首頁

UI 設計公司教你快速入門 HMI 設計

藍藍設計的小編 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

快速入門 HMI 設計需要從多個方面入手,全面理解其概念與范疇,深入研究用戶與場景,精心打造信息架構與交互流程,注重視覺設計與品牌一致性,并通過原型制作與用戶測試不斷優(yōu)化完善。希望以上分享能夠為 UI 設計師們開啟 HMI 設計的大門,助力大家在這個充滿挑戰(zhàn)與機遇的領域中創(chuàng)造出優(yōu)秀的設計作品,為用戶帶來更加卓越的人機交互體驗。

UI設計公司分享:交互設計基礎深度解析

藍藍設計的小編 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

當我們談論交互設計(Interaction Design)時,可能有人會疑惑:在體驗設計(User Experience Design 簡稱UX Design)為主流的今天,為什么還要關注交互設計?
 
其實,交互有廣義和狹義之分,
廣義的交互不僅僅是指互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中的交互設計崗位,也包含從人機交互、人因工程等發(fā)展而來的大交互學科
(各大院校的交互設計專業(yè))。而用戶體驗設計和UI設計只是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中形成的職業(yè)類別:
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
所以說,無論是體驗設計、UI設計甚至是服務設計,它們都建立在交互設計的基礎之上。交互設計具備的學術背景和理論深度,是連接理論與實踐的橋梁,它幫助我們從執(zhí)行任務的“匠人”,變成能夠深入理解背后的邏輯和目的的“設計師”。
 
很多同學雖然非常熟悉信息架構、任務流程和頁面搭建等工作,但他們仍然感到困惑,無法將這些內容串聯(lián)起來,也不清楚底層邏輯,就是因為他們缺乏對交互設計學科背景的深入理解。只有掌握了交互設計的學科知識,設計師才能在職業(yè)道路上走得更遠,更好地理解和應用設計原則。
 
今天我們就以“學科+職業(yè)”的方式,真正系統(tǒng)地介紹一下廣義交互設計的基礎知識。主要包括以下幾部分:
 
第一章  交互設計概述
什么是交互設計,為什么會有交互設計;
第二章  交互設計依托的學科理論基礎
這門學科的背景是什么,理論依據(jù)在哪里;
第三章  交互設計的基本流程與方法
介紹最通用的交互設計過程與方法;
第四章  交互設計基本原則
介紹設計中必須遵循的幾大原則;
第五章  交互設計常用的方法論
成套的裝備,可直接使用的成體系方法。
 
第一章 交互設計概述
1.1 什么是交互?
“交互”這個詞是從Interaction意譯的,詞義為“相互作用”,從中文來說,即交流、互動。在人與人之間,相互的打招呼、交流,就算是最簡單的交互。那么人和機器之間的交流互動是什么樣的呢?舉個例子,如果你想給朋友發(fā)一條信息,交互過程可能是:
 
打開微信 → 打開對話框 → 輸入文字 → 點擊發(fā)送
 
在這個過程中,每一步的操作,手機都有所反饋,比如點擊微信icon,就會進入主界面,點擊“發(fā)送”,信息就會發(fā)到對方微信,一系列的操作和反饋就構成了交互。
 
所以簡而言之,當人和一件事物(無論是人,機器,系統(tǒng)、環(huán)境等等)發(fā)生
雙向的信息交流和互動
,就是一種交互行為。這種交流和互動必須是雙向的,如果只有一方的信息輸出,而沒有第二方的參與,就只是信息展示而不是交流互動。來而不往非交互。比如我們平時看到的平面廣告,只是信息呈現(xiàn),沒有交互性,而下面的廣告設計,就具備了交互的屬性:
有人抽煙就“咳嗽”的廣告牌
有人抽煙就“咳嗽”的廣告牌
 
上圖是一個戒煙產(chǎn)品廣告,一般狀態(tài)下,畫面中的男士神態(tài)正常,當有人在附近吸煙時,畫面中的男士就開始咳嗽。這個廣告牌會根據(jù)外界的變化而呈現(xiàn)不同的反饋。
 
1.2 什么是交互設計?
既然“交互”是交流、互動,那么“交互設計”簡單來說,就是設計如何交流如何互動,讓交流和互動更加自然更加順暢。
 
交互設計有廣義和狹義之分。從廣義上說,人與外物的所有交互都是交互設計的范疇,比如一個人要開門,是用門把手還是直接推,需要鑰匙還是指紋,這屬于廣義的交互設計。而狹義的交互設計,就是特指人與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品或智能產(chǎn)品的交互,在這里主要討論后者。所以我們之后所說的“產(chǎn)品”主要就是指運行在各種聯(lián)網(wǎng)終端(手機、電腦、Pad、電視等)上的網(wǎng)站、應用等產(chǎn)品,或者是可聯(lián)網(wǎng)并具有交互性的智能設備,如智能汽車,智能機器人,智能音響等。
 
另外從職位角度來看,交互設計專門指在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設計過程中確定了產(chǎn)品功能之后、視覺設計之前這一段,主要包括功能架構的搭建、用戶流程的設計和界面元素的排布等方面,眾多的交互設計培訓班就是在做這部分的培訓。比如一個APP的登錄注冊,打開登錄頁是開始,登錄成功是結束,這個過程如何進行,期間遇到各種問題如何解決,就是職業(yè)交互設計的范疇。
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
而從學科角度來看,交互設計是
定義、設計人與人造系統(tǒng)如何關聯(lián)的設計領域
。學術角度,對于交互會有更多偏研究的內容,而不僅僅像職業(yè)交互設計師一樣去解決用戶需求,還要考慮很多基礎性的問題,比如人與環(huán)境的關系、人與人造物的關系等。
 
1.3 交互設計的發(fā)展歷程和價值
交互設計是由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出的。后來它逐漸綜合了人機交互,人因工程,認知心理學等領域的知識,形成了專門用于解決產(chǎn)品在使用和體驗方面問題的學科領域。
 
那么到底為什么會出現(xiàn)交互設計這個領域呢?
 
以前的產(chǎn)品,其實并不需要交互設計,比如較早的洗衣機(下圖左),只需要一個開關就足夠了,但是后來,有了雙桶、半自動、全自動洗衣機,操作越來越復雜,這時就需要交互設計師去研究用戶的使用流程與操作方式,
讓用戶能夠與復雜功能和平相處
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
這是實體產(chǎn)品的例子,計算機方面,比如以前的DOS系統(tǒng)(下圖左),一個命令對應一種結果,只需要記住就行,也不需要交互設計,后來有了
圖形界面(下圖右),有了鼠標,操作就變得復雜,就需要交互設計師和界面設計師來定義軟件系統(tǒng)。
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
所以說,
交互設計是順應時代需求而產(chǎn)生的
,當工程師無暇處理人與機器的交流互動問題時,交互設計師便應運而生了。
交互設計的發(fā)展歷程
交互設計的發(fā)展歷程
 
在短短30多年的發(fā)展中,交互設計已經(jīng)涉及方方面面,從最初的網(wǎng)頁設計,app設計,到智能設備、自然界面設計,甚至是服務體驗,都可以通過交互設計的方法找到解決方案。當前交互設計的研究重點已經(jīng)放在了多模態(tài)(多通道)、多媒體交互,虛擬交互以及人機協(xié)同等方面。
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
第二章 交互設計學科理論基礎
新學科基本不會憑空誕生,一般都是從已有學科發(fā)展過渡而來,
往往是當已有學科無法解決新出現(xiàn)的問題時,就會在他們的基礎上誕生新的學科
。而交互設計就是在工業(yè)設計、人機交互等學科的基礎上,借鑒人因工程,認知心理學等領域研究結果,逐漸融合而成的一門交叉學科。下面這幅圖基本展示了交互設計的學科結構,但并不全面:
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
這里由于篇幅原因,只簡單介紹與交互相關性較大的幾個領域:工業(yè)設計、人因工程、人機交互與認知心理學。
 
2.1 工業(yè)設計
對于工業(yè)設計(Industrial Design)大家應該相對比較熟悉,很多大學都開設了工業(yè)設計專業(yè)。它與交互相關性很高,所以大量的工設畢業(yè)的學生都從事了交互設計職位(主要是薪資差別太大哈哈)。
 
從設計對象上來看,交互設計的對象比較偏網(wǎng)站、APP之類的虛擬產(chǎn)品,而工業(yè)設計主要針對實體產(chǎn)品,比如電腦、吸塵器、交通工具之類的,所以會更多的考慮產(chǎn)品的外觀、材質、內部結構設計等。當然對于電視、音響等操作較為復雜的產(chǎn)品,工業(yè)設計師也會考慮很多人與產(chǎn)品交互的問題,比如電視遙控器的設計就是一個經(jīng)典題目。不過交互設計的對象會更加的集約化、系統(tǒng)化和精細化,所以對于設計分析和方案實現(xiàn)方面,有了更高的要求。
工業(yè)設計與交互設計的融合
工業(yè)設計與交互設計的融合
 
另外,工業(yè)設計與交互設計在很多方面都是相通的。特別是當前市面上很多智能設備,都需要工業(yè)設計師和交互設計師緊密配合才能做出即好用又好看的產(chǎn)品。在漫長的工業(yè)設計發(fā)展史中,涌現(xiàn)的很多設計思考和方法,都可以為交互設計帶來養(yǎng)分,比如一直以來都在討論的“形式與功能”的問題,是形式追隨功能還是功能追隨形式或是功能形式各自獨立,其實跟交互與UI的關系很像,歷史總是在不斷的重復。
 
2.2 人因工程
人因工程(Ergonomics)又稱為人機工程、人體工學等,主要是探討和應用人類行為、能力本能極限和其它的特性等相關信息來設計器具、機器、設備、系統(tǒng)、任務、工作及其相關所屬的周遭環(huán)境,以增加生產(chǎn)力、安全性、舒適感和效率,進而提升人類的生活品質。
人因工程對交互設計較大的貢獻主要有兩個方面:
一是人體測量。
首先是下圖所示的各種人體尺寸、活動范圍的測量,這些在實體產(chǎn)品中運用很廣泛。除了這些測量以外,還有對于記憶極限、注意力極限等的測量,對于交互中的可用性易用性提高都有很高的參考價值。
人因工程中的人體測量
人因工程中的人體測量
 
二是以人為中心的設計觀念。
現(xiàn)在各個設計領域都在提倡以人為中心,其實這個理念最早是由人因工程提出的,這種理念使設計師開始關注人的操作過程、人的感受,使得各種產(chǎn)品都有了巨大的進步。
 
2.3 人機交互
很多人把交互設計和人機交互混為一談,其實這是不同的兩個領域。
 
簡單說來,
人機交互主要是為交互設計提供技術支持
,比如多點觸控、手勢交互等,都是人機交互的學科范疇。它研究人與機器之間進行信息傳遞的理論、技術和設備,既包括技術研究(包括算法、硬件技術等),也包括心理學研究;而
交互設計相對來說,是屬于設計中的一個領域,是一種實踐方法,
通常為了解決特定使用場景下特定人群的使用過程中,人與機器(或軟件、網(wǎng)站)如何更方便簡單地「對話」的問題。
 
當然兩者也有比較大的交匯,比如人機交互研究中發(fā)現(xiàn)的一般規(guī)律可以指導交互設計或提供參照,人機交互研究中還包括對交互設計方法論的研究,而交互設計實踐中遇到的挑戰(zhàn)和難題也能夠促發(fā)新的人機交互研究。
 
2.4 認知心理學
在介紹交互設計的定義時,我們提到它是“定義、設計人與人造系統(tǒng)如何關聯(lián)的設計領域”,如何關聯(lián)當然很重要,但在讓他們更好的關聯(lián)之前,我們需要深入的了解自身。而在交互設計領域,我們不可能專門研究人,所以就可以直接運用相關的研究結果了。在大量的研究人的領域中,認知心理學是跟我們的設計息息相關的學科,因為人與人造系統(tǒng)要很好的關聯(lián),必須綜合運用人的感知系統(tǒng)。下面從幾個最基礎的方面進行簡單的介紹:
 
2.2.1 感知融合
感知融合是指人對外界的感知與反饋是系統(tǒng)性的過程,這個系統(tǒng)由視覺、聽覺、觸覺、前廳感覺(運動和重力覺)、整體位置及軀體感覺等等一起組成,它們在反饋機制的作用下互相制約,互相協(xié)調,從而使人可以在日常生活中能夠感知事物和適應環(huán)境變化。所以
在設計過程中,對于視覺、聽覺、觸覺等感知系統(tǒng)進行綜合考慮,不能孤立的看待
。
人的信息處理工作系統(tǒng)(感知融合)
人的信息處理工作系統(tǒng)(感知融合)
 
 
2.2.2 視覺
人類接收信息80%是通過視覺,而交互設計產(chǎn)品,整個交互過程基本都要緊密依賴于人的視覺系統(tǒng),所以了解視覺系統(tǒng)就非常有必要了。視覺系統(tǒng)具有主動性、動態(tài)建構等特點。視覺認知分為色彩認知、運動認知、形狀認知、控件認知等方面。這些認知特點與界面設計都有很大的相關性,比如其中的形狀認知包括相似性、接近性、連續(xù)性、簡潔性和完整性等特點。而且很多設計原則都是從人類視覺特點中來的,在這里不做展開,以后有機會專門做介紹。
 
舉個簡單的例子:
某平臺購物車改版前后對比
某平臺購物車改版前后對比
 
上圖左邊是某購物平臺的舊版購物車,右邊是新版,他們?yōu)槭裁匆鲞@樣的改進呢?我們可以看到左圖中元素與元素之間間距都差不多,我們無法較快的區(qū)分信息的歸屬,比如滿贈的商品是屬于上面的商品還是下面的;而右圖中間距進行了調整,可以一眼就能分辨出贈品是屬于上面的產(chǎn)品。
 
可能有的同學這時會說:“這不是很基礎的UI原則嘛,跟人的視覺有啥關系?”,其實主要就是因為人的視覺有之前提到的接近性的特點,所以才會有這樣的原則。什么是接近性呢?請看下面這張圖:
視覺接近性原則
視覺接近性原則
 
左邊的九個菱形,橫向間距小,豎向間距大,所以人眼會認為每一排是一個整體;右邊圖里,橫向間距大,豎向間距小,所以人眼會認為每一列是一個整體。這就是人眼睛看事物做判斷的特點,各種設計都需要遵循這些特點。所以去學習那些別人總結出來的設計原則,不如直達根本,了解認知學理論,你也可以創(chuàng)造出自己的設計原則!
 
2.2.3 注意
除了視覺之外,認知學里還有一塊非常重要,就是注意。有句話說,
現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)之戰(zhàn)基本上就是注意力之戰(zhàn)
,那打好這場仗,必然得了解人的注意是怎么回事。
 
簡單說來,人的注意有三個特點:
一是選擇性:
注意是主動選擇的過程,也就是說,人要是把注意力集中在某個地方,需要主動做出選擇,不像聽覺和嗅覺,可以被動接受。所以,在設計過程中,需要通過一些方法,讓重點內容成為被注意對象。比如在新消息到達時,通過彈窗、小紅點等形式提示用戶,就是典型的影響用戶注意選擇的方法。
二是集中性:
正在集中精力所在的最多只能有一個實體,無論它是一個對象、一個特征、一個記憶還是一個概念。因為這個特點,在設計中就應該避免過多干擾注意的內容,盡量讓用戶集中注意在重點內容、重點任務上。
三是注意分配:
雖然集中精力所在只能有一個,但整體的注意資源還是可以得到有限度的分配。但也取決于并行活動的性質、復雜程度以及熟練程度。比如左手畫圓右手畫方,是很難做到的,但是同時走路并看手機,就沒有問題,主要就是因為走路這個動作我們非常熟練,只需要分配很少的注意力資源。所以在設計過程中,需要關注用戶同時進行的任務,是不是會對注意造成壓力,合理進行注意管理。
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
上圖是Evernote從2008年到2020年的UI設計變化史,這里我們可以很明顯的看出一個趨勢,就是簡單化和扁平化,那為什么會有這種趨勢呢,只是因為人們的審美發(fā)生了變化嗎,肯定不是這么簡單。
 
早年間,蘋果手機將屏幕分辨率一下子提升了不少,這讓眾多手癢的設計師們終于有了發(fā)揮余地(以前那種可以看到一個個像素的屏幕實在沒啥可做的),所以他們對于圖標和界面無所不用其極,描繪的美輪美奐。當然,一開始之所以這樣,另外一個原因也是為了沿用現(xiàn)實中的心智模式,讓用戶可以在屏幕上迅速理解,但是這兩者之間的成分,我覺得還是前者更多。然后到了一定的階段,人們發(fā)現(xiàn)這些精美的圖標和控件很大程度上吸引了用戶的注意力,真正重要的東西反而不容易看到,當然也是物極必反吧,終于在iOS7當中,蘋果徹底做了大革新,全部扁平化,提出內容至上的原則,其實就是對于注意力資源的重新考慮。
 
 
2.2.4 記憶
在人的認知系統(tǒng)中,記憶也是一個神奇的東西。
 
人的記憶分為短期記憶和長期記憶。短期記憶也稱工作記憶,是為了完成任務而臨時儲存的信息。工作記憶的容量有限,大約是7±2,即我們能夠同時記住的互不相關的東西的數(shù)量在5~9之間。此外,工作記憶還非常不穩(wěn)定,如果我們將注意轉移到新事物上,之前工作記憶中的內容就可能遺失。所以在設計中,需要考慮用戶的記憶壓力,盡量避免過多過長的記憶。
 
 
2.2.5 習慣
《上癮》中關于習慣是這么說的:“所謂習慣,就是’在情境暗示下產(chǎn)生的無意識行為’,使我們幾乎不假思索就做出的舉動。如今,我們習以為常的那些產(chǎn)品和服務正在改變我們的一舉一動,而這,真是產(chǎn)品設計者的初衷。”
 
產(chǎn)品設計者的初衷一定是要改變用戶的習慣嗎?到底應該引導用戶習慣還是順從用戶習慣呢?其實都不一定,要視情況而定。比如手機設計從物理鍵盤到觸摸屏,大勢所趨,需要引導習慣;而觸摸屏上鍵盤的字母排布,就需要順從用戶習慣了。
萬字長文:交互設計基礎深度解析(一)
 
 
 
 
小結:
第一部分和第二部分介紹了什么是交互設計,以及這門學科出現(xiàn)的原因和發(fā)展歷程,然后介紹了它的一些學科理論基礎,因為篇幅原因,這里只是點到為止。要是想深入了解,還是需要自己深入到相關學科中,不但可以拓寬視野,也能夠對交互有更加深入的理解。


作者:覺之設計
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTY0MTU0OA==.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

蘭亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計交互設計、UI咨詢高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

未來車載 HMI 設計:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術的融合應用前景展望

藍藍設計的小編 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實技術在車載 HMI 設計中的融合應用具有廣闊的前景。雖然目前還面臨一些技術和成本方面的挑戰(zhàn),但隨著技術的不斷突破和市場的逐步成熟,這一創(chuàng)新的人機交互設計理念有望為汽車行業(yè)帶來革命性的變革,為駕駛者創(chuàng)造更加安全、便捷、智能和沉浸式的駕駛體驗,同時也將為汽車產(chǎn)業(yè)的轉型升級和可持續(xù)發(fā)展注入新的動力。在未來的發(fā)展中,汽車制造商、科技企業(yè)以及相關研究機構應加強合作,共同攻克技術難題,推動車載 VR/AR HMI 技術的商業(yè)化應用進程,讓這一創(chuàng)新技術早日走進千家萬戶

UI 設計和交互設計的區(qū)別是什么?

藍藍設計的小編 設計管理與成長

在當今數(shù)字化產(chǎn)品蓬勃發(fā)展的時代,UI 設計(用戶界面設計)和交互設計在打造優(yōu)質用戶體驗方面都扮演著極為關鍵的角色,但它們卻有著明顯的區(qū)別。

UI設計公司設計分享:如何學會情感化設計?

藍藍設計的小編 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
品牌氣質的塑造不僅依賴于產(chǎn)品功能,還需要
通過情感化設計來展示品牌價值觀
。情感化設計可以讓用戶在使用產(chǎn)品時與品牌建立情感連接,從而增強品牌形象。設計師可以利用色彩、圖形、動效和字體等元素,甚至預測用戶行為來實現(xiàn)這一點。
情感化設計越細致,用戶對品牌的印象越好,滿意度和忠誠度也越高。
 
「支付寶」和「菜鳥裹裹」通過情感化設計
在圖標、下拉刷新動畫、文案和插畫等方面,增強與用戶的情感連接,帶來令人驚喜的體驗
。為了在用戶心中塑造“安全、快速、專屬”的品牌形象,設計上強調“全程保障”和“專屬快遞員”等關鍵點,突出寄件流程中的專屬特權。通過地圖聯(lián)動和寄件卡片,為用戶提供“快速、省心”的寄件體驗。
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
產(chǎn)品的呈現(xiàn)往往是商業(yè)目的和用戶需求的綜合結果。除了滿足用戶的痛點和提供良好的用戶體驗外,產(chǎn)品還需要引導用戶去做一些期望用戶做的事情,這些事情可能并不是用戶當前狀態(tài)下會主動去做的。
情感設計能夠調動用戶的情緒,設計賦能產(chǎn)品,提升用戶體驗。
 
「淘寶/天貓」七天無理由和正品保障;刮免單卡:
電商類產(chǎn)品通常會在商品頁面打上“7 天無理由退換貨”的標簽,以構建“零風險承諾”的心理預期。用戶心理會認為,反正可以隨時退貨,所以可以放心購買并試用。這也是為什么現(xiàn)在網(wǎng)上購物可以有退貨包運費、無效果可退貨退款等服務。下單后可以刮免單卡,引導用戶再次下單;此外,底部高亮的橙色按鈕「立即購買」、「加入購物車」,以及其他吸引用戶注意力的文案元素,引導用戶完成所需的操作,建立起用戶與產(chǎn)品之間的情感聯(lián)系。
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
當用戶的基本需求得到滿足后,情感價值變得尤為重要。生活在快節(jié)奏城市中的年輕人需要釋放情緒,尋找安慰和共鳴。他們不僅關注產(chǎn)品的功能,更期待產(chǎn)品和消費場景帶來的情感體驗。
抓住年輕人的情緒敏感點,提供情感價值,通過人文關懷與用戶建立共鳴,可以顯著提升產(chǎn)品的競爭力。
 
例如,小米的性價比、李寧的民族自豪感、特斯拉的創(chuàng)新極客精神,這些都是極致情感價值的案例。人們的情緒通過品牌得到表達,品牌作為情感價值的載體,將這些情緒傳遞給每個人,從而讓產(chǎn)品超越了其本身的功能,變得更有意義。
 
「抖音」的情感陪伴型娛樂:
抖音吸引用戶的重要原因在于其豐富多樣的內容和輕松愉快的社區(qū)氛圍。對用戶來說,抖音不僅提供了娛樂和資訊,還充當了情感陪伴的角色。與其他平臺的單向信息傳遞不同,抖音的社交屬性使創(chuàng)作者和用戶之間的互動更加緊密,模糊了彼此的界限。這種互動構成了天然的吸引力,形成了“情緒價值-內容消費-情緒價值”的商業(yè)體驗閉環(huán)。通過這種閉環(huán),抖音不僅是一個娛樂工具,更是一個情感價值的傳遞平臺。
 
總結
產(chǎn)品要獲得用戶的青睞,不僅需要滿足用戶需求和提供出色的體驗,還需要與用戶建立情感聯(lián)系。巧妙的設計細節(jié)可以顯著增強用戶對產(chǎn)品的感知,拉近產(chǎn)品與用戶之間的情感距離,讓產(chǎn)品不再只是冷冰冰的應用程序,而是充滿溫度和關懷的存在。
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?
 
 
設計賦能:如何打造情感化設計?


作者:贏贏醬
鏈接:https://www.zcool.com.cn/article/ZMTYyNTE2NA==.html
來源:站酷
著作權歸作者所有。商業(yè)轉載請聯(lián)系作者獲得授權,非商業(yè)轉載請注明出處。

亭妙微(363858.cn )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網(wǎng)站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。我們建立了一個微信群,每天分享國內外優(yōu)秀的設計,有興趣請加入一起學習成長,咨詢及進群請加藍小助微信ben_lanlan。

UI 設計公司分享:界面設計排版全方位指南

藍藍設計的小編 設計管理與成長

界面設計排版是一個綜合性的藝術與技術過程,需要設計師深入理解用戶需求、遵循設計原則,并不斷實踐與創(chuàng)新。通過合理運用上述的排版要素與技巧,您能夠打造出具有出色用戶體驗、美觀且高效的界面設計作品,使您的產(chǎn)品在激烈的市場競爭中脫穎而出。希望這篇指南能夠為您在界面設計排版的探索之路上提供有益的參考與啟發(fā)。

醫(yī)療 UI 設計中怎樣的色彩搭配最能舒緩患者情緒?

藍藍設計的小編 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

醫(yī)療 UI 設計中的色彩搭配應以患者的情緒舒緩為導向,綜合考慮不同色彩的心理暗示和情感共鳴,通過巧妙的組合與運用,為患者打造一個溫馨、寧靜、充滿希望的數(shù)字化醫(yī)療界面環(huán)境,助力他們在醫(yī)療過程中保持積極的心態(tài),更好地接受治療與康復。

醫(yī)療 UI 設計如何精準傳達復雜的健康數(shù)據(jù)?

藍藍設計的小編 系統(tǒng)UI設計文章及欣賞

用戶測試與反饋是優(yōu)化醫(yī)療 UI 設計中數(shù)據(jù)傳達效果的重要環(huán)節(jié)。在設計過程中,邀請醫(yī)療專業(yè)人員和患者代表進行試用,收集他們對于數(shù)據(jù)理解的困難點和改進建議。根據(jù)反饋對設計進行反復調整,確保不同背景、不同知識水平的用戶都能夠準確無誤地接收和理解復雜的健康數(shù)據(jù)。只有這樣,醫(yī)療 UI 設計才能真正發(fā)揮其在醫(yī)療領域中的橋梁作用,提升醫(yī)療服務的效率和質量,為患者的健康保駕護航。

UI設計公司分享:設計師為什么也要有產(chǎn)品思維?

藍藍設計的小編 設計思維

產(chǎn)品設計師的核心能力已遠遠超出了傳統(tǒng)UI/UX設計的范疇,它要求設計師成為具備綜合設計思維、產(chǎn)品思維、全鏈路參與能力、數(shù)據(jù)分析與迭代優(yōu)化能力,以及商業(yè)意識與項目管理能力的復合型人才。這一轉變不僅是對設計師個人能力的挑戰(zhàn)與提升,更是推動產(chǎn)品創(chuàng)新與市場競爭力的關鍵所在,這也就是我們的核心能力和不可替代性。

UI 色彩與排版秘籍:提升視覺吸引力與信息傳達效率

藍藍設計的小編 設計管理與成長

掌握 UI 色彩與排版的秘籍,設計師能夠在提升界面視覺吸引力的同時,更精準地傳達信息,為用戶打造出優(yōu)質的交互體驗,使產(chǎn)品在競爭激烈的市場中脫穎而出。不斷地學習、實踐和探索色彩與排版的創(chuàng)新組合,將為 UI 設計注入源源不斷的活力與魅力。

日歷

鏈接

個人資料

藍藍設計的小編 http://363858.cn

存檔