •  
    釋放完成移動(dòng):
    用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將停留在新位置。
 
3.16 抓取指針
介紹:抓取指針是一種鼠標(biāo)指針樣式,通常表現(xiàn)為一個(gè)張開(kāi)的手或帶有抓取圖標(biāo)的指針,表示用戶可以通過(guò)拖動(dòng)來(lái)抓取和移動(dòng)元素。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    抓取元素:
    允許用戶通過(guò)拖動(dòng)操作來(lái)抓取界面上的元素。
  •  
    移動(dòng)元素:
    在抓取元素后,用戶可以將其移動(dòng)到新的位置。
交互行為
  •  
    點(diǎn)擊并拖動(dòng):
    用戶可以通過(guò)點(diǎn)擊并拖動(dòng)抓取指針來(lái)抓取元素。
  •  
    釋放完成移動(dòng):
    用戶釋放鼠標(biāo)按鈕后,元素將被放置在新位置。
 
3.17 載入光標(biāo)
介紹:等待光標(biāo)是一種特殊的光標(biāo)樣式,通常以一個(gè)旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo)、沙漏或進(jìn)度條的形式出現(xiàn),用來(lái)指示應(yīng)用程序當(dāng)前正在忙碌,正在等待某個(gè)操作完成或數(shù)據(jù)加載。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    指示忙碌狀態(tài):
    向用戶明確表示應(yīng)用程序正在忙碌,正在處理數(shù)據(jù)或執(zhí)行任務(wù)。
  •  
    提供反饋:
    為用戶提供即時(shí)的視覺(jué)反饋,告知他們操作正在進(jìn)行中。
交互行為
  •  
    顯示載入光標(biāo):
    當(dāng)應(yīng)用程序開(kāi)始處理任務(wù)時(shí),指針變?yōu)檩d入光標(biāo)。
  •  
    隱藏載入光標(biāo):
    任務(wù)完成后,載入光標(biāo)消失,恢復(fù)為正常指針樣式。
 
3.18 滾動(dòng)光標(biāo)
介紹:滾動(dòng)光標(biāo)是一種用戶界面元素,用來(lái)指示用戶可以滾動(dòng)查看的內(nèi)容區(qū)域。它可以是滾動(dòng)條上的滑塊,也可以是鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動(dòng)手勢(shì)。
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
功能
  •  
    內(nèi)容瀏覽:
    允許用戶瀏覽超出當(dāng)前視圖范圍的內(nèi)容。
  •  
    滾動(dòng)內(nèi)容:
    允許用戶滾動(dòng)查看內(nèi)容,如網(wǎng)頁(yè)、文檔或圖像。
交互行為
  •  
    拖動(dòng)滾動(dòng):
    用戶可以點(diǎn)擊并拖動(dòng)滾動(dòng)條上的滑塊來(lái)上下或左右滾動(dòng)內(nèi)容。
  •  
    滾輪滾動(dòng):
    使用鼠標(biāo)滾輪或觸控板的滾動(dòng)手勢(shì)可以快速滾動(dòng)頁(yè)面。
  •  
    自動(dòng)滾動(dòng):
    在某些應(yīng)用程序中,內(nèi)容可以自動(dòng)滾動(dòng),如在演示或某些游戲場(chǎng)景中。
 
四、鼠標(biāo)指針的交互設(shè)計(jì)原則
4.1 一致性(Consistency)
  •  
    定義:一致性原則要求在整個(gè)應(yīng)用程序或網(wǎng)站中,鼠標(biāo)指針的行為和樣式保持統(tǒng)一。這意味著相同的操作應(yīng)產(chǎn)生相同的視覺(jué)反饋,相同的指針樣式應(yīng)表示相同的功能。
  •  
    應(yīng)用:例如,如果標(biāo)準(zhǔn)箭頭指針用于所有選擇操作,那么用戶就會(huì)學(xué)會(huì)預(yù)期這種指針樣式,并知道何時(shí)可以進(jìn)行選擇。
 
4.2 反饋(Feedback)
  •  
    定義:反饋原則指的是系統(tǒng)應(yīng)提供即時(shí)的視覺(jué)或聽(tīng)覺(jué)信號(hào),以響應(yīng)用戶的操作。這有助于用戶理解他們的操作是否成功,以及系統(tǒng)的狀態(tài)。
  •  
    應(yīng)用:例如,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到按鈕上時(shí),按鈕可能會(huì)改變顏色或顯示陰影,以表明它是可點(diǎn)擊的。
 
4.3 可見(jiàn)性(Visibility)
  •  
    定義:可見(jiàn)性原則確保鼠標(biāo)指針在所有情況下都是可見(jiàn)的,以便用戶始終知道他們當(dāng)前的位置和可以進(jìn)行的操作。
  •  
    應(yīng)用:例如,當(dāng)指針移動(dòng)到特定元素上時(shí),元素可能會(huì)高亮顯示,或者指針可能會(huì)改變形狀或大小,以提高其可見(jiàn)性。
 
4.4 適應(yīng)性(Adaptability)
  •  
    定義:適應(yīng)性原則指的是鼠標(biāo)指針應(yīng)能夠適應(yīng)不同的用戶需求和上下文環(huán)境。這包括對(duì)不同屏幕尺寸、分辨率和用戶偏好的適應(yīng)。
  •  
    應(yīng)用:例如,提供可調(diào)整的指針大小選項(xiàng),以便視力不佳的用戶可以更清楚地看到指針。或者在不同的操作系統(tǒng)或設(shè)備上使用適當(dāng)?shù)闹羔槝邮健?/div>
 
五、鼠標(biāo)指針對(duì)用戶體驗(yàn)影響
5.1 提升效率與準(zhǔn)確性
  •  
    鼠標(biāo)指針提供了一種直觀的方式來(lái)快速導(dǎo)航和選擇界面元素。通過(guò)精確的指向和點(diǎn)擊,用戶能夠高效地完成任務(wù),減少尋找和選擇目標(biāo)所需的時(shí)間。
  •  
    鼠標(biāo)指針的變化可以即時(shí)反映用戶的操作,如當(dāng)用戶將指針移動(dòng)到鏈接上時(shí),指針變成手形,這是一種即時(shí)的視覺(jué)反饋,告訴用戶這是一個(gè)可點(diǎn)擊的鏈接。
  •  
    清晰的指針狀態(tài)變化可以減少用戶在操作過(guò)程中的不確定性,幫助他們更好地理解界面的當(dāng)前狀態(tài)和預(yù)期行為,從而降低操作錯(cuò)誤。
 
5.2 增強(qiáng)可訪問(wèn)性
  •  
    鼠標(biāo)指針的設(shè)計(jì)考慮到了不同能力的用戶。例如,可調(diào)整的指針大小和顏色對(duì)比度可以幫助視力不佳的用戶更容易地看到和跟蹤光標(biāo)。
  •  
    輔助功能,如指針粘滯鍵或慢速指針移動(dòng),可以幫助運(yùn)動(dòng)障礙用戶更準(zhǔn)確地控制指針,確保所有用戶都能有效地與界面交互。
 
5.3 個(gè)性化與品牌識(shí)別
  •  
    通過(guò)自定義鼠標(biāo)指針的樣式和動(dòng)畫,應(yīng)用程序和網(wǎng)站可以增強(qiáng)其品牌識(shí)別度。獨(dú)特的指針設(shè)計(jì)可以幫助用戶在視覺(jué)上與品牌建立聯(lián)系。
  •  
    個(gè)性化的指針樣式可以提供更豐富的用戶體驗(yàn),讓用戶感覺(jué)界面更加貼心和專屬。
 
六、技術(shù)實(shí)現(xiàn)與自定義
6.1 操作系統(tǒng)的鼠標(biāo)指針設(shè)置
以mac系統(tǒng)為例:系統(tǒng)偏好設(shè)置 -> 輔助功能 -> 指針控制
鼠標(biāo)指針的秘密:提升PC端交互的小技巧
 
 
  •  
    操作系統(tǒng)通常提供了一套預(yù)定義的鼠標(biāo)指針?lè)桨?,包括不同的指針形狀和大小,以適應(yīng)各種操作和視覺(jué)需求。
  •  
    用戶可以通過(guò)控制面板或系統(tǒng)設(shè)置訪問(wèn)鼠標(biāo)指針的配置選項(xiàng)。例如,在Windows中,用戶可以打開(kāi)“鼠標(biāo)屬性”對(duì)話框來(lái)更改指針?biāo)俣取⒄{(diào)整指針可見(jiàn)性(如指針大小和顏色),以及選擇不同的指針?lè)桨浮?/div>
  •  
    一些操作系統(tǒng)還提供了輔助功能,如指針的軌跡顯示,幫助用戶更清晰地追蹤鼠標(biāo)移動(dòng)。
 
6.2 自定義指針樣式與動(dòng)畫
  •  
    需要下載第三方應(yīng)用程序完成自定義,例如:Steer Mouse;xGestures;Smooth Scroll;Catch Mouse等
  •  
    用戶和設(shè)計(jì)師可以通過(guò)創(chuàng)建自定義指針樣式來(lái)個(gè)性化他們的計(jì)算機(jī)或應(yīng)用程序。這通常涉及選擇或設(shè)計(jì)新的指針圖像,并將其應(yīng)用為鼠標(biāo)指針。
  •  
    自定義指針樣式可以包括獨(dú)特的圖形設(shè)計(jì)、顏色和主題,以匹配應(yīng)用程序的品牌或用戶的個(gè)性。
  •  
    動(dòng)畫指針可以提供更豐富的視覺(jué)反饋,例如,一個(gè)等待動(dòng)畫可以顯示旋轉(zhuǎn)的圖標(biāo),以表明應(yīng)用程序正在處理用戶的操作。
 
6.3 編程控制指針行為
  •  
    開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)編程方式控制鼠標(biāo)指針的行為,以增強(qiáng)應(yīng)用程序的交互性。這包括改變指針的形狀、位置、可見(jiàn)性,甚至創(chuàng)建自定義的指針效果。
  •  
    在Web開(kāi)發(fā)中,CSS和JavaScript可以用于更改指針樣式和行為。例如,cursor屬性可以改變HTML元素上的指針圖標(biāo),而JavaScript可以用于監(jiān)聽(tīng)鼠標(biāo)事件并動(dòng)態(tài)更改指針樣式。
  •  
    在桌面應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)者可以使用相應(yīng)的API來(lái)控制指針。例如,Windows API允許開(kāi)發(fā)者設(shè)置自定義光標(biāo),而macOS的AppKit框架提供了設(shè)置光標(biāo)的接口。
  •  
    編程還可以實(shí)現(xiàn)更高級(jí)的交互,如捕捉鼠標(biāo)位置、響應(yīng)鼠標(biāo)事件,以及在特定條件下更改指針行為。
 
七、案例研究
7.1 成功的鼠標(biāo)指針設(shè)計(jì)案例
 
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7.2 鼠標(biāo)指針設(shè)計(jì)中的常見(jiàn)問(wèn)題
  •  
    不一致的指針樣式:使用多種不同的指針樣式可能會(huì)導(dǎo)致用戶混淆,特別是如果指針變化與功能不匹配時(shí)。
  •  
    不明顯的可交互元素:當(dāng)指針移動(dòng)到可交互元素上時(shí),如果沒(méi)有清晰的視覺(jué)反饋,用戶可能不知道可以進(jìn)行操作。
  •  
    指針尺寸不適當(dāng):指針太小或太大都可能影響用戶體驗(yàn),特別是在不同分辨率的屏幕上。
  •  
    缺乏視覺(jué)反饋:鼠標(biāo)指針在懸停、點(diǎn)擊或拖動(dòng)時(shí),如果沒(méi)有適當(dāng)?shù)膭?dòng)畫或變化,可能會(huì)讓用戶感到困惑。
  •  
    指針與界面元素間距不當(dāng):當(dāng)用戶點(diǎn)擊按鈕或其他元素時(shí),如果指針位置與實(shí)際觸發(fā)區(qū)域不一致,可能會(huì)導(dǎo)致誤操作。
  •  
    指針樣式與品牌形象不符:如果自定義指針樣式與品牌的視覺(jué)形象不協(xié)調(diào),可能會(huì)削弱品牌識(shí)別度。
  •  
    在不同操作系統(tǒng)或設(shè)備上的兼容性問(wèn)題:設(shè)計(jì)的指針樣式需要在不同的操作系統(tǒng)和設(shè)備上進(jìn)行測(cè)試,以確保一致性和功能性。
  •  
    動(dòng)畫過(guò)度或不足:指針動(dòng)畫可能會(huì)吸引用戶的注意力,但過(guò)度的動(dòng)畫可能會(huì)分散用戶對(duì)主要內(nèi)容的關(guān)注;不足的動(dòng)畫則可能無(wú)法提供足夠的交互提示。
  •  
    指針行為與用戶期望不符:用戶對(duì)指針行為有一定的預(yù)期,如果指針的實(shí)際行為與這些預(yù)期不符,可能會(huì)導(dǎo)致用戶感到困惑。
 
結(jié)語(yǔ)
鼠標(biāo)指針的設(shè)計(jì)需要綜合考慮功能性、美觀性和用戶體驗(yàn)。一個(gè)設(shè)計(jì)良好的鼠標(biāo)指針不僅能夠提升用戶界面的整體質(zhì)量和效率,還能夠增強(qiáng)用戶對(duì)產(chǎn)品或服務(wù)的滿意度和忠誠(chéng)度。希望通過(guò)本篇文章大家可以合理的利用各種鼠標(biāo)指針類型。
 
附件文件如下:可根據(jù)需要自行下載。(用于在設(shè)計(jì)稿上標(biāo)注,或與開(kāi)發(fā)溝通)
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作者:姚_Yale
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以用戶為中心的交互設(shè)計(jì)思維

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聊聊關(guān)于設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容,會(huì)從產(chǎn)品設(shè)計(jì)、體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)三個(gè)方面入手。
目前是第三篇,關(guān)于交互設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容。到這里設(shè)計(jì)思維的內(nèi)容全部結(jié)束了。
感謝
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