本章會(huì)從實(shí)操出發(fā),結(jié)合真實(shí)項(xiàng)目為大家?guī)?lái)配色實(shí)踐。期間會(huì)介紹項(xiàng)目選色邏輯、配色過(guò)程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。
本章會(huì)從實(shí)操出發(fā),結(jié)合真實(shí)項(xiàng)目為大家?guī)?lái)配色實(shí)踐。期間會(huì)介紹項(xiàng)目選色邏輯、配色過(guò)程、使用到的工具及如何建立色彩系統(tǒng)。
21年我司進(jìn)行業(yè)務(wù)調(diào)整,原保險(xiǎn)業(yè)務(wù)從當(dāng)前產(chǎn)品中獨(dú)立出去,作為一家全新平臺(tái)為印尼用戶提供保險(xiǎn)選購(gòu)及理賠服務(wù),為此我們提供了新的產(chǎn)品設(shè)計(jì)和配色。
根據(jù)上一章提到的選色邏輯,我們依次從產(chǎn)品情緒、行業(yè)屬性和目標(biāo)用戶幾個(gè)緯度去思考。作為一家全新的保險(xiǎn)平臺(tái),我們希望產(chǎn)品給到用戶專業(yè)、安全、信任之感,那么藍(lán)色、綠色可以作為備選,藍(lán)色代表專業(yè)、權(quán)威,綠色代表安全、健康。后續(xù)我們做了相關(guān)行業(yè)調(diào)研,發(fā)現(xiàn)大部分本地產(chǎn)品也使用了這兩個(gè)顏色,可以確保備選顏色是符合行業(yè)喜好的,屬于安全的用色范圍。最后考慮到用戶的地域?qū)傩裕∧岽蟛糠钟脩舳夹欧钜了固m教,對(duì)綠色有著非同一般的熱愛(ài)。結(jié)合本次項(xiàng)目訴求,便選擇了綠色成為我們產(chǎn)品主色。
明確了主色色相,但同一色相會(huì)有冷暖、深淺之別,給到用戶的心里感受也略有差異。具體到本次項(xiàng)目中,暖綠有溫暖、活潑、歡快的感覺(jué),冷綠則帶給用戶冷靜、平和的情緒。對(duì)于本次項(xiàng)目,冷綠更加符合產(chǎn)品定位。
飽和度控制色彩的艷麗程度,明度控制色彩的明暗變化,這兩項(xiàng)參數(shù)直接影響色彩的最終效果,所以需要同步交替調(diào)整,直到選出最合適的??紤]到主色常用于按鈕或重要文本,所以需要注意色彩的對(duì)比度,確保文本在界面中的可讀性。在本次項(xiàng)目中,“綠色”本身屬于對(duì)比度較小的顏色,為了獲得合適的對(duì)比度,需要調(diào)整更大的飽和度和更低的明度。經(jīng)調(diào)整之后,我們測(cè)試了色彩的對(duì)比度為3:1,滿足W3C中給到的色彩對(duì)比度建議。
根據(jù)輔助色定義,我們匹配到了不同色相的輔助色,但并不是所有顏色都是我們需要的,需要根據(jù)經(jīng)驗(yàn)做出一定刪減。如同類色中的兩個(gè)綠色,色相上與主色過(guò)于接近,使用過(guò)程中會(huì)造成視覺(jué)混淆,所以我們剔除這組顏色。再如中差色與對(duì)比色中都有黃色,為了與橙色區(qū)分更加明顯,我們刪除對(duì)比色中的黃色。經(jīng)過(guò)一系列刪減后,留下來(lái)的便是我們需要的色彩。此時(shí)也可以對(duì)色相進(jìn)一步調(diào)整,如類似色中的藍(lán)色偏向湖藍(lán),為了盡量和主色拉開(kāi)差別,我們選擇色相向右偏移。
以上色彩只確定了色相,沒(méi)有進(jìn)行飽和度、明度調(diào)整,視覺(jué)上并不屬于同一層級(jí)。為了獲取更加統(tǒng)一的配色,需要對(duì)其進(jìn)行調(diào)整,這一過(guò)程被稱為視覺(jué)感官校準(zhǔn)。如何校準(zhǔn)?有人通過(guò)給色彩疊加黑色,對(duì)比色彩亮度進(jìn)行校準(zhǔn)。但不同顏色本身亮度不同,強(qiáng)行調(diào)整一致會(huì)導(dǎo)致部分顏色失衡。所以此種方法可作為參考,但不具備太大可靠性,實(shí)際工作中還需依靠自身經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,確保視覺(jué)上和諧統(tǒng)一。以下為完成校準(zhǔn)后的配色。
第二章提到中性色可通過(guò)調(diào)整明度或透明度得到,本項(xiàng)目使用場(chǎng)景比較固定,所以決定調(diào)整明度來(lái)得到中性色??紤]到主色為“冷綠”,與偏藍(lán)的中性色搭配可保證色彩調(diào)性一致,于是我們?nèi)∷{(lán)色色相值,調(diào)整飽合度獲得最終色彩。需要注意的是隨中性色明度依次降低,飽和度需要逐級(jí)增加。最后確保主要用色符合無(wú)障礙設(shè)計(jì)指南,我們對(duì)一級(jí)、二級(jí)、三級(jí)文字用色進(jìn)行了對(duì)比度測(cè)試,符合無(wú)障礙設(shè)計(jì)要求。
梯度色板可以提供更多配色,覆蓋更多使用場(chǎng)景,避免后續(xù)新增顏色的煩惱。早期為了獲得梯度色板需要設(shè)計(jì)師利用公式計(jì)算,現(xiàn)在可以直接使用在線工具生成。如Ant design的色板生成工具(https://ant.design/docs/spec/colors),Material design的色板生成工具(https://materialpalettes.com/),Eva Design System的色版生成工具(https://colors.eva.design/)。由于不同平臺(tái)算法不同,生成的色版效果也存在差異,這里首推Ant design,對(duì)比其他平臺(tái)色相變化更豐富、顏色更均勻、色階也更明確。
色彩系統(tǒng)隸屬設(shè)計(jì)系統(tǒng)的一部分,是對(duì)色彩進(jìn)行科學(xué)管理的體系。不同于色彩規(guī)范主要針對(duì)設(shè)計(jì)側(cè),而是需要打通開(kāi)發(fā)聚焦產(chǎn)品代碼中。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)色彩系統(tǒng)由design token、色彩庫(kù)和說(shuō)明文檔構(gòu)成。design token是設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)約定一致的色彩名稱,作為色彩調(diào)用的唯一憑證。色彩庫(kù)是包含design token和顏色參數(shù)的樣式集合,供我們?cè)谠O(shè)計(jì)和開(kāi)發(fā)中調(diào)用。說(shuō)明文檔類似于設(shè)計(jì)規(guī)范,定義了色彩的使用方式,為我們的使用提供指導(dǎo)。
如何命名需要考慮token層級(jí)和token構(gòu)成。
關(guān)于token層級(jí),設(shè)計(jì)師Lukas Oppermann在文章《Naming design tokens》(https://medium.com/user-experience-design-1/naming-design-tokens-9454818ed7cb)中有提到一般設(shè)計(jì)系統(tǒng)會(huì)將token分為三個(gè)層級(jí),核心token(core token)、語(yǔ)義token(semantic tokens)和組件 token(component tokens)。核心token存儲(chǔ)的是原始值作為構(gòu)建設(shè)計(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ),語(yǔ)義token引用核心token,它的名稱描述了token的預(yù)期用途。組件token引用語(yǔ)義token,并將token綁定到對(duì)應(yīng)的組件。較多的層級(jí)可以使token命名更加清晰,但層層嵌套的邏輯也增加了管理的難度,Lukas Oppermann在文中提到也可以使用一層或兩層。
關(guān)于token構(gòu)成,體驗(yàn)設(shè)計(jì)師Nathan Curtis在《Naming Tokens in Design Systems》(https://medium.com/eightshapes-llc/naming-tokens-in-design-systems-9e86c7444676)一文中指出為了更加充分的描述token,token可以由名稱空間(namespace)、目標(biāo)對(duì)象(object)、基礎(chǔ)樣式( base)、修飾符(Modifier)構(gòu)成。名稱空間對(duì)應(yīng)系統(tǒng)、主題名稱,目標(biāo)對(duì)象對(duì)應(yīng)組件、組件元素和復(fù)合組件,基礎(chǔ)樣式是token的主干部份,包含樣式、屬性、語(yǔ)義,修飾符表明狀態(tài)、尺度、模式等。由于篇幅原因,此處只是簡(jiǎn)單介紹,感興趣的同學(xué)可以點(diǎn)擊原文查看。
按照兩位作者的觀點(diǎn),筆者對(duì)本次色彩系統(tǒng)進(jìn)行了design token命名,如下所示:
樣式庫(kù)是設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)調(diào)用的基礎(chǔ),需要在設(shè)計(jì)工具中實(shí)現(xiàn)token的層級(jí)邏輯,同時(shí)方便開(kāi)發(fā)同學(xué)查看。筆者主要使用的工具是figma,F(xiàn)igma為我們提供了豐富的功能和插件建立樣式庫(kù),以下會(huì)介紹些主流方式及優(yōu)缺點(diǎn),大家按照項(xiàng)目實(shí)際情況選擇使用即可。
local style:figma支持將色彩定義為全局樣式,并對(duì)樣式進(jìn)行命名。設(shè)計(jì)在調(diào)用樣式后,開(kāi)發(fā)便可以在查看面板看到對(duì)應(yīng)token,基本實(shí)現(xiàn)了樣式庫(kù)的作用。但local style不支持token的層級(jí)嵌套,只能實(shí)現(xiàn)單層級(jí)token。如果你的項(xiàng)目剛好使用了單層級(jí)token,那么建議你使用此功能。
local variables:在今年6月份的config大會(huì)中,figma發(fā)布了變量功能,雖然CEO Dylan Field先生說(shuō)不會(huì)推出design tokens,但變量功能卻完美實(shí)現(xiàn)了token的作用。它支持將色彩定義為變量,且可以實(shí)現(xiàn)層級(jí)嵌套,開(kāi)發(fā)在查看面板也可以方便的看到變量名稱,算是解決了figma在design token方面的缺陷。
Figma token:一款定義design token的插件,且支持token的層級(jí)嵌套。開(kāi)發(fā)查看token名稱目前有兩種方式:1.可在 Figma token的inspect面板進(jìn)行查看,但插件需要在編輯模式下使用,意味著你需要給到開(kāi)發(fā)編輯權(quán)限,這無(wú)疑會(huì)增加團(tuán)隊(duì)成本。2.插件支持將token轉(zhuǎn)化為figma樣式和變量,并保持當(dāng)前的token名稱,此時(shí)開(kāi)發(fā)可以在figma的inspect面板查看token,建議使用此種方式,經(jīng)濟(jì)實(shí)惠。
一般文檔內(nèi)容包含使用規(guī)則、注意事項(xiàng)、場(chǎng)景描述、token名稱、色值參數(shù)等等,也可根據(jù)實(shí)際情況作以增減。輸出說(shuō)明文檔后,整個(gè)色彩系統(tǒng)搭建完成,接下來(lái)需要推進(jìn)團(tuán)隊(duì)使用。為確保整個(gè)系統(tǒng)在項(xiàng)目中順利落地,最好組織相關(guān)人員進(jìn)行一次宣講,介紹清楚使用規(guī)范及注意事項(xiàng),明確要求嚴(yán)格按照系統(tǒng)執(zhí)行。
天宇 移動(dòng)端UI設(shè)計(jì)文章及欣賞
本篇是關(guān)于圓角的UI設(shè)計(jì)知識(shí)分享,主要分為兩個(gè)部分,第一部分介紹圓角在UI設(shè)計(jì)中的作用,第二部分是關(guān)于在界面中容易被忽略的圓角設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺(jué)最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時(shí)速度最快,而在處理棱角邊緣時(shí)則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時(shí)速度越快。
多數(shù)情況,用戶使用App時(shí)在每個(gè)頁(yè)面的停留時(shí)間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時(shí)間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關(guān)操作,尤其對(duì)于工具類App來(lái)說(shuō)更是如此。
另外,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對(duì)“角”的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關(guān)系,銳角比圓角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是,角越銳利,看起來(lái)就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺(jué)的識(shí)別過(guò)程,導(dǎo)致識(shí)別變慢。
圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會(huì)引導(dǎo)人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。
而尖角的外擴(kuò)性會(huì)導(dǎo)致視覺(jué)發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時(shí)間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強(qiáng)的內(nèi)容引導(dǎo)性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。
在我們長(zhǎng)久以來(lái)形成的心智認(rèn)知中,認(rèn)為尖銳的物品具有危險(xiǎn)性,而圓潤(rùn)的物品更加安全。帶有弧度,造型相對(duì)圓潤(rùn)的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設(shè)計(jì)中常用圓潤(rùn)平滑的造型來(lái)增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。
對(duì)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認(rèn)知,所以在界面設(shè)計(jì)中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。
考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機(jī)外觀和屏幕都是采用較大圓角的設(shè)計(jì)。隨著全面屏手機(jī)的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機(jī)外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關(guān)系層層對(duì)應(yīng)的。
同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時(shí)延續(xù)從硬件到界面的設(shè)計(jì)語(yǔ)言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對(duì)應(yīng)關(guān)系。
接下來(lái),說(shuō)說(shuō)在UI設(shè)計(jì)中容易被忽略的兩點(diǎn)問(wèn)題。
首先,我們來(lái)看一個(gè)對(duì)比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)問(wèn)題嗎?左右兩個(gè)彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設(shè)計(jì)問(wèn)題就是出現(xiàn)在這里。
前文中我們提到過(guò)界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對(duì)應(yīng)關(guān)系的,但這個(gè)細(xì)節(jié)有時(shí)在設(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)被我們忽略,導(dǎo)致的結(jié)果就是界面的細(xì)節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺(jué)的美觀舒適。
我們需要考慮如何去解決這個(gè)問(wèn)題,如果僅僅是做一些個(gè)人練習(xí)或者單一獨(dú)立頁(yè)面,那么我們只須要在設(shè)計(jì)中注意這一點(diǎn),通過(guò)觀察讓圓角在視覺(jué)上看起來(lái)對(duì)應(yīng)和諧即可。
但是如果你要去制定一套設(shè)計(jì)規(guī)范或在一個(gè)已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進(jìn)行設(shè)計(jì),我們就須要在保證視覺(jué)效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴(yán)謹(jǐn)一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個(gè),如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進(jìn)行設(shè)計(jì),來(lái)保證不同設(shè)計(jì)師產(chǎn)出標(biāo)準(zhǔn)的一致。
我們?cè)诰W(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距
△圖片來(lái)源于網(wǎng)絡(luò)
但我認(rèn)為這種計(jì)算方式是有問(wèn)題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來(lái)推導(dǎo)計(jì)算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機(jī)屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標(biāo)都是存在圓角的對(duì)應(yīng)關(guān)系,我相信應(yīng)該不是先確定內(nèi)部圖標(biāo)的圓角再向外推導(dǎo)容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導(dǎo),這個(gè)計(jì)算公式就僅在一定條件下成立,因?yàn)樵诙唛g距大于外部容器圓角半徑的時(shí)候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負(fù)數(shù)。
那么如何計(jì)算是相對(duì)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)哪兀?/p>
我們從外向內(nèi)推導(dǎo),在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關(guān),在理想情況下:
內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距
但是,和前面提到過(guò)的問(wèn)題一樣,以上的計(jì)算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無(wú)法去根據(jù)間距計(jì)算內(nèi)部的圓角參數(shù)。
對(duì)此,我推導(dǎo)出了一套當(dāng)存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。
具體的推導(dǎo)過(guò)程如下:
1. 當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時(shí),內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)。當(dāng)內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時(shí),圓角部分出現(xiàn)明顯視覺(jué)問(wèn)題;
2. 內(nèi)外圓角“完美”對(duì)應(yīng)卡片的圓角部分的間距看起來(lái)比直線位置要顯得略小,所以當(dāng)卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時(shí),在視覺(jué)上內(nèi)外圓角仍然是可對(duì)應(yīng)的,但是當(dāng)內(nèi)部圓角過(guò)大時(shí),則會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。結(jié)合這兩步可得出結(jié)論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;
3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對(duì)應(yīng)圓角時(shí),內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應(yīng)的;
4. 此時(shí),在步驟3的基礎(chǔ)上,當(dāng)內(nèi)外卡片間距變大時(shí) (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對(duì)應(yīng),但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來(lái)會(huì)過(guò)大,由此可得出結(jié)論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;
下面來(lái)說(shuō)第二個(gè)容易被忽略的問(wèn)題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個(gè)矩形,那么結(jié)合前文中提到的內(nèi)外圓角對(duì)應(yīng)關(guān)系,文字到容器的內(nèi)邊距應(yīng)隨著容器圓角半徑的增加而增加;
另外一點(diǎn),在我們?cè)黾尤萜鞯膱A角半徑后,導(dǎo)致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺(jué)上的透氣和呼吸感 。
最后,補(bǔ)充一點(diǎn),在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過(guò)調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺(jué)看起來(lái)更加的舒適美觀,但是同時(shí),也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實(shí)際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。
對(duì)于 UI 設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),圖標(biāo)設(shè)計(jì)的能力至關(guān)重要,也是提升感官體驗(yàn)的重要方向。對(duì)于一些初入行業(yè)的設(shè)計(jì)師,習(xí)慣下載圖標(biāo)素材應(yīng)付項(xiàng)目需求,失去了動(dòng)手能力培養(yǎng)的機(jī)會(huì)。甚至一些多年工作經(jīng)驗(yàn)的老司機(jī),依然還擺脫不了使用素材的習(xí)慣,稍微復(fù)雜一點(diǎn)的技法就會(huì)難以駕馭。
1. 切勿過(guò)度素材化
對(duì)于初入職場(chǎng)的設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),偶爾運(yùn)用素材可以理解,但是一定要學(xué)會(huì)拆解和分析,掌握還原設(shè)計(jì)的技巧和能力。
過(guò)度依賴素材容易導(dǎo)致思維固化,不愿意去創(chuàng)造,失去創(chuàng)新設(shè)計(jì)的能力;也容易導(dǎo)致眼高手低,有想法卻實(shí)現(xiàn)不出來(lái),極容易萌生放棄的念頭;素材拼貼形式完成的設(shè)計(jì),在規(guī)范性和細(xì)節(jié)性上面也是大打折扣的,導(dǎo)致設(shè)計(jì)作品不夠精細(xì)化和規(guī)范性。
2. 刻意練習(xí)強(qiáng)化
我們需要通過(guò)刻意練習(xí)來(lái)提升圖標(biāo)設(shè)計(jì)的能力,根據(jù)一萬(wàn)小時(shí)定律,技法層面的提升都是通過(guò)反復(fù)磨練達(dá)到的。
3. 擺脫素材才能規(guī)范化
圖標(biāo)設(shè)計(jì)從素材習(xí)慣過(guò)度到設(shè)計(jì)動(dòng)手其實(shí)很容易,但是從會(huì)畫到畫好之間看似簡(jiǎn)單卻很難掌握。擺脫素材是圖標(biāo)設(shè)計(jì)規(guī)范化的關(guān)鍵,然后再統(tǒng)一風(fēng)格和細(xì)節(jié)規(guī)范,掌握數(shù)字化關(guān)系也是需要我們反復(fù)研究的課題。
比如以這個(gè)天氣圖標(biāo)來(lái)舉例,相信很多同學(xué)都能畫出來(lái),但是有沒(méi)有把控里面的數(shù)字關(guān)系就難說(shuō)了。通過(guò)以下示意圖我們可以看出來(lái),大圓和小圓之間的比例關(guān)系是 4:3,而間距的關(guān)系也與圓形的大小有著數(shù)字關(guān)系。這些數(shù)字關(guān)系可以使得圖標(biāo)設(shè)計(jì)更加精細(xì)化,也能引導(dǎo)我們?nèi)ヌ剿髟O(shè)計(jì)背后量化的標(biāo)準(zhǔn)和關(guān)系。
4. 質(zhì)感的層層強(qiáng)化
當(dāng)我們繪制完圖標(biāo)的造型之后,運(yùn)用合適的風(fēng)格進(jìn)行質(zhì)感強(qiáng)化也是尤為重要的。這里我先運(yùn)用其中的一個(gè)風(fēng)格來(lái)完成,選擇了磨砂玻璃質(zhì)感的效果。為了質(zhì)感和層級(jí)關(guān)系更加明顯,這里單獨(dú)對(duì)局部進(jìn)行了光影強(qiáng)化和邊界處理,看看以下步驟拆解圖感受一下。
備注:運(yùn)用的軟件功能是背景模糊,Sketch 或者 Figma 等軟件皆可實(shí)現(xiàn)。
5. 延展界面場(chǎng)景
為了進(jìn)一步強(qiáng)化圖標(biāo)練習(xí),延展了一個(gè)簡(jiǎn)單的界面場(chǎng)景,一個(gè)由宮格布局組合成的界面設(shè)計(jì)。為了填充所需的內(nèi)容,先把之前的一些圖標(biāo)作品放進(jìn)去占個(gè)位置。雖然都是質(zhì)感一類的圖標(biāo),但是由于透視、配色、風(fēng)格和細(xì)節(jié)規(guī)范等不一致,整體還是存在一定的排斥感。
6. 根據(jù)界面環(huán)境重新調(diào)整
由于界面設(shè)計(jì)屬于深色主題,之前練習(xí)的天氣圖標(biāo)放入場(chǎng)景中顯得過(guò)于突出,而且玻璃質(zhì)感的通透性沒(méi)有得到很好的發(fā)揮。于是根據(jù)界面環(huán)境對(duì)天氣圖標(biāo)進(jìn)行了重新調(diào)整,以深色關(guān)系調(diào)整了云朵部分,針對(duì)太陽(yáng)的配色和尺寸比例也進(jìn)行了調(diào)整,如以下效果圖。
7. 延續(xù)風(fēng)格補(bǔ)全設(shè)計(jì)
以調(diào)整后的天氣圖標(biāo)作為風(fēng)格規(guī)范,延續(xù)了其它業(yè)務(wù)場(chǎng)景的圖標(biāo)設(shè)計(jì),在透視關(guān)系、細(xì)節(jié)規(guī)范、配色比例和光影效果等方面進(jìn)行了直接延續(xù)。在光影方向上面選擇了縱向區(qū)分,左邊三個(gè)選擇左上角打光,右邊三個(gè)選擇右上角打光。(當(dāng)然也可以統(tǒng)一一個(gè)方向設(shè)置光影)
8. 統(tǒng)一性還是差異化
完成的整體設(shè)計(jì)視覺(jué)風(fēng)格雖然比較統(tǒng)一,但是也有一些問(wèn)題存在。圖標(biāo)之間缺少差異化,過(guò)度統(tǒng)一容易視覺(jué)疲勞,于是在統(tǒng)一性和差異化上面開(kāi)始糾結(jié)了。
為了既保障圖標(biāo)設(shè)計(jì)表達(dá)的統(tǒng)一性,又能形成視覺(jué)感的差異化,做出了調(diào)整配色關(guān)系的決定。根據(jù)天氣圖標(biāo)的配色關(guān)系延續(xù)出了其它色系,看看最終的效果如何。
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藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://363858.cn